Jump to content

Stoikiy

Members
  • Posts

    449
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Stoikiy

  1. UPD: Вспомнился забавный эпизод из Ил-2 когда я говорил что BF-110G2 один из самых опасных противников и никто на Ла-5 его сбить не сможет. Кто то вызвался со мной на дуэль. Туда пришли даже корреспонденты из твоих синих друзей, что бы опозорить меня видосиком какой стойкий лох. И что в итоге? Ла5 не смог ничего мне противопоставить. Все 10 вылетов в дуэли я сбил Ла-5. Так что Ил-2 по симуляторности не сильно далеко ушёл от Тундры. Я много лет ждал когда разработчики выпустят западное ТВД что бы посмотреть противостояние английского форума (Синие против Синих) Красные самолёты то легко нерфить, а тут неее, тут те кто платит и заказывает музыку будут недовольны. И что в итоге? Почти каждый апдейт какие то корректировки американским самолётам что бы они были лучше и быстрее Совсем недавно вон добавили скорости для P51, просто так, с барского плеча накинули)
  2. Я не хочу тут начинать оффтоп, но вероятно у тебя проблемы с памятью. Я никогда не жаловался на то что меня кто то "обижает". Из того что помню, я всегда жаловался на несоответствия здравому смыслу, именно здравому смыслу т.к документов на самолёты у меня нет, например: 1) От одного попадания в хвост Ил-2 он камнем летит вниз из за потери рулей 2) На рулёжке у МиГ отваливался хвост. И так же вёл себя в воздухе при попадании в него чего либо. 3) Сломанные двигатели воздушного охлаждения у фок и лавок, где в конечном счёте, через много лет разработчики подтвердили что у них ошибка в коде и двигатели работают неправильно. (Опять же клинят от 1 попадания) И многое многое другое... А вот ты и другие товарищи как раз то и дело занимались троллингом. Не важно какую проблему стоило начать обсуждать => у вас все тупые, только вы самые умные. Собственно ты сейчас вновь это и демонстрируешь. (Это ты нуб а не самолёты плохие) И отвечу за F2A. Нет. Руки у меня прямые, и с другими самолётами как раз проблем не было. На Буффало можно было бороться с зеро, а вот Японские бомбардировщики крутились вокруг столба. Если ты этого не знал, видать вопросы к тебе и твоему мастерству, или опять же к памяти. Тундра как была аркадой и казино так ей и останется навсегда.
  3. Да ты что. А я вот помню как меня будучи на Буффало перекручивали японские тяжёлые бомбардировщики в вираже. С тех пор удалил тундру и больше не возвращался в этот псевдо СБ. Это было много лет назад и вряд ли что то изменилось. В Тундре побеждают деньги и донат.
  4. Кавказ морально устарел. Если делать восточное ТВД то новое. А сейчас развивают западное направление. Значит мы увидим когда ни будь что то ещё от туда. Было бы прикольно сделать летабельным Ju88 и какой ни будь американский бомбер.
  5. Огоо хаха) Я до такого не додумался. Но результат на видео очевидный) Это какие то пилоты качки либо толстые. 80кг я думаю более близкая цифра. На тросе будет вот так?
  6. Думаю этот вопрос уже когда то спрашивали. У нас в игре есть возможность после катапультирования из ЛА, гордо шагать на своих двоих. Будет ли когда ни будь доработан данный функционал? Что бы можно было покидать и занимать место пилота без катапультирования. Насколько помню для авианосцев планируется комната брифинга. Там эта фича была бы полезна. Да и вообще функционал прикольный, хоть и может показаться бесполезным. Но я думаю многие бы оценили возможность после боя вылезти и походить вокруг самолёта, посмотреть на полученные повреждения если были. В идеале, на хардкорных серверах было бы здорово отвязать полностью самолёт от пилота. Что бы на стоянке уже стояли заготовленные ЛА, а пилоты после брифинга могли занимать любую машину. Плюс данная фича открывает возможность для кастомизации персонажей когда они вне Самолёта. Нашивки какие ни будь нацепить или ещё чего Так же, появится возможность для миссий по эвакуации. Они уже и сейчас вроде как есть на пользовательских серверах. Но хотелось бы увидеть такой функционал из коробки. Помню давненько уже был такой случай когда меня сбили, но друзья прилетев забрать не смоги. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1975293631 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1975293360
  7. А какой квартал? Если не секрет
  8. SRS хоть и немного но кушает мощности проца и оперативки. Если функционал достигнет и превзойдёт SRS будет круто.
  9. Уважаемые разработчики. Ответьте пожалуйста на несколько вопросов: 1) Будет ли документация по внутриигровому VOIP переведена на русский? 2) Что означает введение внутриигрового VOIP для тех кто использовал SRS. Он больше не нужен? Или всё же SRS пока что по функционалу сильнее? 3) Как внутриигровой VOIP работает с модулями ГС3, в упрощённом формате как и SRS или лучше?
  10. Сейчас не знаю. Не играл давненько. Месяц - два. Если изменения в той части были то круто! А как там КА-50 ЧА3 поживает?
  11. Заметил написано о том что ИИ вертолётчики уже как бы используют новую модель. Надеюсь она будет дорабатываться а то с ними рядом страшно летать. В горной местности они постоянно летают дельфином то резко вверх то резко вниз. Удивляешься как у них лопасти не отваливаются при этом. Особенно заметно в новой компании для КА-50 первые миссии где летаешь с 2мя 24ками.
  12. А почему нет? Думаешь EA \ Ubisoft и другие подобные шарашки честные?)) Ты наивен
  13. Как раз таки очень похожи. Просто текстуру другую кинули и полигонов поменьше. В этой игре же кокпит не самое главное.
  14. Видимо я слишком молод для этого "мема". Объясните пожалуйста? Имеется в виду что мои подозрения беспочвенны?
  15. Сделал качественные снимки. Ну хз. Очень похоже на копипасту. Просто взяли и забрали. Причём портировать без багов не смогли. Поскольку больше 5мб за раз нельзя, вот ещё
  16. Ну, я не специалист в решении таких вопросов. Скорее всего нужна экспертиза текстур и модели.
  17. обратил внимание что в готовящаяся к выходу BF 2042 в одном из трейлеров режима Portal где можно поиграть как бы в другие эпохи BF Кокпит хорнета походу нагло украден у ED. В BF 3 \ 4 там было просто 3 экрана с рандомными кнопочками не напоминающими настоящий кокпит вообще. А тут все тумблеры и надписи те же. Правда опять же, качество пережато. Главам ED стоит обратить своё внимание и возможно отсудить пару лямов долларов у EA за украденную интеллектуальную собственность. Видно что меняли местами но очень похож. Причём модификация именно старая C. На момент событий BF-3 \ 4 кокпиты уже выглядеть должны иначе.
  18. Deep Learning Super Sampling. https://en.wikipedia.org/wiki/Supersampling это сглаживание с даунскейлингом. но это Сглаживание. Ещё существует DLAA. это DL без даунскейлинга. Требовательнее к системе чем TXAA
  19. По идее FSR внедрить даже проще, т.к он распространяется как открытый API, и не требует аппаратной поддержки. Но там вроде как майки работают над своим вариантом, который будет внедрён просто в DX12.. По этому DLSS нужен, а всеобщее умное сглаживание стоит подождать от майков. Но новость крутая
  20. Вряд ли причина в легаси. (точнее да но нет) Причина в реализации. На тот момент были другие технические требования и соответственно реализация. Думаю что при переходе на Vulcan это и стоит менять, да.
  21. А сделать это опционально с несколькими вариантами, как с тенями сейчас, можно? - Освещать всё - Только самолёты. - Выкл Или даже только самолёты скушают много производительности? P.S Возможно стоит обратить внимание на технологии RT в Vulcan. Может они помогут поменять освещение с приемлемым падением производительности.
  22. Не понимаю в чём сейчас заключается стандарт. Команда противника видит на чём и откуда ты выполнил взлёт и уже готовит меры противодействия. особенно это заметно на "серьёзных" серверах типа блю флага. Вчера взлетел на Ми8 что бы построить оборону. Через 10 минут вокруг меня летало по низам 8 хорнетов. Они знали кого и где искать. По этому нужно не только тип ЛА скрывать но и местоположение взлёта. иначе в 2 клика можно посмотреть прямо в полёте кто на чём и где взлетел.
  23. Передают. Было доказано и протестировано в начале лета еще. https://forums.eagle.ru/topic/267958-dcs-27-bagi/?do=findComment&comment=4669794
×
×
  • Create New...