-
Posts
200 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Lisovsky
-
Интересует вопрос, а какова все-таки в DCS дальность у ракет AIM-120 C-5? Мне неоднократно удавалось поражать цели на дистанции в 45 и даже 48 морских миль. Причем даже маневрирующие. Для реальных ракет версии C-5 производитель действительно заявляет эффективную дальность поражения в 105 км, но то для реальных, а у нас как?
-
I can’t adjust the brightness and contrast of the navflir container. A "smooth" change in brightness and contrast only results in maximum or zero brightness. The video image does not appear on the HUD at all...
-
Танкер не отвечает при подходе, соответственно, потренировать дозаправку никак... Проблема наблюдается и в быстрой миссии и в редакторе, если создаю мисссию самостоятельно. Причем, F-15C спокойно с танкером связывается.
-
Невозможно использовать авианосцы. Эта проблема уже возникала ранее и удалось ее вылечить полной переустановкой игры. Теперь не помогает. При касании палубы, нет зацепа и УВД вообще не разрешает посадку. Причем даже на дефолтный авианосец. Более того, даже взлететь нельзя в быстрой миссии (самолет появляется в воздухе). Игра, похоже, воспринимает дефолтный авианосец, как часть модуля "Supercarrier", которого у меня нет.
-
Возникла проблема с ракетами SLAM. Они стали терять управление и падать задолго до подлета к цели. Причем в онлайне это наблюдается (у меня) в 9 случаях из 10. Прилагаю оффлайн-трек, где проводил тест. Тщательно перепроверил - все ракеты в режиме TOO, скорость полета самолета высокая (хотя это, по идее, не должно влиять очень сильно). Самое главное - траектория полета ракет баллистическая. Пуски последовательно с разницей в 1-2 секунды с дистанции около 40 миль (37-38). В итоге три ракеты успешно долетели до целей со средней скоростью 900 км/ч, но одна сразу с момента пуска не набрала даже 700 и, естественно, просто спланировала в море милях в 20. В онлайне приходится теперь пускать их чуть ли не в упор, и даже в этом случае они часто падают почти сразу. Я принципиально запускаю SLAM-по высокой траектории так, чтобы на подлете ракета шла на цель отвесно. Раньше это помогало с легкостью "пробивать" "Торы", но сейчас есть то, что в треке. Продублировал сообщение, т.к. ошибся и отправил в другую тему. SLAM потеря управления.trk
-
Возникла проблема с ракетами SLAM. Они стали терять управление и падать задолго до подлета к цели. Причем в онлайне это наблюдается (у меня) в 9 случаях из 10. Прилагаю оффлайн-трек, где проводил тест. Тщательно перепроверил - все ракеты в режиме TOO, скорость полета самолета высокая (хотя это, по идее, не должно влиять очень сильно). Самое главное - траектория полета ракет баллистическая. Пуски последовательно с разницей в 1-2 секунды с дистанции около 40 миль (37-38). В итоге три ракеты успешно долетели до целей со средней скоростью 900 км/ч, но одна сразу с момента пуска не набрала даже 700 и, естественно, просто спланировала в море милях в 20. В онлайне приходится теперь пускать их чуть ли не в упор, и даже в этом случае они часто падают почти сразу. Я принципиально запускаю SLAM-по высокой траектории так, чтобы на подлете ракета шла на цель отвесно. Раньше это помогало с легкостью "пробивать" "Торы", но сейчас есть то, что в треке. SLAM потеря управления.trk
-
Как раз с 15-й минуты видео одни сплошные баги. Бот не выполняет команду атаковать цели. Объясните почему, если возможно.
-
Пока не уверен, совпадение это или нет, но бот-ведомый действительно стал атаковать цели после того как я создал зону разрешенного огня. Все-таки, больше похоже на совпадение, потому что он стал атаковать только после многочисленных повторных приказов. Еще несколько раз проверю. В большинстве случаев, ведомый у меня работает так:
-
С этого места подробнее, если можно.
-
А сейчас вообще возможно отдавать команды ведомому? У меня он при любых условиях в 90% случаев или молчит, не реагируя на команды или "не имеет возможности", даже если цели буквально под носом.
-
DCS: AH-64D Screenshots and Videos (NO DISCUSSION)
Lisovsky replied to Sleepy's topic in DCS: AH-64D
-
DCS F/A-18C - Часто задаваемые вопросы
Lisovsky replied to ICS_Vortex's topic in DCS: F/A-18C Hornet
Я пробовал пускать их по поворотным точкам из режима TOO. Может, из-за этого? Сегодня попробую в PP с вбиванием координат цели. Хотя, вроде как, это не должно влиять. В общем, после экспериментов, подтвердились мои подозрения. Ракета отлично выдерживает заданную высоту только при полетах над водой. Видимо, сказывается "морская" сущность. Возможно, над плоской равниной тоже сможет. Но, в принципе, получается, это не баг, а фича) Система наведения крылатой ракеты для полетов над пересеченной местностью существенно сложнее такой же в ракете противокорабельной. Скорее всего, в SLAM-ER именно стандартная система наведения от "Гарпуна" и основным ее назначением являются атаки на прибрежные объекты. Что, в принципе, логично для морской авиации. PS. И что касается т.н. "терминального" (пограничного) участка полета. По достижении этого этапа, ракета начинает "думать своей головой" и игнорировать план для ППМ, приступает непосредственно к атаке по заданным параметрам высоты, скорости и угла (LOW, MED, HIGH и прочее). Может, кто не знал. Вот два примера атаки на карте Залива. Атака на авиабазу в горах и атака на авиабазу на острове. В горной местности ракеты упорно сохраняют около 1500 метров радиовысоты. Над морем снижаются так, что одна случайно потопила танкер (ой!). Бонусом скрины с мастер-классом от SLAM-ERа, как надо летать плотным строем) SLAM-ER (атака на авиабазу с моря).trk SLAM-ER (атака на авиабазу в горах).trk -
DCS F/A-18C - Часто задаваемые вопросы
Lisovsky replied to ICS_Vortex's topic in DCS: F/A-18C Hornet
Как заставить SLAM-ER снижаться до высоты, записанной в steerpoint? При любых настройках они летят по профилю (низкий, средний, высокий), а высоту, указаную для поворотной точки, игнорят. -
Дано: E-3 нарезает круги в ожидании эскорта. По прибытии эскорта, начинает патрулировать между 2-мя ППМ. В итоге у меня E-3 начинает творить дикую дичь и летит вообще в неизвестном направлении, которого в принципе нет в плане! Как эго заставить выполнить два последовательных триггерных действия? Перейти от патрулирования по кругу к патрулированию между точками. Эскорт ДРЛО.miz
-
Тут даже не так дело в реализме. Иногда просто интересно видеть где-то в стороне фоновую перестрелку, пока летишь к главной цели. Была у меня, к примеру, идейка полюбоваться красивой ночной битвой в городе, пока я на "Апаче" патрулирую прилегающий район в поисках отступающего противника. "Синие" с "красными" воюют, "красных" вытесняют из города и они попадают под удар "Апача". Ставим бессмертие обеим сторонам, по триггеру, "красные" выходят в заданную точку, после чего неуязвимость для "красных" деактивируется. Вот только проблема в том, что БК у них уже на нуле и красивая ночная перестрелка заканчивается раньше, чем хотелось бы. Можно, конечно, заморочиться с триггерами снова, но зачем, если будет возможность сделать бесконечный БК, просто поставив галочку?
-
DCS F/A-18C - Часто задаваемые вопросы
Lisovsky replied to ICS_Vortex's topic in DCS: F/A-18C Hornet
Внезапно столкнулся с проблемой невозможности посадки на авианосец. Не происходит зацеп, а УВД заявляет, что нет разрешения на посадку. Так, словно модуль авианосца деактивировался. Я его, конечно, не покупал, но срок триала еще далеко не истек. FA-18C (нет зацепа).trk -
Специально не стал упоминать этот грузовик. Это костыль. Грузовик ездит за каждым отделением? Кроме того, по-моему, вполне очевидно, что грузовик имеет очень ограниченный радиус обслуживания.
-
Возможно ли сделать бесконечные боеприпасы для наземных юнитов? Например, для имитации длительных городских боев. И еще одна хотелка-вопрос. Возможно ли сделать команду "следовать", не только для юнитов своей коалиции, но и для противника. Стандартная ситуация в реальности - сближение с потенциально враждебным самолетом, но без открытия огня. Летит какой-нить Ту-95, а к нему для сопровождения и выдворения из закрытой зоны пристраивается F-15 и следует рядом. До триггера, например.
-
After numerous experiments, I was able to find out that the miss of any type of bomb is +400 meters.
-
Если в точке 1 установить в грузовой кабине груз 400 кг, а затем в точке 2 груз 300 кг, то как это будет считаться? Что у меня на борту 700 кг или все-таки 300?
-
Так. Методом проб и ошибок удалось научиться. Просто прилагаю трек. Там все наглядно. Может, кому поможет. AH-64 (targets storing).trk
-
Как сохранить цель (STORE) с помощью нашлемного целеуказателя с места CPG? Видел на ютубе ролик с примером, но найти не могу. Там алгоритм такой был: 1. Пушку в режим автоматического определения дальности. 2. Нажать кнопку STORE. Карта, естественно, в режиме ATK, чтобы точки отображались. Через TADS все прекрасно отмечается, но через нашлемку нет. Сам же и обновлю. Заработало, но только после того, как выбрал в качестве SIGHT TADS, а не HMD. Причем все даже проще. Достаточно навести окуляр на цель и нажать STORE, без манипуляций с пушкой. И все-таки я не понимаю почему именно так это работает.
-
Как работает задача "При обнаружении атаковать в зоне"? Допустим, основная задача "непосредственная поддержка", а фоном стоит "атаковать в зоне", например, 5000 метров слева от основного маршрута. Какой вообще смысл в этой опции, если вертолет всегда атакует первую обнаруженную цель и потом все фоновые задачи игнорирует? Как это работает с самолетами? Если он долетит до ППМ с основной задачей "патрулировать", а фоновой "атаковать в зоне", например, 25 км, то получается, будет атаковать только цели строго в этой фоновой зоне?
-
DCS F/A-18C - Часто задаваемые вопросы
Lisovsky replied to ICS_Vortex's topic in DCS: F/A-18C Hornet
Так, заработало... И, вероятно, работало по названному вами методу сразу. Просто я ожидал, что враждебный контакт будет отображаться красным. Но у меня только дружественные контакты отмечаются зеленым.