Jump to content

Groza

Members
  • Posts

    96
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Groza

  1. Т.к. маштаб ИЛС меняется автоматически от режима "В"-150 км "Авт"-100 км "Д"-50 км пилот для ввода дальности использует КУ-31 т.е. гонит строб вверх по ИЛСу до нужной отметки дальности соответственно если строб в самом низу ИЛСА при режиме "В" то дальность 10 км, а если в самом верху то 150 км (не пинать это моя догадка)
  2. Может я не прав, но как я понял почитав букварь КУ-31 это кнюпель управления стробом. На МиГе дН выставляется на щитке управления РЛС (находится возле крана шасси), колесико на РУДе для выставления базы цели при стерльбе из ВПУ.
  3. Почитайте внимательно!:book:
  4. Спасибо огромное!!! а можновсю тетрадочку в студию??
  5. И я за!
  6. Накатил бету индикаторы ПНП и ЛТЦ действительно работают, но строка с подвесами все равно плавает за маркерами
  7. Ну да, загадывать никогда нельзя. И на этом спасибо.
  8. Спасибо попробуем в бете. BillyCrusher вопрос конечно не для этой темы, но все таки как насчет планов запиливания ИЛСа к реалу? 1. режим БВБ-убрать авиагоризонт рис. 15 и видео http://www.youtube.com/watch?v=UaDBOiYq0r4 2. режим-шлем-пределать кольцо прицела рис. 16 3. режим ДВБ-сделать автомаштабирования в зависимости от режима (ППС,ЗПС,АВТ) рис.19 http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=2083915#post2083915 4. режим опт(строб)-уменьшить диаметр строба рис.23
  9. Здравствуйте ребята! После обновления возникла проблема на МиГ-29 при обстреле двух целей в режиме СНП2. Строчка с подвесами и индексами Ц1 и Ц2 двигается в след за маркерами целей и пропал индикатор остатка ЛТЦ.
  10. Будем ждать переработки ИЛСа, а то надоело уже крутить маштаб постаянно. Да и ИПВ нужен-ИЛС заливается солнцем.
  11. Подскажи Влад верно я понимаю, что ИЛС автоматически маштабируется от режима обзора?
  12. Мне лично кликабельность 50%50, самое главное АФМ.
  13. готов брать по 3000р, а если с афм то по 5000р. СЕРЬЕЗНО. Так глядишь и бухать брошу.
  14. Не вижу смысла допиливать кабину, внешку, но не пилить динамику. Даааа, а то как то так получается...
  15. Конечно это Ваше мнение. 29 желательно переработать, потому что на нем летают в мультиплеере. Не так часто, но летают.
  16. да в том, что 29 по Вашему выражению это кукла для битья и разработчикам нет смысла заморачиватся с ним. Кликабельная кабина эт конечно вообще взрыв эмоций, но для начала бы надо реализовать АФМ, режимы работы двигателей, и кучу мелочей - как разрывы пневматиков от перегрузок и т.д. и т.п., а потом и кликабельность. мне лично кликабельность не горитит т.к. изготовил себе панельку с выключателями СУВ.
  17. не надо бочку катить на "Свисток", если сейчас пряморукие люди маневром уходят от AIM не надо бочку катить на "Свисток", если сейчас пряморукие люди маневром уходят от AIM-120, то при детальной проработке флайт модели никаких амраамов не напасешся.
  18. Правильно ли я понимаю, что это коснется только новых моделей, а графические примочки к старым моделям не будут реализованны? Хотелось бы отойти от Тимспика. Муторно конечно, но было бы как вреале выставляешь частоту на радиостанции пусть не кликабельно, а с клавы и тем самым подстраиваешься на канал истребителей или штурмов например, у вертушки спросить где подсобить.
  19. Здравствуйте. Я конечно повторюсь, но хотелось бы чтобы разработчики реализовали выхлоп в виде черного дыма из двигателей и следы рваного воздуха на спине самолета при выходе на большие углы.
  20. У меня заработало под WIN7. Видюха GF8600 GTS 512 Mb, Выбираем в настройках "Расширить эти экраны"(как видно на фото, не забываем, что маленький монитор под номером 2 можно перемещать. он у меня расположен сверху справа( как вы его расположите в настройках так ту часть или так сказать продолжение рабочего стола он и будет показывать) затем берем и правим файл Shkval+Camera как уже не однократно говорилось. = function(p) return p; end; name = _('Shkval+Camera'); Description = 'Camera on the left monitor, shkval on the right'; Viewports = { Center = { x = 0; - координаты начала y = 0; прорисовки изображения камеры width = 1680; -ширина вашего основного монитора height = screen.height; viewDx = 0; viewDy = 0; aspect = 1.4; - сотношение высоты к ширене( настраивается опытным путем) } } Shkval = { x = 1870; -координаты начала y = 50; прорисовки изображения шквала (подбираются опытным путем) для начала выбирете x=0 y=0 width = 350; ширина и сответственно высота дополнительного монитора height = 470; } Затем правим файл options Находим такую строчку в конце ["resolution"] =1680х1050 это означает что игра настроена на соответствующее разрешение, по выше приведенной формуле( разрешение монитора№1+разрешениемонитора№2*2) т.е при разрешении первого 1680х1050 и разрешении второго 720+576 получим 3120х2202 тем самым мы увеличиваем разрешение изображения игры камера+шквал. Правим следующую строчку ["width"] = 1680, она находится чуть выше строчки ["resolution"] =. значение 1680 переправляем на 3120, получим ["width"] = 3120, -ширина монитора№1+ширина монитора №2 умноженное на 2 ["lights"] = 2, ["height"] = 1050, ["civTraffic"] = 1, ["resolution"] = "3120x2202", - разрешение монитора№1+разрешение монитора №2 умноженное на 2 заставляем тем самым правую часть изображения уехать на монитор номер два.
×
×
  • Create New...