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Patgun

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  1. Ah!! Okay. Dann werde ich die auch mal probieren
  2. Ich geb mich auch mal als Rheinländer zu erkennen. Ratingen bei Düsseldorf. Hab ne Pico 4 mit Leapmotion im Einsatz. Gruß Patrick
  3. Genau die Version 5.7.2 war es, die bei mir nicht funktioniert hat. Hab dann wieder die 5.7.1 installiert. Konnte man mal, mit viel Suchen, bei Ultraleap noch als Legacy Version zum runterladen finden. Drehschalter gehen bei mir am Besten mit dem Scrollrad der Fingermaus. Die Fingers-App habe ich nicht installiert. Was soll die tun? Gruß Patrick
  4. So... Da denkste du sagst das richtige... Aber die Rechnung mal wieder nicht mit dem Wirt, ähm ED, gemacht. Das Leapmotion Setting in den VR Settings ist doch noch da. Aber das sieht man auch nur dann, wenn man wirklich in VR ist! Wieso macht man sowas? Wer soll das verstehen? Und wofür ist das Leapmotion Setting (was nicht wirklich gut funktioniert) in den Special Settings gedacht, wenn es das gleiche nochmal woanders gibt, was dann funktioniert ?!?! Gottes (EDs) Wege sind unergründlich. Gruß Patrick
  5. Die Leapmotion hatte ich ursprünglich mal in den Special Settings aktiviert. Mit einem nachfolgenden DCS-Update konnte man die Leapmotion dann sowohl in den Special Settings als auch in den VR Settings aktivieren. Hat dann erwartungsgemäß eher so nicht so gut funktioniert, mit beiden Settings. Das alte Setting in den Special Settings musste erst deaktiviert werden, dann lief alles wieder sauber. Das letzte Update machte bei mir keine Probleme. Hab aber jetzt nach Deiner Frage mal gecheckt was ich da so eingestellt habe. Tja. Erstaunlich was ich da sehe. Das Setting in den VR Settings gibts so nicht mehr, da ist nur noch "Handcontroller" aktiviert. Und in den Special Settings ist Leapmotion gar nicht aktiviert. Trotzdem läuft es super! By the way, da fällt mir gerade ein, dass ein Update des Leapmotion-Treibers mir mal alles zerschossen hat. In einem wachen Moment (kommt eher selten vor) hatte ich zum Glück die Installationsdaten für den alten Treiber aufbewahrt. Was sind Deine genaue Probleme und welche Treiberversion ist bei Dir installiert?
  6. SteamVR ist keine Voraussetzung für die Benutzung der Pico4 über Virtual Desktop. Man kann auf dem Rechner in VD OpenXR auswählen. Dann geht das direkt und ohne Steam. Leider ist DCS bei mir mit OpenXR deutlich weniger performant im Vergleich zur zusätzlichen Nutzung von SteamVR. Im MSFS gibt es diesen drastischen Unterschied nicht. Im Gegenteil, da scheint OpenXR sogar etwas besser zu sein. Das Geflacker beim Startscreen ist mit OpenXR nicht ganz so doll wie bei SteamVR. Es flackert zwar nicht, dafür hakt es. Aber auch beim MSFS kann man das manchmal beobachten. Gruß Patrick Edith sacht: Nicht OpenXR, sondern VDXR....
  7. Das Problem mit "in die Sim-Hardware packen", hab ich so gelöst, dass ich nichts um mich herum habe. Am Stuhl (einfacher, alter Küchenstuhl) sind nur Throttle und Stick montiert. Und die sind so positioniert, dass das mit der Position in der F-18 übereinstimmt. Pedale, dort wo sie hingehören, sind auch mit dem Stuhl verbunden, damit ich die im Eifer des Gefechts nicht ins Nirvana kicke. Monitor ist weit genug weg, damit man sich auch mal das HUD, das UFC oder die Standby-Instrumente genauer anschauen kann, ohne sich den Kopf einzuschlagen. Eine tiefergelegt Ablage für die Maus und für die normale Tastatur ist so platziert, dass ich die Dinger nicht durch die Gegend schmeiße, wenn ich mal Schalter auf der rechten Konsole betätige. Ich sitze quasi im freien Raum. Ich kann mir das Getüddel im Cockpit mit Maus und Tastatur gar nicht mehr vorstellen. Genausowenig kann ich mir noch einen Sim ohne VR vorstellen. Vollkommen gleich, wie viele, große, hochaufgelöste Monitore/Beamer sich da um eine Darstellung bemühen. Die erzeugen keine wirklich plastische Wahrnehmung der Umgebung in der man sich selbst befindet. Im MSFS hab ich zwar schon die Wahrnehmung, aber die Cockpits wollen noch konventionell bespielt werden. Seit dem Handtracking bleibt der die meiste Zeit kalt. Das Bessere ist bekanntlich des Guten Feind: Microprose Gunship (C64) auf nem PAL-Fernseher war ja auch mal ganz toll. Oder EF2000 auf nem 15 Zöller mit brutaler VGA-Auflösung (640x480). Schee wars scho! Aber "Früher war alles besser?" Von wegen. Bin gespannt, was noch kommt. Ja, okay, okay. Ich war früher bestimmt besser. Und ja, die Mädels... Gruß Patrick
  8. Meine mich zu erinnern, das ich die Leapmotion über Galaxus gekauft habe. Aber ja, billig ist die leider nicht. Das mit dem Handtracking der Quest 3 stimmt. Aber wie bekomme ich die Kommunikation mit DCS hin? Leapmotion muss man nur in den VR Settings aktivieren. Geht das auch mit der Quest 3? Gruß Patrick
  9. Hi Ralf, ich habe mir genau deswegen ein Leapmotion Handtracking Device gegönnt. Man sieht seine Hände im Cockpit und die folgen einfach jeder Hand- und Fingerbewegung. Je nach Einstellung sind die Mauszeiger mit den Zeigefingern verbunden oder die Zeigefinger betätigen die Schalter direkt. Ich habe es bei mir so eingestellt: Die linke Hand hat keinen Mauszeiger sondern betätigt alle Schalter und Tasten direkt. Die Betätigung des UFC direkt mit dem Zeigefinger ist einfach großartig. Es gibt aber ein Problem: Drehknöpfe gehen so recht blöd zu drehen. Deswegen habe ich an der rechten Hand am Mittelfinger eine billige Fingermaus mit Scrollrad. An dieser Hand ist der Mauszeiger aktiviert. Damit zeigt man einfach auf den Drehknopf. Das Scrollrad ermöglicht, dass ich damit easy alle Drehknöpfe bewegen kann, auch wenn ich manchmal in die falsch Richtung drehen muss. Die Immersion ist somit fast perfekt, da damit die Bedienung fast des gesamten Cockpits einfach intuitiv ist. Manchmal ist es trotzdem ein wenig seltsam. So darf entweder nur die linke Hand ODER die rechte Hand getrackt werden. Sind beide Hände sichtbar, geht gar nix. Aber wenn man das weiß, kann trotzdem man fast alles bedienen, ohne lange mit der Maus zu suchen. Manche Sachen brauchen aber teilweise mehrere Versuche. Den Fahrwerkshebel der F18 zu bedienen ist beispielsweise etwas hakelig. Habe daher einige wenige Funktionen (z.B. das Fahrwerk,) auf Schalter des Throttle-Quadrants gelegt. Natürlich sind alle wichtigen HOTAS-Dinge auf den HOTAS Schaltern. Für ein paar weitere Dinge (Escape-Taste, Aussenansichten) habe ich einen USB-Nummernblock auf ein Kniebrett geklebt und habe diesen auf dem Knie. Das lernen von irgendwelchen Tastaturkombinationen oder Mehrfachbelegungen von HOTAS Tasten kann man sich so nahezu sparen. Und das wichtigste: die Fummelei mit der Maus gehört der Vergangenheit an. Selbst im DCS Menü funktioniert das mit der Fingermaus und den Zeigefingern. Achja, Funk mache ich mit Vaicom Pro. Auch das bringt noch mehr Immersion. Gruß Patrick
  10. You can find it here: https://leap2.ultraleap.com/gemini-downloads-old/ Cheers Patrick
  11. Hi, it doesn't seem to me that Leapmotion was broken with OB 2.9. For me, it worked better than ever since 2.9. However, it took some time to find out that the setting in "VR" tab is the one that is working, but not the one in "Special" tab as it was before. Thanks a lot for the great documentation, ED So, it worked well until today. Today I did the update from Leapmotion Gemini 5.16 to 5.17. After, DCS and none of its competitors didn't want to start in VR anymore. So, I did a complete uninstall of Gemini and VR worked fine again. After, I re-installed Gemini 5.17 and could reproduce the issue. Finally, I ended up installing Gemini 5.16 again and got VR, and Leapmotion working again together. Hope that information might help someone. Cheers Patrick
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