repeat Posted April 10, 2009 Posted April 10, 2009 плагин движется вперёд. - окно консоли теперь не появляется (написан дополнительный модуль) - сейчас буду заниматься временем активации. чтобы набрав частоту, спустя ~3 секунды происходило переключение. нужны тестеры. желательно сейчас или хотя бы в эти выходные. Среди недели не получится. от тестера требуется - установленный Mumble 1.1.8 найти можно по аське: 307817507 моё - :doh: http://pereulok.net.ru/
butcher Posted April 10, 2009 Posted April 10, 2009 - сейчас буду заниматься временем активации. чтобы набрав частоту, спустя ~3 секунды происходило переключение. почему не сразу?
repeat Posted April 10, 2009 Posted April 10, 2009 проблема, если быстро щёлкать, то скрипт ес-но постоянно пытается переключить частоту, что вызывает глюки. моё - :doh: http://pereulok.net.ru/
repeat Posted April 10, 2009 Posted April 10, 2009 поднял у себя на сервере (pereulok.net.ru) сервер mumble. создал канал с подканалами. для тестирования использую только 4 барабанчик, остальные каналы для частот не делал. (127 500 - 127 575). + канал в котором нельзя говорить. Если радио выключено - ничего не происходит при переключении частот. Если включить радио, то запустить mumble и войдёт на соответствующий частоте канал. При переключении частоты, меняется канал в mumble. Если радио выключить, то mumble переключится на канал Radio_off в котором нельзя говорить. моё - :doh: http://pereulok.net.ru/
repeat Posted April 10, 2009 Posted April 10, 2009 скрипт готов. нужно тестить в онлайне. моё - :doh: http://pereulok.net.ru/
ED Team BillyCrusher Posted April 10, 2009 ED Team Posted April 10, 2009 А к ТС такое же можно прикрутить? Ведь МФС взаимодействует (через сторонние утилиты). ИМХО ТС самая распространенная прога из этой категории. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
repeat Posted April 10, 2009 Posted April 10, 2009 (edited) тест прошёл успешно! спасибо Святому и Butcher'у за содействие. в скрипте: - задержка в 3 секунды перед переключением канала сделана чтобы при переборе необходимой частоты не загружать процессор ненужными действиями. Инструкция по настройке и сам скрипт+модуль можно скачать отсюда http://pereulok.net.ru/forum/index.php?showtopic=75&st=0&p=179entry179 зы. Это лишь бета тестинг и сервер запущен временно на время тестирования. После успешного тестирования можно думать о нормальном сервере со всем списком частот. Доступные частоты: 127 xxx Edited April 23, 2009 by repeat моё - :doh: http://pereulok.net.ru/
butcher Posted April 10, 2009 Posted April 10, 2009 добавлю: обязательное условие :) наличие питания на Р-800, т.е. необходимый минимум - АКК1 и УКВ-2
Distiler Posted April 10, 2009 Posted April 10, 2009 (edited) тест прошёл успешно! спасибо Святому и Butcher'у за содействие. в скрипте: - задержка в 3 секунды перед переключением канала сделана чтобы при переборе необходимой частоты не загружать процессор ненужными действиями. Инструкция по настройке и сам скрипт+модуль можно скачать отсюда http://pereulok.net.ru/forum/index.php?showtopic=75&st=0&p=179entry179 зы. Это лишь бета тестинг и сервер запущен временно на время тестирования. После успешного тестирования можно думать о нормальном сервере со всем списком частот. Доступные частоты: 127 500 127 525 127 550 127 575 Hi, sorry for writing in english, I'm using google translator to try to understand what you write. A question: does this plugin takes into account interferences, signal cuts, etc based on weather, terrain elevation or distance between helicopters, etc or is it planned for the future? (if it's doable o course). I suppose this first version just changes channels according to the selected ones in cockpit (am I right?). Edited April 10, 2009 by Distiler AMD Ryzen 1400 // 16 GB DDR4 2933Mhz // Nvidia 1060 6GB // W10 64bit // Microsoft Sidewinder Precision 2
repeat Posted April 10, 2009 Posted April 10, 2009 does this plugin simulates interferences, signal cuts, etc based on weather, terrain elevation or distance between helicopters, etc or is it planned for the future? No it is not possible. I just made a connection between the value of radio in the cab, and a channel in mumble I suppose this first version just changes channels according to the selected ones in cockpit (am I right?) Yes. Mumble have "Audio Position" system (useing plugin) maybe far future it help make radio more real моё - :doh: http://pereulok.net.ru/
repeat Posted April 10, 2009 Posted April 10, 2009 добавлю: обязательное условие :) наличие питания на Р-800, т.е. необходимый минимум - АКК1 и УКВ-2 ну, УКВ-2 как бы и включает это самое радио.. а уж как известно, без питания оно работать не может..:) моё - :doh: http://pereulok.net.ru/
Distiler Posted April 10, 2009 Posted April 10, 2009 (edited) No it is not possible. I just made a connection between the value of radio in the cab, and a channel in mumble I was referring specifically to DCS webpage information about ka-50 radio system and how it is simulated in-game and if there is some way for LUA to export the "link status" between players. This is the text: "The DCS radio physics model calculates every transmission in real time and determines the local signal strength according to numerous variables, including time of day (ionosphere effect), surface type (rough terrain, paved surface, water, etc.), distance to transmitter, transmitter power, etc. Because radio traffic is carried “live,” reception can be interrupted at any point by either natural or artificial interference, such as terrain topology or radio configuration." Look there is info about the radio in scripts/aircrafts/ka-50/cockpit/devices_specs/r_800.lua Maybe the radio link status can be exported via LUA and can be used in the Mumble plug-in. I suppose the main problem might be that those kind of in-game situations can't be exported via LUA. Again, sorry for writing in english. Edited April 10, 2009 by Distiler AMD Ryzen 1400 // 16 GB DDR4 2933Mhz // Nvidia 1060 6GB // W10 64bit // Microsoft Sidewinder Precision 2
repeat Posted April 10, 2009 Posted April 10, 2009 hmm. logic we have: player1 near to player2 player3 near to player4 player1 far from player3 and player4 player2 far from player3 and player4 all players have channel 127 500 result: player1 connect to player2 (chan: 127 500) player3 connect to player4 (chan: 127 500) but player1 and player2 not hear player3 and player4 How it make in Voice chat? Only "on fly" create channel. bla-bla-bla... in my mind it very hard. моё - :doh: http://pereulok.net.ru/
butcher Posted April 10, 2009 Posted April 10, 2009 ...если возможна работа с настройками mumble (такие как уровень громкости или уровень микрофона)
repeat Posted April 10, 2009 Posted April 10, 2009 В принципе у меня есть модуль для lua, который может менять/читать байты в памяти процесс (не так давно написал его для другого незаконченного проекта). Если только его использовать. Но это уже слишком через заднее место. Да и к тому же уровень микрофона и громкости индивидуальны и зависят от многих факторов. Поэтому их регулировка дело тонкое. Если взять за идею, что в момент запуска VoIP (не буду привязываться к конкретной программе) громкость стоит на 100% (а в рельности она может стоять сколько угодно), то дальше можно отталкиваться от этого значения и менять его пропорционально. Допустим запустили VoIP и громкость в ней настроена было до этого на 35% (так удобно пользователю). Для скрипта это будет исходной точкой. К примеру в игре "качество" радиосигнала упала до уровня 75%. следовательно мы долны изменить уровень до (35*0.75) = 26.25%. в настройках Mumble есть Сжатие(Qualite,Аудио на пакет). Как я вижу это влияет на качество передаваемого звука. Если менять эти параметры, можно создать динамическую звуковую систему зависящую как раз от "The DCS radio physics model" © только уж больно много "Если" моё - :doh: http://pereulok.net.ru/
repeat Posted April 11, 2009 Posted April 11, 2009 пишите отзывы ;) моё - :doh: http://pereulok.net.ru/
Святой Posted April 15, 2009 Posted April 15, 2009 Для взаимодействия с "The DCS radio physics model" в lua-экспорт радиостанций следует добавить функцию для получения уровня громкости сигнала от радиостанций всех активных сетевых игроков, как если бы они что-то сейчас передавали в эфир. Подумаем над этим. Но насколько возможности Mumble позволят это всё использовать? Позволяет ли Mumble менять уровень громкости при прослушивании сообщений от отдельных ироков? Если да, то можно обойтись одним каналом.
repeat Posted April 16, 2009 Posted April 16, 2009 (edited) Позволяет ли Mumble менять уровень громкости при прослушивании сообщений от отдельных ироков?нет. можно заглушить локально игрока. но можно ли это сделать передав параметр mumble я не в курсе (скорее нет). Пока активности никакой нет, особо и не занимался больше. Скачало всего 16 человек, никто не заходил до 15 апреля вовсе ко мне на сервер mumble. Получение уровня громкости всех активных пилотов в игре было бы здорово. что-то вроде функции get_volume(playername) и get_AllPlayers(). Это сервер нужно дописать, чтоб он получал от каждого и отсылал всем. Я думал над тем, что в том же export.lua можно сделать клиент на сокетлуа, который будет подключатся к главному серверу и передавать всё, что нужно. и получать, что требуется от сервера. зы. можно ли получить координаты любого объекта/техники? зызы. в mumble есть система плагинов Position Audio. если получить координаты всех активных пилотов, обработать нужным образом (расстояние пересчитать) и передать в mumble средствами плагина, думаю это может решить все проблемы. Вплоть до того, что можно при среднем удалении, когда качество связи должно ухудшаться, играть случайным образом с удалением, что вызовет в мамбл изменение рандомно громкости.. может получится эффект плохой связи... как-то так Edited April 16, 2009 by repeat моё - :doh: http://pereulok.net.ru/
repeat Posted April 22, 2009 Posted April 22, 2009 тема выросла в 10 страниц, а когда дело дошло до готовой реализации нашёлся всего 1 (ОДИН) тестер, спасибо ему, готовый помочь. Никто более не проверял, не заходил на сервер. Вывод: 10 страниц пустого трёпа. моё - :doh: http://pereulok.net.ru/
ED Team BillyCrusher Posted April 22, 2009 ED Team Posted April 22, 2009 Все дело в том, что ничтожно малая часть вирпилов использует Mumble. Если сделать аналогичную фичу для TeamSpeak, то интереса было бы больше (и желающих помочь/протестировать тоже больше). "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
repeat Posted April 22, 2009 Posted April 22, 2009 У меня нет тимспика, поэтому делал под мамбл, главное принцип, а переделать под тимспик не проблема, но раз уж вирпилам настолько это "нужно", что влом поюзать мамбл и потестить, то не вижу смысла тратить время. моё - :doh: http://pereulok.net.ru/
-MakS- Posted April 23, 2009 Posted April 23, 2009 Может есть смысл сделать для ТС? Хоть каждый день буду тестить))
repeat Posted April 23, 2009 Posted April 23, 2009 позже. оказалось что в сингле работает, а в сетевом режиме нет. Да ещё кучу ошибок выдаёт From compotx: Error running Config/autoexec.cfg: cannot open Config/autoexec.cfg: No such file or directory 23.04.2009 21:11 V808201900 World::LoadPlugins: Loaded plugin module CockpitBase.dll Dispatcher: initial random seed = 3297921 Dispatcher: apply random seed = 3297921 Cosmos: Mission date assigned - Year:2009, Month:6, Day:1 loaded from mission Scripts/World/GPS_GNSS.lua Map objects for beacon site ¦ß¦-T¦¬¦¦TÁ¦¦¦¬¦¦ NOT FOUND! Ojbects created. Map objects for inactive beacon site ¦ÜTËTÁ ¦áTÃTÅTæ-TÁ¦¦¦¬¦¦ NOT FOUND! Ojbects created. Map objects for inactive beacon site ¦ÜTËTÁ ¦â¦-TÀTŦ-¦-¦¦TÃTÂTÁ¦¦¦¬¦¦ NOT FOUND! Ojbects created. Map objects for inactive beacon site ¦ÜTËTÁ ¦Ö¦¦¦¬¦¦¦¬¦-T˦¦ ¦à¦-¦¦ NOT FOUND! Ojbects created. Map objects for beacon site ¦ÜTËTÁ ¦å¦¦TÀTÁ¦-¦-¦¦TÁTÁ¦¦¦¬¦¦ NOT FOUND! Ojbects created. Map objects for inactive beacon site ¦ÜTËTÁ ¦Ð¦-¦-¦¬TÁ¦¦¦¬¦¦ NOT FOUND! Ojbects created. Map objects for inactive beacon site ¦ÜTËTÁ ¦Ð¦¦T¦-¦+¦-TÀTÁ¦¦¦¬¦¦ NOT FOUND! Ojbects created. Map objects for beacon site ¦Ñ¦-TÂTæ-TÁ¦¦¦¬¦¦ NOT FOUND! Ojbects created. Map objects for beacon site ¦ÜTËTÁ ¦ä¦-¦-¦-TÀTÌ NOT FOUND! Ojbects created. Map objects for beacon site ¦ÜTËTÁ ¦Õ¦-¦¬¦-T¦-TÀ¦¬¦¦TÁ¦¦¦¬¦¦ NOT FOUND! Ojbects created. Map objects for beacon site ¦ï¦¬T¦- NOT FOUND! Ojbects created. Map objects for inactive beacon site ¦ÜTËTÁ ¦ÚT˦¬-¦ÐTæ¬ NOT FOUND! Ojbects created. Map objects for inactive beacon site ¦ÜTËTÁ ¦Ú¦-¦+¦-TÈTÁ¦¦¦¬¦¦ NOT FOUND! Ojbects created. ComplexTask::open_state(). Precached tasks data loading. ComplexTask::load_task_data(). "[i]Follow_Line[/i]" task data loaded. ComplexTask::load_task_data(). "[i]Follow_Vector[/i]" task data loaded. ComplexTask::load_task_data(). "[i]Follow_Vector_Old[/i]" task data loaded. ComplexTask::load_task_data(). "[i]Approach[/i]" task data loaded. ComplexTask::load_task_data(). "[i]Cannon_Ground_Attack[/i]" task data loaded. ComplexTask::load_task_data(). "[i]Rocket_Attack[/i]" task data loaded. ComplexTask::load_task_data(). "[i]Level_Bombing[/i]" task data loaded. ComplexTask::load_task_data(). "[i]Dive_Bombing[/i]" task data loaded. ComplexTask::load_task_data(). "[i]Missile_Ground_Target_Attack[/i]" task data loaded. ComplexTask::load_task_data(). "[i]Missile_Ground_Target_Level_Attack[/i]" task data loaded. WARNING: multiple connectors "[i]smoke[/i]" in model "[i].\Bazar\Terrain\Structures\High\TEC_A.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-6[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-7[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-zero-7[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-zero-8[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-8[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-9[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-zero-9[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-10[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-zero-10[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-zero-11[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-11[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Point-14b[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Point-14[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Point4-R[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-zero-5[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-5[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-zero-4[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-4[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-zero-3[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-3[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-zero-1[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-1[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-zero-2[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-2[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Point-21[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Point-12[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Point-3[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Point-2[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Point-1[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Point-8[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Point-7a[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Point-6a[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Point-6[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Point-7[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" Lua::Config::call error LuaExportStart:./Config/Export/Export.lua:10: attempt to call global 'GetDevice' (a nil value) HELIPAD + ¦áT¦-TÂ. ¦-¦-Tʦ¦¦¦T #002 has no ATC communicator! WARNING: multiple connectors "[i]RED_BEACON[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Gun_point[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]MAIN_SPOT_PTR[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]RESERV_SPOT_PTR[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]WHITE_LIGHT[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]RED_BEACON[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]GREEN_LIGHT[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]RED_LIGHT[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Gun_point[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]MAIN_SPOT_PTR[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]RESERV_SPOT_PTR[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]WHITE_LIGHT[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]RED_BEACON[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]GREEN_LIGHT[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]RED_LIGHT[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Gun_point[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]MAIN_SPOT_PTR[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]RESERV_SPOT_PTR[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" EagleFM initialize time .. 3256.582052 DXDefTexture: failed to load Ka-50 font lamp.tga, D3DXERR_INVALIDDATA. Indication material name collision BLACK Indication material name collision fixed as BLACK_COLLISION_AVOIDED_ Chunk is not present: ABRIS/Options.lua ABRIS load default Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Options.lua Chunk is not present: ABRIS/Database/NAVIGATION.lua ABRIS load default Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Database/NAVIGATION.lua Chunk is not present: ABRIS/Database/ROUTES.lua ABRIS load default Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Database/ROUTES.lua Chunk is not present: ABRIS/Database/ADDITIONAL.lua ABRIS load default Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Database/ADDITIONAL.lua ABRIS load default failed Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Database/ADDITIONAL.lua Chunk is not present: ABRIS/Loader/NAVIGATION.lua ABRIS load default Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Loader/NAVIGATION.lua Chunk is not present: ABRIS/Loader/ROUTES.lua ABRIS load default Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Loader/ROUTES.lua Chunk is not present: ABRIS/Loader/ADDITIONAL.lua ABRIS load default Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Loader/ADDITIONAL.lua ABRIS load default failed Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Loader/ADDITIONAL.lua Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'ARCADE' Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'PADLOCK' Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'MRP' Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'ARCADE' Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'ARCADE' Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'PADLOCK' Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'MRP' Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'MRP' loaded from mission Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ARK/ARK.lua Cockpit: ccClickable.cpp. Custom data unavailable cockpit initialize time .. 25081.390233 input layers loaded : Aircraftka-50 loaded from mission Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ARK/ARK.lua cockpit post initialize ..365.304529 это если не делать ярлыка. From compotx: EagleFM initialize time .. 3079.170677 DXDefTexture: failed to load Ka-50 font lamp.tga, D3DXERR_INVALIDDATA. Indication material name collision BLACK Indication material name collision fixed as BLACK_COLLISION_AVOIDED_ Chunk is not present: ABRIS/Options.lua ABRIS load default Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Options.lua Chunk is not present: ABRIS/Database/NAVIGATION.lua ABRIS load default Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Database/NAVIGATION.lua Chunk is not present: ABRIS/Database/ROUTES.lua ABRIS load default Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Database/ROUTES.lua Chunk is not present: ABRIS/Database/ADDITIONAL.lua ABRIS load default Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Database/ADDITIONAL.lua ABRIS load default failed Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Database/ADDITIONAL.lua Chunk is not present: ABRIS/Loader/NAVIGATION.lua ABRIS load default Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Loader/NAVIGATION.lua Chunk is not present: ABRIS/Loader/ROUTES.lua ABRIS load default Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Loader/ROUTES.lua Chunk is not present: ABRIS/Loader/ADDITIONAL.lua ABRIS load default Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Loader/ADDITIONAL.lua ABRIS load default failed Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Loader/ADDITIONAL.lua Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'ARCADE' Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'PADLOCK' Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'MRP' Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'ARCADE' Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'PADLOCK' Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'ARCADE' Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'MRP' Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'MRP' loaded from mission Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ARK/ARK.lua Cockpit: ccClickable.cpp. Custom data unavailable cockpit initialize time .. 23731.047102 input layers loaded : Aircraftka-50 loaded from mission Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ARK/ARK.lua cockpit post initialize ..356.512909 а это если создать ярлык и указать в качастве рабочей папки корневуую папку игры.. Вопрос к разработчикам: почему работа export.lua для сингла и мультиплеера различается??? моё - :doh: http://pereulok.net.ru/
-MakS- Posted April 24, 2009 Posted April 24, 2009 позже. оказалось что в сингле работает, а в сетевом режиме нет. Да ещё кучу ошибок выдаёт From compotx: Error running Config/autoexec.cfg: cannot open Config/autoexec.cfg: No such file or directory 23.04.2009 21:11 V808201900 World::LoadPlugins: Loaded plugin module CockpitBase.dll Dispatcher: initial random seed = 3297921 Dispatcher: apply random seed = 3297921 Cosmos: Mission date assigned - Year:2009, Month:6, Day:1 loaded from mission Scripts/World/GPS_GNSS.lua Map objects for beacon site ¦ß¦-T¦¬¦¦TÁ¦¦¦¬¦¦ NOT FOUND! Ojbects created. Map objects for inactive beacon site ¦ÜTËTÁ ¦áTÃTÅTæ-TÁ¦¦¦¬¦¦ NOT FOUND! Ojbects created. Map objects for inactive beacon site ¦ÜTËTÁ ¦â¦-TÀTŦ-¦-¦¦TÃTÂTÁ¦¦¦¬¦¦ NOT FOUND! Ojbects created. Map objects for inactive beacon site ¦ÜTËTÁ ¦Ö¦¦¦¬¦¦¦¬¦-T˦¦ ¦à¦-¦¦ NOT FOUND! Ojbects created. Map objects for beacon site ¦ÜTËTÁ ¦å¦¦TÀTÁ¦-¦-¦¦TÁTÁ¦¦¦¬¦¦ NOT FOUND! Ojbects created. Map objects for inactive beacon site ¦ÜTËTÁ ¦Ð¦-¦-¦¬TÁ¦¦¦¬¦¦ NOT FOUND! Ojbects created. Map objects for inactive beacon site ¦ÜTËTÁ ¦Ð¦¦T¦-¦+¦-TÀTÁ¦¦¦¬¦¦ NOT FOUND! Ojbects created. Map objects for beacon site ¦Ñ¦-TÂTæ-TÁ¦¦¦¬¦¦ NOT FOUND! Ojbects created. Map objects for beacon site ¦ÜTËTÁ ¦ä¦-¦-¦-TÀTÌ NOT FOUND! Ojbects created. Map objects for beacon site ¦ÜTËTÁ ¦Õ¦-¦¬¦-T¦-TÀ¦¬¦¦TÁ¦¦¦¬¦¦ NOT FOUND! Ojbects created. Map objects for beacon site ¦ï¦¬T¦- NOT FOUND! Ojbects created. Map objects for inactive beacon site ¦ÜTËTÁ ¦ÚT˦¬-¦ÐTæ¬ NOT FOUND! Ojbects created. Map objects for inactive beacon site ¦ÜTËTÁ ¦Ú¦-¦+¦-TÈTÁ¦¦¦¬¦¦ NOT FOUND! Ojbects created. ComplexTask::open_state(). Precached tasks data loading. ComplexTask::load_task_data(). "[i]Follow_Line[/i]" task data loaded. ComplexTask::load_task_data(). "[i]Follow_Vector[/i]" task data loaded. ComplexTask::load_task_data(). "[i]Follow_Vector_Old[/i]" task data loaded. ComplexTask::load_task_data(). "[i]Approach[/i]" task data loaded. ComplexTask::load_task_data(). "[i]Cannon_Ground_Attack[/i]" task data loaded. ComplexTask::load_task_data(). "[i]Rocket_Attack[/i]" task data loaded. ComplexTask::load_task_data(). "[i]Level_Bombing[/i]" task data loaded. ComplexTask::load_task_data(). "[i]Dive_Bombing[/i]" task data loaded. ComplexTask::load_task_data(). "[i]Missile_Ground_Target_Attack[/i]" task data loaded. ComplexTask::load_task_data(). "[i]Missile_Ground_Target_Level_Attack[/i]" task data loaded. WARNING: multiple connectors "[i]smoke[/i]" in model "[i].\Bazar\Terrain\Structures\High\TEC_A.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]light proj FFFFFF 25 25[/i]" in model "[i].\Bazar\World\Shapes\FARPS.lom[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-6[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-7[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-zero-7[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-zero-8[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-8[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-9[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-zero-9[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-10[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-zero-10[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-zero-11[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-11[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Point-14b[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Point-14[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Point4-R[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-zero-5[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-5[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-zero-4[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-4[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-zero-3[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-3[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-zero-1[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-1[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-zero-2[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]hardpoint-2[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Point-21[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Point-12[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Point-3[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Point-2[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Point-1[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Point-8[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Point-7a[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Point-6a[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Point-6[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Point-7[/i]" in model "[i]SU-25T[/i]" Lua::Config::call error LuaExportStart:./Config/Export/Export.lua:10: attempt to call global 'GetDevice' (a nil value) HELIPAD + ¦áT¦-TÂ. ¦-¦-Tʦ¦¦¦T #002 has no ATC communicator! WARNING: multiple connectors "[i]RED_BEACON[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Gun_point[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]MAIN_SPOT_PTR[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]RESERV_SPOT_PTR[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]WHITE_LIGHT[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]RED_BEACON[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]GREEN_LIGHT[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]RED_LIGHT[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Gun_point[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]MAIN_SPOT_PTR[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]RESERV_SPOT_PTR[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]WHITE_LIGHT[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]RED_BEACON[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]GREEN_LIGHT[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]RED_LIGHT[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]Gun_point[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]MAIN_SPOT_PTR[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" WARNING: multiple connectors "[i]RESERV_SPOT_PTR[/i]" in model "[i]KA-50[/i]" EagleFM initialize time .. 3256.582052 DXDefTexture: failed to load Ka-50 font lamp.tga, D3DXERR_INVALIDDATA. Indication material name collision BLACK Indication material name collision fixed as BLACK_COLLISION_AVOIDED_ Chunk is not present: ABRIS/Options.lua ABRIS load default Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Options.lua Chunk is not present: ABRIS/Database/NAVIGATION.lua ABRIS load default Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Database/NAVIGATION.lua Chunk is not present: ABRIS/Database/ROUTES.lua ABRIS load default Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Database/ROUTES.lua Chunk is not present: ABRIS/Database/ADDITIONAL.lua ABRIS load default Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Database/ADDITIONAL.lua ABRIS load default failed Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Database/ADDITIONAL.lua Chunk is not present: ABRIS/Loader/NAVIGATION.lua ABRIS load default Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Loader/NAVIGATION.lua Chunk is not present: ABRIS/Loader/ROUTES.lua ABRIS load default Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Loader/ROUTES.lua Chunk is not present: ABRIS/Loader/ADDITIONAL.lua ABRIS load default Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Loader/ADDITIONAL.lua ABRIS load default failed Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Loader/ADDITIONAL.lua Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'ARCADE' Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'PADLOCK' Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'MRP' Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'ARCADE' Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'ARCADE' Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'PADLOCK' Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'MRP' Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'MRP' loaded from mission Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ARK/ARK.lua Cockpit: ccClickable.cpp. Custom data unavailable cockpit initialize time .. 25081.390233 input layers loaded : Aircraftka-50 loaded from mission Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ARK/ARK.lua cockpit post initialize ..365.304529 это если не делать ярлыка. From compotx: EagleFM initialize time .. 3079.170677 DXDefTexture: failed to load Ka-50 font lamp.tga, D3DXERR_INVALIDDATA. Indication material name collision BLACK Indication material name collision fixed as BLACK_COLLISION_AVOIDED_ Chunk is not present: ABRIS/Options.lua ABRIS load default Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Options.lua Chunk is not present: ABRIS/Database/NAVIGATION.lua ABRIS load default Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Database/NAVIGATION.lua Chunk is not present: ABRIS/Database/ROUTES.lua ABRIS load default Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Database/ROUTES.lua Chunk is not present: ABRIS/Database/ADDITIONAL.lua ABRIS load default Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Database/ADDITIONAL.lua ABRIS load default failed Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Database/ADDITIONAL.lua Chunk is not present: ABRIS/Loader/NAVIGATION.lua ABRIS load default Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Loader/NAVIGATION.lua Chunk is not present: ABRIS/Loader/ROUTES.lua ABRIS load default Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Loader/ROUTES.lua Chunk is not present: ABRIS/Loader/ADDITIONAL.lua ABRIS load default Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Loader/ADDITIONAL.lua ABRIS load default failed Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ABRIS/Loader/ADDITIONAL.lua Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'ARCADE' Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'PADLOCK' Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'MRP' Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'ARCADE' Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'PADLOCK' Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'ARCADE' Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'MRP' Cockpit::avDevice::link_all: no such device in hash - 'MRP' loaded from mission Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ARK/ARK.lua Cockpit: ccClickable.cpp. Custom data unavailable cockpit initialize time .. 23731.047102 input layers loaded : Aircraftka-50 loaded from mission Scripts/Aircrafts/ka-50/Cockpit/ARK/ARK.lua cockpit post initialize ..356.512909а это если создать ярлык и указать в качастве рабочей папки корневуую папку игры.. Вопрос к разработчикам: почему работа export.lua для сингла и мультиплеера различается??? От решения данной проблемы зависит дальнейшая работа над программой.
Recommended Posts