Hetzer Posted February 26, 2013 Posted February 26, 2013 (edited) - ФАБ-100 с МБД все еще падают пачкой в режиме СЕРИЯ в онлайне, не распространясь по линии. Полная установка 1.2.3. Обещали, что будет пофиксено. - Текстуры мерцают по-прежнему, как описано в этой теме http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=100044 Edited February 27, 2013 by Hetzer Мы - не русские, мы - русы! Великая Тартария - Империя Русов http://www.youtube.com/watch?v=XL3KUQc8auo Что делаТЬ - мягкий знак нужен. Что делаеТ(сделаеТ) - мягкий знак НЕ нужен. В глаголах после Ч и Ш на конце мягкий знак всегда ставится.
Brodiaga Posted February 26, 2013 Posted February 26, 2013 ОЛС просто супер, захватывает цель в капонире... )
Alex_Po Posted February 27, 2013 Posted February 27, 2013 Су-27 с контейнерами РЭБ. ED, поправите? А то такая моделька самолета и такая фигня с рэб :( Форум DCS Aviasibir Server Канал DCS Aviasibir Server в Telegram MSI P67A-C45 (B3) /Intel Core i5-2500K 3.3 (4.5) ГГц / SSD Plextor M5 Pro 128Gb / 32 Gb CORSAIR Vengeance / ASUS HD 7970 DirectCU II TOP 3Gb / БП Chieftec 750W // DELL U2410 / TrackIR 5 + TrackClip PRO / Saitek X-52Pro (мех-ка BRD-X) + педали BRD-M2 :joystick: :pilotfly:
Lenivec Posted February 27, 2013 Posted February 27, 2013 Что с ИЛС ом то? "Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь" Иван IV Грозный.
ED Team Laivynas Posted February 27, 2013 ED Team Posted February 27, 2013 Что с ИЛС ом то? И что с ним? Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
prok Posted February 27, 2013 Posted February 27, 2013 Когда берешь в захват цель, не получается сбросить захват (на кнопку "захват"), приходится радар вырубать вообще. ★★★ ★★★
Lenivec Posted February 27, 2013 Posted February 27, 2013 И что с ним? Нет индикации подвесок на УР и НАР. Бомбы есть. Нет ну если это какая то новая фишка то вопросов нет. Или баг? "Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь" Иван IV Грозный.
ED Team Chizh Posted February 27, 2013 ED Team Posted February 27, 2013 Су-27 с контейнерами РЭБ. ED, поправите? А то такая моделька самолета и такая фигня с рэб :( [ATTACH]77670[/ATTACH] Будет новая модель. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Laivynas Posted February 27, 2013 ED Team Posted February 27, 2013 Когда берешь в захват цель, не получается сбросить захват (на кнопку "захват"), приходится радар вырубать вообще. Потому, что ввели отдельную кнопку по снятию захвата. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
ED Team Chizh Posted February 27, 2013 ED Team Posted February 27, 2013 Нет индикации подвесок на УР и НАР. Бомбы есть. Нет ну если это какая то новая фишка то вопросов нет. Или баг? Баг. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Guest =YeS=CMF Posted February 28, 2013 Posted February 28, 2013 Поставил 1.2.3 без особой надежды что ка-50 приведут в порядок, но все таки проверил: Акула по прежнему управляется как будто она весит совсем мало (по тангажу и крену набирает угловую скорость черезвычайно быстро, имеет малую инерцию при управлении с помощью РППУ) и по прежнему имеет модель повреждения с недоработками. Ка-50 в DCS World дорабатывается или её совсем забросили?
ААК Posted February 28, 2013 Posted February 28, 2013 Восстановление после крушения ЛА в 1.2.3 перестало работать. Пробовал включать и в настройках миссии, всё равно не заработало.
ED Team Chizh Posted February 28, 2013 ED Team Posted February 28, 2013 Поставил 1.2.3 без особой надежды что ка-50 приведут в порядок, но все таки проверил: Акула по прежнему управляется как будто она весит совсем мало (по тангажу и крену набирает угловую скорость черезвычайно быстро, имеет малую инерцию при управлении с помощью РППУ) и по прежнему имеет модель повреждения с недоработками. На наш взгляд и на взгляд наших вертолетчиков она управляется нормально. А что с моделью повреждений? Ка-50 в DCS World дорабатывается или её совсем забросили? Пока нет планов ее дорабатывать. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Gl-ER Posted February 28, 2013 Posted February 28, 2013 (edited) 1. В 1.2.3 НЕ отключается опция невидимости объектов (Invisible), после снятия флажка Enable объекты по-прежнему не обнаруживаются противником (проверено только на наземке). 2. В редакторе миссий при нажатии кнопки запуска (Fly mission) при не сохраненной миссии как и раньше появляется приглашение сохранить изменения, но запуска миссии после сохранения не происходит. Не удобно нажимать второй раз запуск или последовательно две кнопки - сохранить и запустить. В 1.2.2 описанное выше работало. 3. На Су-25Т бот умеет сбрасывать по одной бомбе FAB100 с подвески MBD2-67U 4 FAB100, при личном управлении самолетом сбрасывается полностью вся подвеска (4 ФАБ 100). На 1.2.2 п.3 не проверял. 4. Не ремонтируются после полета самолеты FC3, в 1.2.2 была аналогичная проблема. Ка-50 и Мустанг ремонтируются без проблем. Edited February 28, 2013 by Gl-ER Доавлен п.4 _________________ Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop)
ED Team Chizh Posted February 28, 2013 ED Team Posted February 28, 2013 Восстановление после крушения ЛА в 1.2.3 перестало работать. Пробовал включать и в настройках миссии, всё равно не заработало. Не работает только для ЛА FC3 и только если ЛА уже разбился. В 1.2.4 исправлено. Ждите. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted February 28, 2013 ED Team Posted February 28, 2013 1. В 1.2.3 НЕ отключается опция невидимости объектов (Invisible), после снятия флажка Enable объекты по-прежнему не обнаруживаются противником (проверено только на наземке). Проверил на БТР-80 против Бредли. Вроде все работает. 2. В редакторе миссий при нажатии кнопки запуска (Fly mission) при не сохраненной миссии как и раньше появляется приглашение сохранить изменения, но запуска миссии после сохранения не происходит. Не удобно нажимать второй раз запуск или последовательно две кнопки - сохранить и запустить. Уже пофиксили в 1.2.4. 3. На Су-25Т бот умеет сбрасывать по одной бомбе FAB100 с подвески MBD2-67U 4 FAB100, при личном управлении самолетом сбрасывается полностью вся подвеска (4 ФАБ 100). Боты читерят. В реалье сброс с МБД только полностью. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Gl-ER Posted February 28, 2013 Posted February 28, 2013 (edited) Проверил на БТР-80 против Бредли. Вроде все работает. Привожу трек из BS2 - модифицированная миссия Convoy Hunt. На усиленную группу Convoy 2 нападает группа RU-T-2. В WP 1 группе установлена опция невидимости для предотвращения ее обстрела со стороны рандомно возникающей ЗУ-23 (может повредить Тунгуску) в WP 2 опция невидимости снимается. Группе Convoy 2 присвоено ROE=Return Fire (иначе они выносят RU-T-2 за 2км через лес). В итоге Convoy 2 расстреливается без открытия ответного огня. Лечится это установкой для группы Convoy 2 дополнительного WP 1 c WEAPON FREE, расчитанного по времени появления RU-T-2 из-за леса. Исход в этом случае рандомный (зависит от скила Convoy 2 при старте миссии). В 1.2.3 если не использовать Invisible для группы RU-T-2 (совместно с WEAPON HOLD в WP 1 и RETURN FIRE в WP 2) и Return Fire в SP для Convoy 2, то до места встречи с Convoy 2 в пределах прямой видимости она не доезжает. Тунгуска (4-я в колонне), как более быстрая рвется в бой вперед танков при правом\левом эшелоне, конечно погибает быстро. При позиции техники в положении Off Road, Тунгуска может наехать на танк при гибели впереди идущей техники и попытке его объехать, вплоть до полного взаимного наложения текстур. Само собой, что off road не предназначен для ведения боя, но при построении эшелоном, как сказал выше, Тунгуска всех обгоняет, а хотелось бы что бы она не высовывалась из-за танков. Может быть будет полезна опция эскортирования объектами ПВО прочей техники, что бы при боевых построениях она оставалась в стороне и не путалась под гусеницами тяжело бронированных машин. Так же для вертолетов сопровождения установленное по времени условие активации задачи CAS фактически не работает. Вертолеты не стараются обстрелять наземку, но перестреливаются с вертолетами противника. Если же CAS установить безусловно, то вертолеты рвутся в бой, вплоть до обстрела танкеров на вражеском аэродроме. Приходится успокаивать их ПВО прикрытия аэродрома. В пожелания можно записать - функцию эскорта наземки силами вертолетов. Сейчас приходится устанавливать параллельные маршруты следования с Orbit на WP (при этом у вертолетов возникает желание уйти с маршрута обстрелять аэродром, хотя техника на нем не нападает на эскортируемую наземку). Лечится это установкой задачи AFAC вертолетам сопровождения (вместо CAS). Edited February 28, 2013 by Gl-ER _________________ Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop)
edwardpashkov Posted March 1, 2013 Posted March 1, 2013 ЧИЖ, заблуждение небольшое, наверное, ты пропустил последущее общение в той ветке о проблеме, акула 2 как и в мире - имеет совсем странную физ модель. Переписку сюда выводить не буду, ветка есть и там признано было, ну и говорили что работы ведутся, и, типа, что с русским модулем ворда только будет исправлена акула (но вот будет ли реально это сделано, другой вопррос), не просто так же потом тестерами ребята с ОСЫ стали. А уж завышеный установочный угол дали акуле такую прыть (что она с полной загрузкой начинает кататить если чуть ручку дашь), что диву даешься, как и перехлест лопастей теперь чтобы получить нужно чуть ли не за 400 км/ч идти и резко давать ногу, и то, не факт что словишь. И т.д. [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
ED Team Chizh Posted March 1, 2013 ED Team Posted March 1, 2013 ЧИЖ, заблуждение небольшое, наверное, ты пропустил последущее общение в той ветке о проблеме, акула 2 как и в мире - имеет совсем странную физ модель. Переписку сюда выводить не буду, ветка есть и там признано было, ну и говорили что работы ведутся, и, типа, что с русским модулем ворда только будет исправлена акула (но вот будет ли реально это сделано, другой вопррос), не просто так же потом тестерами ребята с ОСЫ стали. А уж завышеный установочный угол дали акуле такую прыть (что она с полной загрузкой начинает кататить если чуть ручку дашь), что диву даешься, как и перехлест лопастей теперь чтобы получить нужно чуть ли не за 400 км/ч идти и резко давать ногу, и то, не факт что словишь. И т.д. Мы исправили то что нужно было исправить. В остальном мы считаем, и наши вертолетчики тоже, что там все нормально. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Guest =YeS=CMF Posted March 1, 2013 Posted March 1, 2013 (edited) Эдуард, перехлест вроде как и правда не должен случаться при даче ноги даже на 300 км.ч., по словам людей работавших с ка-50. Хотя кто знает... На наш взгляд и на взгляд наших вертолетчиков она управляется нормально. А что с моделью повреждений? По этому видео можно сказать что все таки немного больше должно быть инертности в управлении ка-50 в DCS 1.2.3, такое ощущение что винт очень тяжелый и с легкостью накреняет вертолет (в остальном в плане управления и правда все очень похоже). Точно так же считает вертолетчик (не ка-50, но с соосниками знаком), который летает со мной в DCS. А модель повреждения баганая у ка-50 - она всегда держит первую ракету (такую как Стрела-1 и Стингер), потом вторая выносит оба двигателя (в 90% случаев). Еще есть небольшой визуальный баг - лопасть отвалилась визуально, а фактически она есть и вертолет нормально летает. Это достаточно серьезные проблемы, сейчас акула почти нелетабельная - летать на ней неприятно, не чувствуется инерция вертолета, а при поражении всегда знаешь что собьют только со второго раза. =( Может быть создать тему с опросом, что бы включили работы над этим модулем, на сколько это возможно? Edited March 1, 2013 by =YeS=CMF
ED Team Chizh Posted March 1, 2013 ED Team Posted March 1, 2013 По этому видео можно сказать что все таки немного больше должно быть инертности в управлении ка-50 Как можно судить об инертности по наружному видео? Мы не знаем на какую величину и каким темпом летчик дает ручку. А модель повреждения баганая у ка-50 - она всегда держит первую ракету (такую как Стрела-1 и Стингер), потом вторая выносит оба двигателя (в 90% случаев). Смотря куда попадет. Можно и три Стингера словить и вернутся на базу. Что вы хотите, чтобы с первой ракеты вертолет разваливался? P.S. Все это проблемы субъективного восприятия. То есть просто кому-то кажется что должно быть как-то по другому. К багам отношения не имеет. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Guest =YeS=CMF Posted March 1, 2013 Posted March 1, 2013 Как можно судить об инертности по наружному видео? Мы не знаем на какую величину и каким темпом летчик дает ручку. Верно, не знаем и судить по внешнему виду пилотажа сложно, но в симуляторе вертолет очень резко реагирует на управление, кажется нет инерции, которая была, например, в акуле 1.0.2 (вот она у меня есть, там чувствуется что вертолет тяжелый). Или там неправильно? Может быть как-то проверить наше (именно наше, не только мое) предположение, что в ФМ акулы есть ошибка? Смотря куда попадет. Можно и три Стингера словить и вернутся на базу. Что вы хотите, чтобы с первой ракеты вертолет разваливался? Она всегда (99% случаев) ничего не делает, от ракурса зависит только то, какая деталь вертолета примет на себя повреждение, то есть если сбоку попала ракета - крыло коцаное, остальное не тронуто... если сзади - хвост коцаный, остальное все не повреждено. Раньше было правдоподобно - попала в бок - оторвало крыло (или повредило) загорелся двигатель, пробило осколками заднюю часть фюзеляжа и т.п. Короче могу сделать тест видео и показать все наглядно. Сделать? P.S. Все это проблемы субъективного восприятия. То есть просто кому-то кажется что должно быть как-то по другому. К багам отношения не имеет. Я знаю как вы не любите когда начинают просить исправить баги, которых у вас нет в планах исправления, но, поверьте, много людей, которые хотят хороший ка-50 в DCS! Многие могут вам содействовать, вам бы только решиться ей заняться, выделить время... пускай не сейчас. Я не жалуюсь, но я акулу купил 3 раза, а получается что на ней теперь летать не могу, она кривая. :Flush:
ED Team Chizh Posted March 1, 2013 ED Team Posted March 1, 2013 Привожу трек из BS2 - модифицированная миссия Convoy Hunt. На усиленную группу Convoy 2 нападает группа RU-T-2. В WP 1 группе установлена опция невидимости для предотвращения ее обстрела со стороны рандомно возникающей ЗУ-23 (может повредить Тунгуску) в WP 2 опция невидимости снимается. Группе Convoy 2 присвоено ROE=Return Fire (иначе они выносят RU-T-2 за 2км через лес). В итоге Convoy 2 расстреливается без открытия ответного огня. Лечится это установкой для группы Convoy 2 дополнительного WP 1 c WEAPON FREE, расчитанного по времени появления RU-T-2 из-за леса. Исход в этом случае рандомный (зависит от скила Convoy 2 при старте миссии). В 1.2.3 если не использовать Invisible для группы RU-T-2 (совместно с WEAPON HOLD в WP 1 и RETURN FIRE в WP 2) и Return Fire в SP для Convoy 2, то до места встречи с Convoy 2 в пределах прямой видимости она не доезжает. Да, есть баг с отключением невидимости. В 1.2.4. уже поправили. Тунгуска (4-я в колонне), как более быстрая рвется в бой вперед танков при правом\левом эшелоне, конечно погибает быстро. При позиции техники в положении Off Road, Тунгуска может наехать на танк при гибели впереди идущей техники и попытке его объехать, вплоть до полного взаимного наложения текстур. Само собой, что off road не предназначен для ведения боя, но при построении эшелоном, как сказал выше, Тунгуска всех обгоняет, а хотелось бы что бы она не высовывалась из-за танков. Может быть будет полезна опция эскортирования объектами ПВО прочей техники, что бы при боевых построениях она оставалась в стороне и не путалась под гусеницами тяжело бронированных машин. Можно создать свой собственный шаблон для группы и назначить его в точку для перестроения. Смотри простую миссию. Группа из 4 машинок перестраивается в каждой точке. В точке 1 я указал перестроиться в свой собственный шаблон с названием 123, в котором крайнюю машинку (Страйкер) отвел назад на 600 метров. Ты также можешь сделать с Тунгусками.Ground formations.miz Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted March 1, 2013 ED Team Posted March 1, 2013 Так же для вертолетов сопровождения установленное по времени условие активации задачи CAS фактически не работает. Вертолеты не стараются обстрелять наземку, но перестреливаются с вертолетами противника. Если же CAS установить безусловно, то вертолеты рвутся в бой, вплоть до обстрела танкеров на вражеском аэродроме. Приходится успокаивать их ПВО прикрытия аэродрома. Вертолеты противника в большинстве случаев являются приоритетными целями, поэтому на них и обращают внимание в первую очередь. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Gl-ER Posted March 1, 2013 Posted March 1, 2013 Смотри простую миссию. Группа из 4 машинок перестраивается в каждой точке. В точке 1 я указал перестроиться в свой собственный шаблон с названием 123, в котором крайнюю машинку (Страйкер) отвел назад на 600 метров. Благодарю за подсказку. _________________ Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop)
Recommended Posts