Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)

Helibase Mod by Serj_3D

 

Финальная версия мода. Установка вручную (если кто сделает для модмена будем только рады). Файлы в архиве расположены в папках соответствующих аналогичным папкам в папке с игрой )

Выражаем благодарность пользователю FreemanRU за помощь в разработке конфигурационной части мода)

 

Ссылки на скачивание:

 

http://ifolder.ru/10299082

 

http://letitbit.net/download/b21fc9224161/Helibase.rar.html

 

Скриншоты:

 

Вид из редактора:

 

th_38681_Scr_09-01-30_20-12-18_122_565lo.JPG

 

Вид снаружи:

 

th_38685_ScreenShot_002_122_1111lo.jpgth_38691_ScreenShot_003_122_149lo.jpgth_38730_ScreenShot_016_122_807lo.jpgth_38727_ScreenShot_015_122_32lo.jpg

 

Подлетаем, садимся и рулим внутри:

 

th_38695_ScreenShot_004_122_82lo.jpgth_38710_ScreenShot_008_122_57lo.jpgth_38697_ScreenShot_005_122_802lo.jpgth_38703_ScreenShot_006_122_218lo.jpgth_38705_ScreenShot_007_122_989lo.jpgth_38713_ScreenShot_009_122_221lo.jpg

th_38718_ScreenShot_010_122_236lo.jpg

 

Поворачиваем направо и рулим к ангару с вертикальными взлетно-посадочными колодцами:

 

th_38719_ScreenShot_011_122_386lo.jpgth_38721_ScreenShot_012_122_574lo.jpgth_38740_ScreenShot_020_122_259lo.jpgth_38723_ScreenShot_013_122_98lo.jpgth_38732_ScreenShot_018_122_549lo.jpgth_38734_ScreenShot_019_122_122lo.jpg

th_38747_ScreenShot_021_122_559lo.jpg

Edited by Рустам
  • Like 1
  • Replies 604
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

Респект создателям:worthy:!!! Потрудились на славу:thumbup:!!! Но вот заметил пару особенностей:1. С определённых ракурсов строение просвечивается. 2. Через надстройки на верху базы можно свободно пролететь без ущерба и вертолёту и пилоту:smilewink:, а так всё замечательно, спасибо!

Posted (edited)

to serj_3d:

- ты немного не понял как я объяснял, если не лень, то сделай как на скринах.

- и желательно убрать белые ступеньки под цифрами, сделать их текстурно на стене или хотя бы тоненькими досочками :)

- цифры желательно уменьшить в 3-и раза

 

в целом работа хорошая!!!

ss_001.thumb.jpg.92043d39631bf4fa08e96f12c789da52.jpg

ss_002.thumb.jpg.e553ef5af8d6c35d2d083691077f320b.jpg

ss_003.thumb.jpg.0c3663e9b06abadb0a4bfaecc8fc7c6c.jpg

ss_004.thumb.jpg.c1d18a48b5e1cd4bc39c434486f326eb.jpg

Edited by butcher
  • Like 1
Posted

А может всетаки есть способ оживить эту базу? Например если клонировать вертолетную площадку, добавить в конфиг возможность дозаправки и перезарядки и разметить места рождения вертолетов... В ангар с колодцами 6 вертолетов поместятся свободно и так же свободно смогут рулить, во второй ангар вдоль стенок по 8 вертолетов войдет с легкостью. А если еще ПЗРКанцев по углам на крышу со скриптовым респауном после убиения, да пару ЗУ-23 ... :)

Posted (edited)

butcher Я тебя в общем то понял. И ето не финальная версия. Сделаю как ты говориш. Но хочу обяснить что я думал по поводу етого "маяка"

1 заходим по центру(направлению) ето не трудно.

2 отслеживаем слева наш маячек.

3 маячек исчез( красного нет) значит мы в центре. Садимся.

только нюанс. если я его точно выставил. :)

вот такой был ход моих мыслей. Со взлетом точно так же.

Но ступеньки уберу ( делал ночью ) и в колодцах поставлю те штуки , что ты говориш.

Зы . Пролетаемость через домики исправлю.

Там еще нюанс. Один колодец спешел для посадки. И только с одного направления. Второй для взлета. Аналогично.

ScreenShot_060.jpg.5c2f52dfa81acd334665c17982756eec.jpg

ScreenShot_059.jpg.473450411c7d9bf8521f567087e5a282.jpg

ScreenShot_057.jpg.b3180fce524d90845ec8babeaf96b445.jpg

Edited by serj_3d

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
А может всетаки есть способ оживить эту базу? Например если клонировать вертолетную площадку, добавить в конфиг возможность дозаправки и перезарядки и разметить места рождения вертолетов... В ангар с колодцами 6 вертолетов поместятся свободно и так же свободно смогут рулить, во второй ангар вдоль стенок по 8 вертолетов войдет с легкостью. А если еще ПЗРКанцев по углам на крышу со скриптовым респауном после убиения, да пару ЗУ-23 ... :)

Кто б сказал как? Может подменить стандартную площадку? Но там с респауном проблема. Чиж говорил что все зашито. Может есть какой то инструмент.?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Кто б сказал как? Может подменить стандартную площадку? Но там с респауном проблема. Чиж говорил что все зашито. Может есть какой то инструмент.?

 

Не, если подменить стандартную то боты не смогут летать с них, они же не знают что там есть колодцы :) Будем надеятся что в патче это дело как-нибудь вынесут в lua чтобы можно было создавать свои площадки, и вообще хочется чтоб появилась возможность добавлять не только статические объекты.

Posted
...хочу обяснить что я думал по поводу етого "маяка" ...

 

- теперь схема посадки ясна

- в принципе, в колодце можно сделать два таких створа, только вытянутых на всю высоту колодца, вместо предложенных мною пластин

Posted
- теперь схема посадки ясна

- в принципе, в колодце можно сделать два таких створа, только вытянутых на всю высоту колодца, вместо предложенных мною пластин

Имхо пластины самое оно! :thumbup: На них можно метки ставить и цифры удобно разместить. Заодно и ночную часть прикручу.

Рустам а каких тебе еще обьектов не хватает? Или ты хочеш технику какую добавить? :smilewink:

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
Имхо пластины самое оно! :thumbup: На них можно метки ставить и цифры удобно разместить. Заодно и ночную часть прикручу.

Рустам а каких тебе еще обьектов не хватает? Или ты хочеш технику какую добавить? :smilewink:

 

Да вроде всего хватает) Ну может еще шкафы простенькие (по-меньше полигонов) вдоль стенок поставить и ящики из под оружия (тоже по-над стенкой), ну и что там еще в подобных объектах есть? Надо народ поспрашивать еще :)

Кстати, у тебя там анимированные вентиляторы крутятся, может таким макаром на тот же аргумент повесить солдатиков простеньких, низкополигональных, чтоб с АКМом вдоль стенки ходили?

Posted (edited)
Кто б сказал как? Может подменить стандартную площадку? Но там с респауном проблема. Чиж говорил что все зашито. Может есть какой то инструмент.?

 

- не обязательно

- смоделируйте базу таким образом чтобы внизу свободно располагался стандартный helipad, тогда вопрос с дозаправкой будет снят

... соответственно в редакторе ставится площадка, а на нее бункер, будет выглядеть как на последних картинках

 

 

- пожелания в скриншотах

ss_000.thumb.jpg.44eea9df132bba01aef9ba0455d571a8.jpg

ss_006.thumb.jpg.e5fab18340615834ed7989df6149acec.jpg

ss_013.thumb.jpg.d5dd47791697af843538eaac69ea3a6b.jpg

ss_001.thumb.jpg.2576b5b7f0ffbb34b6537874115ca016.jpg

ss_002.thumb.jpg.5a4b8135a5d041344e9a17a179a9b594.jpg

Edited by butcher
Posted (edited)

будем писать письма разработчикам :) Когда етот бункер станет настоящей базой, тогда можно будет ,как на нормальном аэродроме понаставить все что угодно. А так получается , что все обьекты считаются как один. и никаких лодов. :( Тоесть можно еще добавить всего. Довести число поликов ну скажем до 20 000 . И все . Сейчас уже 7 000 . А так Лоды будут считатся для каждого юнита или предмета в отдельности. И сцену мы не перегрузим. Тогда наверное и двери в бункер можно сделатьь открывающимися.Кста сколько ФПС ов у кого? Не тормозит?

Кому еще чего не хватает? Ради интереса можно замутить еще одну. Или для тренировок что нить .

butcher Сразу видно что тестер ;) Молодец. Все ясно и понятно.

Edited by serj_3d

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Отличный мод парни!!!!!!!!Спасибо...Всё установил,всё нормально...,только сквозь него немного ВПП просматривается...,слегка прозрачный он....Это сразу и не заметно и особо не мешает....,но почему так происходит,можно как то сделать,так,штобы вообще не прозрачный был???:thumbup:

Intel® Core™ i7-7700k 4.5 GHz/ AsRock Z270 Taichi/ SSD Samsung 970 EVO 500 Gb/NVIDIA® GeForce® RTX 2080TI Gaming X Trio/ DDR4 32 Gb 3000 MHz/ 

Hotas Warthog/  Hotas Cougar- FFBeast/ Rudder Pedals  FFBeast/ VR HTC VIVE PRO

 

Posted
Отличный мод парни!!!!!!!!Спасибо...Всё установил,всё нормально...,только сквозь него немного ВПП просматривается...,слегка прозрачный он....Это сразу и не заметно и особо не мешает....,но почему так происходит,можно как то сделать,так,штобы вообще не прозрачный был???:thumbup:

Спасибо .

Прозрачность к сожалению не знаю как убрать. Ето особенность движка вроде. Если уберут прозрачность зданий,то прозрачность базы тоже исчезнет. Товарищи разработчики может подскажите . Может все таки можно убрать прозрачность. А то ночью вообще летать не возможно. Просто куча огней горит сквозь базу.:cry:

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted

serj_3d, подскажите, чем можно редактировать объекты в игре, в смысле заменить какой-нибудь образец техники на свой. Какой программой Вы пользуетесь?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Кстати. Попробовал только что поставить на Базу технику и солдат. Все отлично ставится. Только немного не удобно. По тому что не ясны границы базы. Может можно сделать иконку больших размеров? Хотябы размером с базу :) и картинку на нее повесить вид с верху?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted
serj_3d, подскажите, чем можно редактировать объекты в игре, в смысле заменить какой-нибудь образец техники на свой. Какой программой Вы пользуетесь?

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=27776

Вот там все есть. Все что нужно для работы. А модельки меняются простой подменой.

зы. Война в тунелях. Я понимаю что ето далеко от реальности. Можно сверху бомбу скинуть . Там как раз шахта. Кста не плохая идея для какой нить мисси. Можно Поставить задачу на точное бомбометание :)

И обект сделать соответствующий.

ScreenShot_069.jpg.bb564c8c3cc52c43e0b08ab1b1a950f1.jpg

ScreenShot_066.jpg.1c2920cbafb4fd22756925396d24712d.jpg

  • Like 1

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Скачал, установил - некоторые виды деревьев пропали:( (напр. растущие узкими линиям на полях), при этом если прсматривать треки, записанные раньше, деревья есть. Первый раз не делал бэкап и на тебе((((. Чё теперь делать...

Posted

Мод супер спасибо!!!

Вот только нет разрушеной модели нет да и разрушить её нельзя и бомбил ее и что только с ней ниделал а она не разваливываеться!

И чтото с высотомером не очень возле скваженами показывает 0 метров!!!

Есть какоето аружие чтоб ее взорвать или надо ждать ядерной бомбы!?

=БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/

Posted
Скачал, установил - некоторые виды деревьев пропали:( (напр. растущие узкими линиям на полях), при этом если прсматривать треки, записанные раньше, деревья есть. Первый раз не делал бэкап и на тебе((((. Чё теперь делать...

Cтранно это. Проверю у себя. Только не знаю где искать ети пропавшие деревья. Нужна миссия где их точно нет. Или точно есть.

Бекап не беда ,файлы можно заменить на старые.( Завтра Ча переставлять буду файлы вышлю)

то Granica

К сожалению, пока что, невозможно ето уничтожить по частям. Только целиком.Но ядерной бомбы нет, а такую гору больше в ЧА нечем разобрать на атомы :)

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Из 3-х вентиляторов работает только один. И тот, что работает, периодически вращается рывками. Это только у меня, или у всех так? FPS в норме.

 

Может сделать разметку оси, по которой надо заходить на посадку в шахту, чтобы четче выходить к маяку. Замостить плитами пространство между шахтами и на них нанести разметку.

 

А вертикальные планки, по предложению butcher’а, по всей высоте шахт, просто необходимы.

 

Для ориентировки ночью и в вечернее время не хватает светосигнальных огней и освещения. Если возможно, то внутри надо сделать постоянно горящие лампы.

 

В качестве модификации неплохо бы иметь "снежный" холм, и Эверест станет немного выше :). Бункер органично вписывается между двумя его вершинами. Вот где настоящая тренировка для пилотов.

 

Так и не понял движущиеся части можно приделать к объекту или нет? Вентилятор же вращается. В чем сложность выполнения открывающихся створок на входе в шахту? Была шальная мысль о лифте в шахте, садишься на площадку, и тебя опускают на подземную парковку.

 

Кстати, по настоящему подземный объект возможен в игре или под рельеф мы не залезем. Грунтовые воды помешают?

 

p.s. машинка для закатывания губ у меня уже имеется, иногда ломается, извините.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

Интересно мнение разработчиков услышать, по поводу включения подобного объекта в симулятор. Можно надеяться?

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted
Интересно мнение разработчиков услышать, по поводу включения подобного объекта в симулятор. Можно надеяться?

Насколько я понимаю вы его уже включили в игру.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...