Jump to content

Stoikiy

Members
  • Posts

    457
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Stoikiy

  1. Вас в гугле забанили уважаемый? первая ссылка на гугле. Подробно не читал но суть излагают https://www.chillblast.com/learn/why-tbw-matters-in-ssds/
  2. Запись каких нибудь данных сокращает срок жизни SSD. Если я буду играть в DCS регулярно с этой утечкой памяти и разлоченным ограничением. У меня SSD умрёт через года полтара
  3. Мне не видится это выходом из ситуации. А плашек на 64 гига оперативный памяти на РУ рынке просто кот наплакал.
  4. Я летаю с почти максимальными настройками (кроме SSLR - она не доделана). Вроде сильных фризов на Сирии после последних обновлений не заметил, всё плавно. Но у меня другая проблема...игра продолжает крашится. Сделаешь вылетов 3-5. И через час все 32 гига оперативы и 16 гигов подкачки с SSD улетают в трубу. Разработчики в тех поддержке заверяют что не могут воспроизвести утечку памяти. Ну если они тестируют 10 минут, конечно не получится. Надо на любой карте провести 1-2 часа, меняя самолёты \ вертолёты. Я летаю в основном на BLUE FLAG. Сначала беру Су-25\КА-50 и расчищаю подходы, потом могу взять истребитель немного полетать. И в какой то момент при очередной смене крафта игра просто крашится. При это падают и другие приложения на фоне. (Дискорд, SRS, трекир) падают или перестают отвечать явно из за полностью отсутствующей памяти для нормальной работы. В игре где то есть утечка памяти и это грустно.
  5. Так а кто спорит что SSD гораздо медленнее RAM. А RAM просто мега тормоз по сравнением C-RAM или кэшем проца.
  6. @Yo-Yo как дождаться ответа на вопрос? Я понимаю что непосредственно разработчики могут не сидеть на форуме вообще.
  7. А самолёты противника тоже их увидят на радаре?
  8. файл подкачки от HDD это бесполезное нечто. От SSD это другое.
  9. Вопрос к разработчикам из команды графического движка. Будет ли улучшена или доработана функция SSLR? В данный момент она работает в первую очередь не корректно, во вторую жрёт ресурсы сильнее RT Приведу простой пример. Видеокарта RTX 3070 стандартная загрузка 50-70% (Процессор не вывозит) FPS в районе 70-100 в 2К Включение SSLR не даёт заметной разницы но GPU начинает долбится в 98%, такого даже в киберпанке нету с полным набором RT и DLSS При этом поверхности которые не должны отражать, начинают отражать и делают это не верно. Пример: https://ibb.co/VQK0DvB https://ibb.co/mS8Yk9d Металлическая поверхность (почему то идеально полированная) на КА-50 отражает почему то нижнюю часть носа вертолёта, хотя теоретически должна отражать небо. Пути решения и оптимизация SSLR мне видится такой. 1) В первую очередь отражать только на мокрых поверхностях текстур, и луж (собственно для этого её и используют вроде как) 2) Отключить отражения там где их не должно быть - сильно повысит производительность. (это дополнение пункта один) 3) Сделать опцию не вкл и выкл а дать возможность выбора разрешения отражения. Сейчас оно выглядит довольно детализированным, хоть и не качественным т.к это псевдо RT. К сожалению не разбираюсь в вопросе по этому эти пункты могут быть не корректны. Но про RT читал что изначально когда технологию только осваивали, лучей было избыточно. Разработчикам пришлось научить рендерить лучи только от некоторых поверхностей а не для всей сцены сразу. Мне кажется тут тоже нужно что то подобное, и оно скорее всего есть.
  10. Исходя из сообщения the new clouds are "already optimized" (you won't need the 3080 to run it) потянет. А когда на API Vulcan перейдём вообще будет хорошо. У меня в RDR2 при переключении с DX12 на Vulcan буст в 15-25%. Правда там изначально игра была на Vulcan написана.
  11. Кипр на подходе! Это здорово!) Кто за то что бы довести карту до Крита!? :)
  12. Как вызывать менеджер модулей DCS в Steam версии? Постоянно всплывает сообщение о пробном самолёте который пробовал но не купил.
  13. Уважаемые разработчики. Ещё несколько месяцев назад я написал в соответствующие темы что у вас где то утечка памяти в приложении. Сегодня нашёл время полетать с другом. И кусочек геймлея для демонстрации вот: Летал в 2К разрешении с разными высокими и не очень настройками и в целом комфортно. Первый час нормально, на второй начинаются подергивания. И в конце концов финал - краш ссылка на изображение - https://ibb.co/Ks2bvvn Приложение скушало 30+ гигов оперативки плюс наверное весь файл подкачи 10-15 гигов которые на SSD Пожалуйста сделайте что нибудь с этим. Могу все нужные логи предоставить.
  14. Возвращаясь к вопросу о сглаживании в игре, про который я спрашивал пару месяцев назад. Что разработчики думают про DLSS ? Его недавно в тундру внедрили. Возможно стоит и сюда вкрутить? Или подождать общее решение от AMD совместно с Майками. Вроде как RT уже внедрили и обещали сделать ещё аналог DLSS.
  15. На чём написан этот ужас? На битриксе каком нибудь? Вижу внизу есть варианты выборы темы \ скина css. Пожалуйста добавьте побольше. Готов на выходных написать вам "рескин" какой нибудь, с нормальной цветовой схемой.
  16. А на каком разрешении играешь? Если тоже fullhd то тут уже вопрос к разработчикам симулятора куда уходит память. :helpsmilie: По идее она должна загружаться и выгружаться во время полёта. Может радиус предзагрузки отвечает за это?
  17. Оперативная память не должна забиваться из за текстур. Только в случае если видеопамяти не хватает в самой видяхе. Например 3GB уже мало. 6GB должно хватать на FULL HD, 8 как заверяют маркетологи хватает даже на 4к но я в это не верю. Если оперативка жрётся на текстуры даже если хватает видео, то тут проблемы в игре. Пару месяцев назад точно знаю что была утечка памяти в игре. Сейчас надеюсь лучше.
  18. Спойлер: И она будет реализована :)
  19. Да, это какая то жесть если честно. Ракета просто на месте развернулась. Если при старте двигателей с учётом скорости ЛА у неё было хотя бы 0.5М - 0.6М то с учётом её массы и управляемых поверхностей её должно было развернуть как то так: Грубая схема 1) Черная линия это как примерно должна лететь ракета в моём представлении 2) Синяя линяя это как она летит на ролике 3) красные метки это ракета с работающим двигателем :D Я ни разу не физик но тут очевидно что отсутствует инерция. Если тело(ракету) разогнать как следует, ей нужно будет развернуть сопла двигателей почти в противоположную сторону что бы поменять направления движения на таких скоростях. Но опять же, я не физик по этому всё это:
  20. Не в защиту разработчиков но здравого смысла. Скажите это лучше разработчикам CoD :D Сейчас до сих пор практически все игры работают на одном ядре, остальные ядра простаивают или делают вспомогательные задачи. Я слышал что полноценная поддержка многоядерности в игре это очень сильная боль. Это сделать очень дорого и долго. Наверное полноценно использует процессор только последние игры про лару крофт. Больше на ум особо ничего не приходит.
  21. Читал про то что DX12 API это кусок говнокода который очень тяжело внедрять в игры и он сильно отличается от DX11. И позволить себе такое могут только большие компании которые в лёгкую тратят много лямов долларов на создания игрушек. А Вулкан напротив: новый, и вроде как довольно шустрый и более менее легко внедряемый. Но это не точно. Возможно Dx 12.2 доработали уже, но на старте я помню как разработчики ругались на это API.
  22. ну кто его знает. Вдруг стим маржу стал брать больше)
  23. Вроде ходили новости что игровая индустрия переходит с ценников 59.99$ на 69.99$ мол разработка стала дороже. Заметил что новые модули в DCS стали стоить 80$. Это по той же причине?
  24. Вообще саундтрек из официальных треков Star Trek - into darkness Но Бенедикт Камбербэтч там тоже играет , крутого антагониста :)
  25. Колоритный человек. При малейшем не согласии со стороны пользователя любит отправлять париться в баню. Вот касательно облаков я 4 года им мозги промывал пока не начал писать уже овнеру из Невады и ситуация сдвинулась с мертвой точки. Там проблема с этими облаками сплошь и рядом, и я считал что для симуляции боя WW2 это критично. Баги такие: - Самолёты то просвечиваются сквозь облака, то наоборот с дистанции 1500 метров становились невидимы на фоне. - Пропеллеры самолётов отлично видно в облаке с любого ракурса, от чего невозможно убежать или скрыться. - Эффекты такие как трассеры выстрелов , взрывов и любые другие опять же просвечиваются насквозь отсюда часто случаются примерно такие ситуации и вот такие и самое любимое (это особенно бесило т.к собьёт тебя кто то а он был невидимый но летел рядом) Очень надеюсь что в вашей реализации вы это учли и подобного мы не встретим
×
×
  • Create New...