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[File missione] - Attacco a Gori - SLmod - 4xKa50_4xA10


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NOTA PER L'HOST

 

Questa missione Multiplayer usa "SLMOD", di conseguenza l’host deve avere installato il mod per il corretto funzionamento della stessa, viceversa non è possibile completare la missione. Non è necessario che tale mod sia installato anche dai client.

 

La missione non è utilizzabile in single player, ma può essere volata da un singolo pilota entrando in modalità multiplayer ed avviando un host (internet o LAN) per poi entrare come pilota.

 

Il mod è reperibile qui:http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=80979

 

NOTE SULLA MISSIONE

 

La missione in oggetto è pensata per l’impiego di n°4 elicotteri e n°4 aerei. Tuttvia può essere volata a partire da 2 aerei e/o da 2 elicotteri, secondo la seguente struttura scalare:

 

- La presenza di almeno un pilota del volo Chevy, Dodge o Hawg determina l'attivazione delle logiche di base della missione;

 

- La presenza dei piloti del volo Dodge (Ka-50) determina la presenza di elicotteri e maggiori forze di terra ostili;

 

- La presenza di almeno un pilota del volo Hawg (A10-C) determina l'attivazione della parte aerea della missione, ovvero l'AWACS, i voli Enfield e Springfield, le difese SAM a lungo raggio e i voli CAP ostili. Viceversa, sarà attiva la missione senza queste componenti.

 

Di conseguenza, se non saranno presenti velivoli A10-C non saranno attivate le logiche Aria-Aria, permettendo una maggiore concentrazione sul ruolo CAS, e non sarà disponibile la JTAC (per limitazioni del simulatore). Se i piloti di Kamov decideranno di volare con il volo Dodge invece che il volo Chevy, troveranno tutte le difficoltà previste per una missione con 3 o più elicotteri alleati.

 

LAYOUT TATTICO BASILARE

 

Viene di seguito riportato il layout dell'area delle operazioni:

 

py4kh.jpg

 

SITREP

 

La coalizione BLUE è riuscita nell’intento di contenere l’avanzata RED verso Tbilisi, fermando gli ostili su Gori e mantenendo il controllo di Kaspi e dell’area antistante la cittadina ad Ovest.

 

Lo scopo è impostare l’azione, comandando l'avanzata delle truppe di terra, in modo da contrattaccare occupando Gori e nel contempo prevenendo ulteriori avanzate RED su Kaspi.

 

Unità ostili note:

 

-N°1 plotone di cavalleria pesante munita di T80U ed BMP3 rilevata da satellite in periferia Est di Gori;

-N°1 batteria di artiglieria pesante rilevata ad Ovest di Gori;

-N°1 batteria di SAM SA-11 su Variani;

-N°1 postazione di supporto aereo (FARP) attrezzata con una coppia di Mi-24 in Ruisi;

-N°1 postazione di difesa aerea con SA-13 e ZSU-23-4, rilevata in movimento da Ruisi a Gori;

 

Intel aggiornato ad 1 giorno prima dell’operazione. Eventuali variazioni sono possibili.

 

Unità alleate:

 

-N°1 Truppa di cavalleria pesante con Abrams, denominazione Razor 11;

-N°1 Truppa di cavalleria leggera armata con Stryker in configurazione anticarro, denominazione Razor 12;

-N°1 Batteria di MLRS armato con M270, denominazione Razor 33;

-N°1 Batteria di difesa aerea con Avenger, Vulcan e Chaparral denominata Razor 42;

 

Fare riferimento alla mappa per il posizionamento di dettaglio.

 

Supporto alleato:

 

-n°1 volo SEAD, denominazione Enfield 1, incaricato di ingaggiare il SA-11 su richiesta;

-n°1 volo CAP, denominazione Springfield 1, incaricato di orbitare fuori dal raggio di interesse del SA-11, può avanzare sino all’area delle operazioni su richiesta;

-n°1 volo AWACS, denominazione Overlord 1;

-n°1 unità JTAC nascosta su Kvahvreli denominata “Deathstar 4”, opera su richiesta;

 

Possibili minacce note:

 

-SA-11;

-SA-13;

-ZSU-23-4;

-Mi-24 (FARP Ruisi);

-Mig-29 (su base aerea Beslan);

 

Riferimenti:

 

Bullseye cittadina di Kvahvreli

Frequenza AWACS & Broadcast con voli Enfield e Springfield: 124.000;

Frequenza Vaziani: 140.000;

Frequenza JTAC “Deathstar”: VHF-AM 132.000;

 

OBIETTIVO

 

L’obiettivo del pacchetto è coordinarsi e supportare Razor nell’occupazione di Gori.

 

TASK

 

CHEVY / DODGE

 

Due squadre di Kamov 2-ship, Chevy è packadge leader. Hanno l’incarico di gestire l’avanzata delle truppe Razor 11 e Razor 12 verso Gori, così come il fuoco di artiglieria di Razor 33, il quale è predisposto verso due posizioni definite: BE 120/3 e BE 265/4. La copertura aerea per Chevy e Dodge sarà fornita da Razor 42, limitatamente all’area di Metechi, pochi chilometri ad Ovest di Karpi. La FARP, invece, è su Okami, in posizione sicura.

 

HAWG

 

Volo da 2 o 4 elementi di A10-C, da Vaziani. In presenza di Chevy o Dodge si occuperà di fornire supporto CAS in assistenza, potendo avvalersi anche delle informazione disponibili tramite Deathstar. In assenza di supporto dagli elicotteri, dovrà gestire autonomamente sia le operazioni CAS tramite le informazioni passate da Deathstar e rilevate tramite TGP , sia il controllo del gruppo di terra Razor al fine di completare efficacemente l'avanzata.

 

Dovrà inoltre gestire Enfield (SEAD) e Springfield (CAP), comandando lo spostamento della zona di orbit dalle retrovie all'avanguardia, fornendo la copertura SEAD e CAP quando necessaria.

 

CONTROLLO DELLE UNITA' DI TERRA E COORDINAMENTO CON I VOLI DI SUPPORTO (ISTRO COMANDI SLMOD)

 

Gli ordini alle unità di terra devono essere impartiti via chat tramite la funzione SLmod "POS", che funziona in modo molto simile al menù radio "others" disponibile purtroppo solo in single player.

 

Digitando in chat :

 

"-sol"

 

comparirà una lista di opzioni che potranno essere attivate digitando:

 

"-op#"

 

dove # è il numero dell'opzione da selezionare. Ogni gruppo risponderà quindi con un messaggio di 10 secondi per confermare l’ordine quando andato a buon fine.

 

digitando quindi nuovamente: "-sol" si avrà l'elenco ordini aggiornato.

 

Ad esempio, digitando "-sol" mi compariranno una serie di ordini tra cui:

 

...

"Razor 11 autorizzato a muovere (type -op2 to choose this option)”

...

 

digitando quindi "-op2" in chat, si attiverà l'opzione e il gruppo Razor 11 comincerà ad avanzare.

 

Digitando nuovamente "-sol", troveremo al posto dell'opzione precedente la nuova opzione "Razor 11 hold position", che ovviamente servirà per fermare il gruppo in attesa di un nuovo comando di avanzata.

 

In tal modo, si potranno controllare attivamente le unità di terra e gestire interamente l'avanzata per disporre al meglio delle proprie forze congiunte.

 

Ulteriori informazioni su SLmod potete trovarle qui: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=80979

 

 

Vi prego di segnalarmi eventuali incongruenze o bachi, provvederò a rimediare ASAP :).

 

EDIT: Rilasciata nuova versione della missione, corretto 1 possibile bug, aggiunta una sotto-missione interna CSAR in caso di abbattimento di un pilota alleato (non si attiva sempre ma solo in alcune circostanze).

SLMOD_Attacco a Gori_Rel_05_Norm.miz


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Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file

Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/

Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC

 

The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

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@Flanker: non è per una serata, è il file della missione messo a disposizione :).

 

Se riesco a predisporre una serata la posto qui entro domani mattina: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=83534

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Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC

 

The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

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Infatti non nasce con quel proposito, ma con l'obiettivo di essere una missione di addestramento sul coordinamento e la cooperazione tra gli A-10 ed i Ka-50, ma abile ad essere sfruttata anche per un volo in due sia in Kamov che in A10, cercando di proporre un ambiente non molto dinamico ma nel quale è necessaria una discreta SA per venirne fuori.

 

Avendo però avuto occasione di volarla 3-4 volte internamente e una volta online (non conto la serata in cui ho volato con voi, causa il bug dei Mi-24 che ci ha spianato la strada...), ho pensato che potesse essere utile anche ad altri... oltre che voler diffondere la cultura "SLmod" :p, anche in preparazione di un futuro combined arms.

 

In ogni caso è upgradabile in maniera piuttosto semplice (soprattutto in slot e difficoltà), e nel caso proverò a realizzare un upgrade con uno scenario più pesante, con 6 Kamov e 8 A-10C.

 

@domani: non riesco purtroppo...


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The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

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Aggiornato il primo link

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The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

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