-
Posts
388 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Link45
-
Или как обычно обменяю на железо с Су-25. РППУ в кол-ве 2х штук Шаг-газ столько же Педали один экземпляр Извиняюсь за несколько выргвиглазные фотографии, уж какие есть Цены видятся такими: Ручки по 2500р Шаг-газ 5000р ( или могу поснимать рукоятки с трубы) Та что поменьше-2000р побольше-3000р Педали 2000р Все вместе за 11000р. Находится все в Воронеже. Отправлю куда угодно(Кроме Украины) Оплата на карту сбера. Связь- личка.
-
Можно ли установить в бету модули купленные в стиме ? Пробовал поставить Су-25, не устанавливается. Пишет, что нужна версия соответствующая модулю.
-
У меня телевизор 32", сижу метрах в двух примерно. Все отлично, но хочется побольше диагональ, что то ближе к 50"
-
Внимательно перечитайте крайние сообщения, и постарайтесь понять, что там написано. Я подправил свой предыдущий пост, не думал, что будет непонятно, что я имею в виду.
-
Ты имеешь в виду физически нельзя ? Это и так понятно. Я имел в виду одним движением, при котором рычаг хоть кратковременно, но побывает в каждом промежуточном положении. Или в РЛЭ есть какие то ограничения на установку рычага ? Например он должен задерживаться в каждом положении (при движении снизу вверх) ?
-
Ну перечитай стр. 100 руководства, и покажи, где там запрещается ставить кран в 55 сразу из нейтрали или убранного положения. Толку не будет, но и не запрещается. Мы же тут все за реализм, в реале 4 положения рычага. Давайте тогда удалим из инпута и раздельные команды уборки/нейтрали/выпуска шасси. Оставим одну кнопку G на всё. Кран то один.
-
В жизни четыре разных положения этого крана, поставить его можно сразу в любое, а не тыкать кнопками туда сюда. Именно так, причем я не предлагаю убирать существующие команды убрать/выпустить, просто добавить новые.
-
4 кнопки в инпуте на 4 положения рычага закрылков. По кнопке на каждое положение: "подъем, нейтр, вып 20, вып 45" Сейчас есть только убрать/выпустить.
-
Ты даже не представляешь, насколько я за реализм :D
-
Пожалуйста. Нас уже двое. Потестить можем сами :) А если серьезно, оставите как есть -воля ваша. Конечно это бизнес, и он должен приносить прибыль. А насчет рычага закрылков, можно рассчитывать ?
-
Решать вам конечно, я правда не могу придумать ситуации, в которой данная фича может сильно помочь простому игроку. Чтобы все тумблеры под крышками повесить на джой нужно иметь на нем немеряно лишних кнопок. А их у среднего игрока и так дефицит. Повесят только самое важное. В случае с МиГ-15 ни о каком читерстве вообще речь идти не может, у него всего штук 5 этих крышек и колпачков. Никакого преимущества перед другими игроками предложенная фича дать не может. Разница в нажатии на клавиатуре и джое будет в 1-2 секунды. Например в мустанге крышки тумблеров имеют отдельные кнопки в инпуте, но крышка поднимается при нажатии кнопки самого тумблера. Получается правда 2 нажатия одной кнопки и крышка сама не закрывается. Это никто не считает читерством. Я просто предлагаю немного повысить так сказать эргономику:) Я вообще клавиатуру не трогаю ни разу за игровой вылет. И хочется, чтобы так было дальше. И имея панельку с реальным колпачком тратить лишнюю кнопку джоя, или тянуть руки к клавиатуре, чтобы открыть или закрыть виртуальный колпачок не кажется мне самым рациональным путем. :) Как я выше писал, софт моего контроллера позволяет решить задачу, но обычный джойстик и обычный маппер не сможет этого сделать. Не совсем понял, что ты имеешь в виду ? Нет, там не маппер, там конфигуратор, он присваивает физ. кнопкам(джойстика) виртуальные значения в соответствии с твоими запросами. Например при замыкании и размыкании будет срабатывать одна и та же вирт. кнопка, или 2 разных и т.д. Эти виртуальные кнопки отображаются в свойствах джоя как физические( то есть обычные кнопки) В игре они назначаются в инпуте, как тебе нужно. На скрине часть конфигуратора касающаяся настройки кнопочных линий. Квадратики-кнопки джойстика. В кружках внизу отображаются выходные данные. Там показываются эмулированные нажатия реальных кнопок после применения соответствующих настроек. Например горит красным кнопка джоя 16 (контакт замкнут, там галетник) Соответствующая ей виртуальная (круглая) кнопка 12 не горит, так как в настройках кнопки поставлено импульсное нажатие(кратковременное включение) Вот как то так. Функционал очень большой по сравнению с предыдущей версией, я сам недавно только начал разбираться, приходиться частенько просить помощи у Стаса. По эксперименту опять же не совсем понял, что там описывать. Я просто удалил из инпута назначенные клавиатурные команды "колпачок кнопки запуска" и "кнопка запуска" Назначил 2 кнопки джоя, собственно все :)
-
Так я сам попробовал, прежде чем написать. У меня все работает.
-
Виртуальная кнопка, это эмулированные нажатия кнопки на джойстике. Например при нажатии и отпускании кнопки на джойстике эмулируются нажатия 2 разных виртуальных кнопок (или одной, по желанию) Например у меня сейчас кнопок на джойстике грубо говоря 19, а виртуальных кнопок 24. Вы поняли верно. Или просто игнорировать колпачки при включении элементов под ними (кнопок или тумблеров) кнопками джойстика.
-
Почитал и посоветовался со Стасом(Kreml). TARGET это все таки маппер клавиатуры. С расширенными возможностями, но маппер. Со слов Стаса клава и джой независимы для сима. В симе можно удалить клавиатурное действие, кнопка на джое будет работать. Если это так, то моя хотелка никак не скажется на реалистичности. Кто шуровал мышкой по кабине, так и будет это делать, при нажатии кнопок на клавиатуре колпачки будут работать как обычно. Затронет это только кнопки джойстиков. Для того, чтобы выполнить описанное в первом посте действие нужен следующий алгоритм: При замыкании физ. кнопки должно быть открытие колпачка вирт. кнопкой 1 и запуск двигателя вирт. кнопкой 2, на размыкание физ. кнопки закрытие колпачка вирт. кнопкой 1 Вирт. кнопка 1 должна быть импульсная(короткое нажатие), вирт. кнопка 2 обычная(пока замкнут контакт). В конфигураторе контроллера Ф2 мы данную задачу решили, свмаппер таким функционалом не обладает. Уважаемые разработчики, отпишитесь пожалуйста по данному вопросу.
-
Почитаю, спасибо
-
Не говорит. Рискну предположить, что это срабатывание вирт. кнопки при каком то значении тяги.
-
Создал тему с хотелками, также извиняюсь за офтоп.
-
Дабы не оффтопить в теме багов, скопирую свой пост сюда. Можно ли сделать так, чтобы при нажатии кнопок на джойстике колпачок на тумблере или кнопке либо игнорировался, либо поднимался и опускался одновременно с кнопкой/тумблером. Сейчас приходиться назначать на колпачок дополнительную кнопку или тыкать мышкой, очень неудобно. Надеюсь понятно объяснил. З.Ы. Забыл сразу написать, Если можно, раскидать в инпуте положения рычага закрылков, каждое на отдельную кнопку соответственно. Ну как я понимаю, игра все таки знает, на чем нажимают кнопку, на клавиатур или джойстике, и я спрашиваю именно про команды с джойстика. То есть игра видит, что кнопку запуска двигателя при закрытом колпачке нажимают на клавиатуре, ничего не происходит. А при тех же условиях, но кнопку запуска жмут на джойстике, колпачок игнорируется, или открытие/нажатие/закрытие проходит одной командой. Возможно ли это ? Вот в чем заключался вопрос. У ф2/ф3 свой конфигуратор, ему не нужны мапперы, и это можно в принципе реализовать через виртуальные нажатия, данная фича просто сильно упростила бы жизнь. Но это Ф2, через свмаппер, не знаю кстати, реализуется ли это. Нужны 2 вирт. кнопки на замыкание контакта, 1 на размыкание. Последняя версия свмаппера, с которой я пробовал что то сотворить, умела ставить одно действие на замыкание, одно на размыкание.
-
Напиши пожалуйста, как именно это повлияет на реализм ? Кликабельность это не затрагивает, клавиатурные команды тоже. Я написал выше контроллер ф2. На данный момент прикручен РУД с Л-29, педали с Ми-2. Одно время играл на РППУ с Ми-2, постах управления с Л-29 и 39, РУСе с МиГ-21. Сейчас все разобрано, оставил только РУД и педали.
-
В порядке очереди, Андрей ))
-
Ф2, у многих джойстиков нет профайлера, например у меня сейчас на РУС defender cobra r4, у него нет профайлера, даже оси откалибровать нельзя. Да я и не понимаю, в чем проблема то ? На подавляющее большинство игроков это вообще никак не повлияет. Людям типа меня, прикручивающим к симу реальные железки или самоделки будет только удобнее.
-
Допустим у меня кнопка запуска двигателя уже с колпачком, с физическим. При запуске приходиться еще жать на кнопку открывания виртуального колпачка. Я специально уточнил, при нажатии кнопок ДЖОЙСТИКА. На реализм модели это никак не влияет.
-
Можно ли сделать так, чтобы при нажатии кнопок на джойстике колпачок на тумблере или кнопке либо игнорировался, либо поднимался и опускался одновременно с кнопкой/тумблером. Сейчас приходиться назначать на колпачок дополнительную кнопку или тыкать мышкой, очень неудобно. Надеюсь понятно объяснил. З.Ы. Забыл сразу написать, Если можно, раскидать в инпуте положения рычага закрылков, каждое на отдельную кнопку соответственно.
-
Поддерживаю, МиГ-19, очень интересный для реализации самолет. Товарищи из Белсимтек, запишите в хотелки пожалуйста ;)