-
Posts
96 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Groza
-
Т.к. маштаб ИЛС меняется автоматически от режима "В"-150 км "Авт"-100 км "Д"-50 км пилот для ввода дальности использует КУ-31 т.е. гонит строб вверх по ИЛСу до нужной отметки дальности соответственно если строб в самом низу ИЛСА при режиме "В" то дальность 10 км, а если в самом верху то 150 км (не пинать это моя догадка)
-
Может я не прав, но как я понял почитав букварь КУ-31 это кнюпель управления стробом. На МиГе дН выставляется на щитке управления РЛС (находится возле крана шасси), колесико на РУДе для выставления базы цели при стерльбе из ВПУ.
-
-
Спасибо огромное!!! а можновсю тетрадочку в студию??
-
Накатил бету индикаторы ПНП и ЛТЦ действительно работают, но строка с подвесами все равно плавает за маркерами
-
Ну да, загадывать никогда нельзя. И на этом спасибо.
-
Спасибо попробуем в бете. BillyCrusher вопрос конечно не для этой темы, но все таки как насчет планов запиливания ИЛСа к реалу? 1. режим БВБ-убрать авиагоризонт рис. 15 и видео http://www.youtube.com/watch?v=UaDBOiYq0r4 2. режим-шлем-пределать кольцо прицела рис. 16 3. режим ДВБ-сделать автомаштабирования в зависимости от режима (ППС,ЗПС,АВТ) рис.19 http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=2083915#post2083915 4. режим опт(строб)-уменьшить диаметр строба рис.23
-
Здравствуйте ребята! После обновления возникла проблема на МиГ-29 при обстреле двух целей в режиме СНП2. Строчка с подвесами и индексами Ц1 и Ц2 двигается в след за маркерами целей и пропал индикатор остатка ЛТЦ.
-
Будем ждать переработки ИЛСа, а то надоело уже крутить маштаб постаянно. Да и ИПВ нужен-ИЛС заливается солнцем.
-
-
Разработчики сделайте пожалуйста кликабельные кабины в FC3!
Groza replied to EEch's topic in DCS: Горячие Скалы
Мне лично кликабельность 50%50, самое главное АФМ. -
Разработчики сделайте пожалуйста кликабельные кабины в FC3!
Groza replied to EEch's topic in DCS: Горячие Скалы
готов брать по 3000р, а если с афм то по 5000р. СЕРЬЕЗНО. Так глядишь и бухать брошу. -
Не вижу смысла допиливать кабину, внешку, но не пилить динамику. Даааа, а то как то так получается...
-
Конечно это Ваше мнение. 29 желательно переработать, потому что на нем летают в мультиплеере. Не так часто, но летают.
-
да в том, что 29 по Вашему выражению это кукла для битья и разработчикам нет смысла заморачиватся с ним. Кликабельная кабина эт конечно вообще взрыв эмоций, но для начала бы надо реализовать АФМ, режимы работы двигателей, и кучу мелочей - как разрывы пневматиков от перегрузок и т.д. и т.п., а потом и кликабельность. мне лично кликабельность не горитит т.к. изготовил себе панельку с выключателями СУВ.
-
не надо бочку катить на "Свисток", если сейчас пряморукие люди маневром уходят от AIM не надо бочку катить на "Свисток", если сейчас пряморукие люди маневром уходят от AIM-120, то при детальной проработке флайт модели никаких амраамов не напасешся.
-
Правильно ли я понимаю, что это коснется только новых моделей, а графические примочки к старым моделям не будут реализованны? Хотелось бы отойти от Тимспика. Муторно конечно, но было бы как вреале выставляешь частоту на радиостанции пусть не кликабельно, а с клавы и тем самым подстраиваешься на канал истребителей или штурмов например, у вертушки спросить где подсобить.
-
Здравствуйте. Я конечно повторюсь, но хотелось бы чтобы разработчики реализовали выхлоп в виде черного дыма из двигателей и следы рваного воздуха на спине самолета при выходе на большие углы.
-
У меня заработало под WIN7. Видюха GF8600 GTS 512 Mb, Выбираем в настройках "Расширить эти экраны"(как видно на фото, не забываем, что маленький монитор под номером 2 можно перемещать. он у меня расположен сверху справа( как вы его расположите в настройках так ту часть или так сказать продолжение рабочего стола он и будет показывать) затем берем и правим файл Shkval+Camera как уже не однократно говорилось. = function(p) return p; end; name = _('Shkval+Camera'); Description = 'Camera on the left monitor, shkval on the right'; Viewports = { Center = { x = 0; - координаты начала y = 0; прорисовки изображения камеры width = 1680; -ширина вашего основного монитора height = screen.height; viewDx = 0; viewDy = 0; aspect = 1.4; - сотношение высоты к ширене( настраивается опытным путем) } } Shkval = { x = 1870; -координаты начала y = 50; прорисовки изображения шквала (подбираются опытным путем) для начала выбирете x=0 y=0 width = 350; ширина и сответственно высота дополнительного монитора height = 470; } Затем правим файл options Находим такую строчку в конце ["resolution"] =1680х1050 это означает что игра настроена на соответствующее разрешение, по выше приведенной формуле( разрешение монитора№1+разрешениемонитора№2*2) т.е при разрешении первого 1680х1050 и разрешении второго 720+576 получим 3120х2202 тем самым мы увеличиваем разрешение изображения игры камера+шквал. Правим следующую строчку ["width"] = 1680, она находится чуть выше строчки ["resolution"] =. значение 1680 переправляем на 3120, получим ["width"] = 3120, -ширина монитора№1+ширина монитора №2 умноженное на 2 ["lights"] = 2, ["height"] = 1050, ["civTraffic"] = 1, ["resolution"] = "3120x2202", - разрешение монитора№1+разрешение монитора №2 умноженное на 2 заставляем тем самым правую часть изображения уехать на монитор номер два.