

VARIANT
-
Posts
617 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Posts posted by VARIANT
-
-
Удачный проект который хорошо продался и принес прибыль,CRYSIS ели окупился при затратах в 24 млн. евро продался он несмотря на всю свою крутизну из ряда вон плохо (ели до 1 млн.копий доскреб ). CRYEK не справились. Задумка хорошая, а вот реализация подкачала, играть просто скучно было и это не только мое мнение. И никакая технология не спасла его. К тому же когда они делали они заявляли что будет работать на Х1950 а в итоге и на 8800 толком не работало и на GTX 260 тоже не шибко работает ,на многоядерные процессоры по фиг ( два ядра и все). Игру окрестили как провал года. Дело том что среди шутеров трудно выделиться их в год по 10 штук выходит . Сколько в год выходит авиасимуляторов ?, а в 5 лет? то-то же. Аппаратные средства среднего ПК превосходят ХBOX 360 в разы как по объему и скорости памяти, процессору , так и конечно же еще одному фактически второму компьютеру видеокарте. Никто не говорил про трассировку лучей это очень отдаленная технология и мало понятная. Не равняйте вы MFSX c концепцией LOCK ON в последнем есть взрывы , ПВО , сражения ,дуэли и конечно же самые современные истребители а что есть в MFSX ? полет из точки а в точку б на Боинге ? супер просто всегда мечтал .
-
а я и не говорил что я спец по 3Д моделированию , а кто спец?
если даже я не спец вижу много + сов и перспективы технологичного проекта , перед заюзаным старым двигалом которому самых современных процов не хватает к сожалению у нас индустрия пошла в сторону увеличения ядер а не увеличения производительности одного ядра.
То я думаю специалисту тем более , если нет то пусть он напишет почему графика даже уровня MFSX + модели уровня ка 50 + нормальный ф.п.с. невозможны в принципе
Варианты ответа « много работы» не принимаются.
Технологиями пусть оперируют те кому за это хорошо платят. Я лишь общие требования пытался сформулировать и сначала поддержал народ , а потом пошло нытье мол ой да этаже трудно ,дорого, пусть лучше 15 ла сделают и пусть все это по прежнему тормозит несоразмерно своему качеству.
И повторюсь модели привел те только что бы примерно обрисовать что по моему мнению нужно , а как это будут делать трассировкой лучей, Дх11 ,или 9.с задача именно высококлассных специалистов и если кто-то не умеет так делать то пусть учиться или уступит тем кто умеет . ИМХО само собой.
я конечно не спец, но если даже на убогом говнобоксе такая графика не надо тут быть семи пядей во лбу что бы понять на сколько она может быть Лучше чем то что сейчас есть
-
Crysis Провалили не из-за технологии . Технология была -хорошая игра нет. результат очевиден. ЛОК ОН игра безусловно с очень глубоким гейплеем ,а вот технологий уже начинают "давить" так сказать такому проекту . Если уж на какую то срелялку нашли столько денег то на хардкорный симулятор да еще не от парней с улицы которые пришли например в UBISOFT и сказали дайте нам 30 млн. мы будем про самолетики делать игру ,а от ED у которых и проекты удачные и военные разработки за плечами ,почему нет?
-
Народ 30 млн USD я предположил исходя из того что самый амбициозный проект в ПК индустрий последних лет CRYSIS обошелся примерно в 24 млн.евро . Исходя из того что проект не менее концептуальный я думаю 30 млн. должно хватить. У меня вообще есть геймдезаинерский документ может быть в голове только вот он не кому не интересен наверняка . Разработчики сами просили их деньги не считать .бизнес план прост как топор надо продать 1 млн. копий игры по 50 USD ,а потом еще ряд проектов на этой же технологии только дешевле так как основные разработки по графике и моделированию сделаны. Учитывая необычно красивый проект с беспрецедентной графикой вполне вероятно что его будут просто как бенчмарк покупать как минимум. Вроде схема проста и понятна любому кто имеет представление о таком бизнесе Лок он например до сих пор продается. Никто не говорил о продажах в первый год например только. К тому же по уровню реализаций кокпитов и летной модели у ED нет конкурентов . Так же есть стабильный спрос на такую продукцию что немаловажно ,это не моделирование например чего-то не понятного .Для издателя этот проект более понятнее чем непонятный шутер с какой-то там фитчей и деньги понятно на что идут такие (на технологию). Как я понял там в тех моделях очень крутые текстуры 4000х4000 (я не спец могу не правильно понять) убавьте в 2 раза все равно мы разницу не увидим на наших мониторах . Модели приведены для примерного обозначения уровня качества графики сейчас в максе 20 млн. ввалить кому надо будет и в игре а не в максе . Акулу ведь сделали а она не многим хуже (именно сам вертолет) так что не надо быть такими скептиками .
-
хочется современного красивого и качественного продукта . полет на даже як 50 сколько стоит? Не по карману 99.9% а вот за игру с такой графикой ,да еще и с уровнем реализации полета как в КА50 я готов лично заплатить 1500 руб.
Да и неужели самим разработчикам не хочется сделать такой потрясающий продукт.
Думаю если они любят свою работу то конечно хочется. На такие модели су 27 можно просто включив автопилот медитативно смотреть. Если еще и эффекты такие как огонь или дым на таком уровне воина превратиться в захватывающее зрелище тягаться с которым может только настоящая воина .( не дай бог)
-
Crecker вот именно для этого и нужен новый движок с поддержкой всех возможных наворотов, он должен уметь выжимать все соки из любого компа а не тормозить на 1 ядре при графике 90х годов .
Имхо уверен и акула в игре может выглядеть лучше просто подгоняли все под движок игры и ми 24 тоже "отличается " от того что в игре
Модель су-35 завораживает просто , одно слово кино .
Считаю что если и тратить 30 млн. USD то только на графику такого уровня .ИМХО
Не ужели ребята эти отказались бы за пару лямов вечнозеленых модельки поделать )Ну такого уровня хотя бы основные только
-
BELAMOR ну да? уж вы то у нас понимаете больше нас убогих куда нам . Я лично не понял из ваших с NONAME постов почему например такие модели нельзя внедрить ? в НОВЫЙ проект а не прилеплять к DCS. Перспективность графики такого уровня не может оценить только ваш высокоинтеллектуальный разум.
GIGAZ-on модели вертолетов да, а модели самолетов там от старого ЛОк он а
Речь Идет именно о НОВОМ проекте с НОВОЙ графикой
-
ВОТ!!! GIGAZ-on Вот это я ПОНИМАЮ!!!;):thumbup:
-
BELAMOR себе посоветуй прозреть . Ты защищаешь DCS как будто ты его делал а я тебе говорю мол что ты криворукий программер.
то что DCS устарел технологически ежу понятно , сколько он еще сможет лямку тянуть ?. Был бы он нормально оптимизирован можно было бы его дальше наворачивать а так на 1 ядре не уедим и прикручивать что то с боку с каждым годом будет сложней и сложней
я рендер привожу как ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ пример . То что ED на таком двигале умудряются такие проекты создавать им большой жирный + ,а представьте что они бы сделали будь у них возможность не 1 го а 8 или 16 ядер 8 гигов оперативки и 2 штуки Радеона 5870 с 2 гб. памяти на борту и все бы это работало на пределе и не зря? А вы тут все мне советы даете вы че думаете я такой дурак что рендер не понимаю что такое? Это вы похоже не понимаете на что способно современное железо .
-
немного простовато и не достоверно, да но небо особенно в 1 фотке заварживает да и эффект из сопла фонарь красиво сделан . текстуры простоватые не "рельефные" это вообще на вскидку по поиску в гугл 3д модели самолетов к тому что мол нереально сложно просто .)
-
дак понятно что не быстро и не дешево , я и писал минимум 3-4 года срок разработки нормального проекта.
просто ситуация : устарелая графика -тормоза нексгена печалит . ИМХо сам верталет в КА-50 выглядит болие чем достойно но вот дворники работающие для которых нет капель которые они бы вытирали например " не порядок" ))) и канечно после завершения LOCK. ON 2.0 и DCS A-10 безусловно отличные проекты деньги отложены на них уже ждем . не в коем случае их не брасать ))))
вот нарыл очень неплохо смотриться су 47
http://www.buran.ru/htm/3d-model.htm#su-27km
вот такую бы графику и моделирование Ла на уровне K50 не игра бы была а идол )
-
нет я имею в виду опять все жирным, или еще там обрамление какоето .
картинка DCS как и MFSX упреться в производительность одного ядра и слабом использование видеокарты .
а переделать движок на мульти CPU не удасться ,имхо легче новый написать. современные графические фитчи не используються , тексуры низкого разрешения , вот далеко не полный перечень причин перейти на новые технологии
-
CRECKER вот а представте какие возможности сулят мультиядерность и поддержка мульти GPU в этом свете качество картинок рендера не выглядит фантастичным ,а если еще OPEN CL использовать то вообще лепота
и все таки я с вами No NAME НЕ СОГЛАСЕН. лок он в 2004 сделали почти с 0 ля
а мультядерность и поддержку OPEN CL без почти полной переделки не внедрить, тогда зачем все десять раз переделывать когда можно сразу ОДИН раз сделать потратиться а потом 5 продуктов выпустить на этом двигале и окупить.
P.s если опять всякие шрифты помогите решить проблемму ((((( у меня все ок могу скрин прислать.
кстати я не пью не курю спортсмен и жена от меня без ума чего и вам желаю)
-
блин я такого даже на своем мониторе в IE последнем не вижу при предпросмотре тоже почему так (((???
может из за Word 2007 ?
-
ну пусть не совсем один в один но уровень текстур и прочее близкое к этому .
я вообще пытаюсь примерный облик обрисовать , Само собой что тут рендер я прекрасно понимаю.
-
блин странно ((((
-
Уважаемый можно быть хоть сколько целеустремленным но если нет знаний и умения то нечего не выйдет, надо либо обучаться либо просить тех кто умеет, а плодить древние технологий не надо.
Город выглядит не плохо на фоне лок она, но посмотрите например на вот такие картинки
http://www.webpark.ru/comment/51953
это новое качество если и делать новый проект то с уровнем приблизительным к таковому .ИМХО
Или вам не нравиться ?
напишите у кого мои посты жирным.
-
поясните в личке что от куда убрать я не понял вас
-
блин да где жирный у меня не жирный !!!!!!
ктото писал что и у него не жирный
зашол с OPERA 10 тоже нормально где вы увидели?
-
у MFSX уже частей умататься сколько ,а многомиллионный тираж это сколько ? 1.2 млн. с ума сойти просто.
Не одного человека за свою 15 летнюю карьеру грймера не встречал играющего в MFSX зато вот в лок он много кого знаю . Ваша мысль мне понятна давно Дх 11 и вообще все технологий нафиг не нужны все равно ничего сделать невозможно потому что это нереально сложно .И видеокарты зря разрабатывают все равно никто ими не будет пользоваться раз графику нельзя сделать. Я нехочу вас обидеть но вот такие как вы ничего и не заделают потому что даже не попытаются . У вас за ранее пораженческие настроения .
Вообще тема не об этом и я с вами не собирался «взгляды на жизнь» обсуждать все что вы написали одной фразой выглядит примерно так : « это невозможно потому что никто не смог сделать или не делал ,это не нужно» ваше мнение понятно спасибо. Есть люди которые так не считают , а еще есть те кто умеет делать графику и делает даже на XBOX –е . А так же есть и дизайнеры и программисты которые идут в ногу со временем и работать не бояться.
Графика это тело Игры Геймплей Душа. не все с ходу душу видят а смотрят сразу на тело ,вы за то чтобы игра с хорошей душой никогда не стала красивой.
вы вот говорите что есть люди которые взяли и сделали они конечно молодцы но они профи? с зп по 40000 USD они где то учились ? не надо все в одну кучу валить.
-
Эх жаль скриншоты из головы снимать не умею не художник . Так бы вы поняли о чем я вообще.
-
Azrail
при всем уважений здесь не про это ветка
-
Я не из кого ни чего не вымогал я предложил обсудить и предложения дельные услышать , а вы разнылись блин как будто я от вас лично ТРЕБУЮ СДЕЛАИТЕ МНЕ СИМУЛЯТОР.
Ваша позиция мне понятна кроме как сказать « да нихрена не получиться у вас» вы ничего дельного не предложили. Спасибо
-
Идеал вообще штука не достижимая как понятие ,но стремиться надо некто не говорит о виртуальной реальности всего то о графике современной нормальном гейм дизайне внимании к мелочам , а еще немножко любви к своему проекту . Когда то в далеком 2004 не побоялись они всего того что вы так тут «опасаетесь» и сделали игру икону всех вирпилов . Да она тогда тормозила на запредельных компьютерах но они не побоялись ,а тогда российский игрострой слабенький был не то что сейчас . Я не вижу объективных причин для не реализаций такого проекта с текущими технологиями . Не надо равнять Мелкософт сюда они просто сделали коммерчески не выгодный проект в котором ни онлайна, ни боев, только полеты на самолетах гражданских что мало кому интересно. NAMCO BANDAI живет и здравствует просто они консольщики там не нужен симулятор там нужен драйв и сюжет в этом они спецы .
Не вижу причин по которым нельзя добавить Драйв и сюжет (нормальный мрачный с драмой и без соплей) в хардкорный Авиасимулятор , а все ваши « не возможно» , «идеала нет» , итд всего лишь простите нытье скептиков конечно проще сказать: « да не не получиться мол не чего даже и пробовать» чем попытаться вы как и 90% людей сразу начинаете бежать и оправдывать свое бегство фразами « все бегут никто не остановился» Я просил скептиков и людей не умеющих мечтать не писать ибо всегда проще что-нибудь обосрать чем что-нибудь предложить .К тому же многие сдесь уже и ролики выкладывали проектов с отличной графикой и эффект есть Значит это возможно как минимум
LOCK ON –NEXT GEN
in Обо всем
Posted · Edited by VARIANT
Ну да вы конечно зато профи и все знаете и все тонкости разработки и финансовую сторону. Я дурак по вашему и не понимаю как это не реально сложно создать NEXTGENпроект . Я вам и скриншоты привел и целесообразность уже расписал ,а вы только одно твердите « ты не знаешь как это трудно» . То начинаете защищать графику DCSи MFSXкак будто это ваше детище и вы сердце вкладывали. По миому вы просто не хотите признать одной простой вещи что единственная весомая причина которая мешает этому проекту это НЕЖЕЛАНИЕ ЕГО ДЕЛАТЬ и все. Вот вам скриншоты еще одной игры склепаной UBISOFT за полтора года на ПК . Когда я пришел и посмотрел как в одном киоске торгующим дисками стоит толпа и пялиться в монитор а там ф15 летит что в верх что вниз одинаково как н.л.о. , я сказал: ребят да вы поиграйте в LOCKON это же бред а не самолет на что получил ответ да там интересней но там все тормозит у всех почти и выглядит как DOOM2 (да так и сказали) . Я им мол дак тут просто от самолета только моделька, а летает он как ракета инопланетная . НА что получил ответ : « Да но зато как красиво и захватывающе ,нам очень нравится» . Вот она правда , а вы тут строите из себя суровых хардкорщиков и с пеной у рта мне доказываите не аргументируя ни чем кроме вашего скептицизма что КРАСИВЫЙ АВИАСИМ ЗДЕЛАТЬ НЕ ВОЗМОЖНО.
Noname а что какие проблемы с наполнением в DCS??? я что предложил наполнение менять да оставьте все как есть только сделайте его красивым и оптимизируете адекватно. А то такие новаторские идей как кликабельная кабина значит под силам а элементарно графика на уровне текущего хотя бы времени нет? . Дак кабину тоже сложно делать , столько проблем с ума же сойти просто можно .и долго однако . Сделали ведь .
Я вот честно не пойму зачем в течений определенного времени постоянно переделывать это самое наполнение когда можно изначально разработать все на должном уровне а потом проекты выпускать. Зачем одно и то же по нескольку раз переделывать. К тому же я понимаю если перспективное двигало и запас в производительности есть ,а тут с 1 ядром 3гб оперативки и дх 9.с особо не разгонишься и переделки бесперспективны ИМХО. Разработать перспективную технологию а уж ее потом и наполнять ?