Jump to content

Recommended Posts

Posted

Добрый день Всем.Хочу поднять один вопрос по редактору миссий при составлении миссий ,или заданий зачастую приходится моделировать ситуации и объекты.Так вот при создании верт площадок или постановки техники мы ставим её фактически в слепую а при запуске миссии видим что нагромоздили одно на голову другому.И начинаются выходы поправки методом тыка возвраты и т.д. нельзя ли в качестве облегчения сделать при создании миссий объекты с полупрозрачными очертаниями чтоб не получалось- например что заправщик стоит на верт.площадке а не возле неё.Или две верт площадки рядом когда одна наползла на другую,ведь при постановке иконок на местность я не знаю фактических размеров площадки. Будьте добры как то подсобите в решении этого вопроса.C Уважением-711й.

  • Replies 142
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

Ранее даже не вращались рисунки знаков. Могу только совет дать - делается шаблон пехотой по периметру ППБ и зоны мест стоянок (центральные 3 юнита носам в центр - центр ВПП, остальные большой контр и отсечка и указание, что тут места стоянок) 12 юнитов достаточно что бы понять ППБ и мест стоянки, вплоть до угла поворота ППБ.

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

  • ED Team
Posted
Ранее даже не вращались рисунки знаков.
Вращались. Можешь посмотреть 1.2.7. Но надо иметь в виду, что вращаться (точнее, устанавливаться по азимуту) должны только российские тактические знаки, НАТОвские ориентированы всегда на север.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

Спасибо парни что как то подсобили)) но ведь есть ещё и статические объекты дома цистерны и т.д. ну да ладно хорошо по площадкам подсказали)СПАСИБО!!!

  • 3 weeks later...
Posted

Господа, что такое "кабинный аргумент в диапазоне" в редакторе (триггер) где взять аргумент и для чего он нужен?. А по сути мне нужно как-то посадить на кузю Л\А и при остановке двигателей задать запуск след. миссии..... или если есть еще какой способ после посадки на палубу заставить загрузить следующею миссию.

Кто знает отпишите. Спасибо.

Posted

Объект"пилот1" в зоне юнита"кузя".

Скорость пилота менее --- установить флаг1.

 

Время после флага1 600сек --- запуск миссии...

 

Кабинный аргумент не сможет отследить режим двигателя.

Используется при миссиях обучение.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted
Объект"пилот1" в зоне юнита"кузя".

Скорость пилота менее --- установить флаг1.

 

Время после флага1 600сек --- запуск миссии...

 

Кабинный аргумент не сможет отследить режим двигателя.

Используется при миссиях обучение.

 

Хорошо.... триггерную зону нужно ставить или достаточно указать кузю в списке?, да и еще... нужно все это привязать к 3-м Л\А. т.е. дождаться пока все сядут.

Posted
Хорошо.... триггерную зону нужно ставить или достаточно указать кузю в списке?, да и еще... нужно все это привязать к 3-м Л\А. т.е. дождаться пока все сядут.

Пример. Для кузи нужна именно объект в зоне юнита тк кузя подвижен.

Как привязывать это сам решай , я не знаю всей задумки миссии .

Полигон SB.miz

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Posted
Пример. Для кузи нужна именно объект в зоне юнита тк кузя подвижен.

Как привязывать это сам решай , я не знаю всей задумки миссии .

 

Спасибо.

  • 3 weeks later...
Posted

Не могу понять как заставить стрелять РСЗО артиллерию, самолеты по точечным ударам, я вооружаю, указываю им точку для удара(через добавление команды), причем как-то странно, точка сначала в нужно место не ставится, а ставится рядом с самолетом, потом ее надо перетягивать, и в итоге они садятся на аэродром, либо если это РСЗО стоят на месте. Где можно прочитать про управление этим или что я делаю не так? Во втором Лок Он все это работало "на ура".

  • ED Team
Posted

И то и другое работает. Будет лучше, если ты покажешь свою заготовку миссии (без излишеств).

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

Залил миссию на http://rghost.ru/55135093 Кстати еще вопрос, поставил все 3 части комплекса С-125, и они бездействуют даже при наличии врага в зоне доступности. Может их надо в группы объединять или как? А есть какой нибудь документ по пользованию редактором миссий?

  • ED Team
Posted
Залил миссию на http://rghost.ru/55135093 Кстати еще вопрос, поставил все 3 части комплекса С-125, и они бездействуют даже при наличии врага в зоне доступности. Может их надо в группы объединять или как? А есть какой нибудь документ по пользованию редактором миссий?

 

Документ есть. Правда еще 2011 года, но для понимания основных функций редактора миссий - более чем достаточно.

http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/682746/

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Спасибо уже читаю, большая вероятность что разберусь сам по документу, с С-125 уже разобрался, надо было чтобы они в одной группе были.

  • ED Team
Posted
Залил миссию на http://rghost.ru/55135093
1. Миссия сделана то ли на какой-то старой версии и потом переоткрыта в свежей, то ли как-то криво. Есть общая задача самолетной группы "Удар по точке", но почему-то нет конкретизации в задачах на ППМ.

2. Атаковать комплекс С-125 этими бомбами нельзя, GBU-27 предназначена совсем не для этого. Ее цели - бункеры, сооружения, а не техника и уж тем более не комплексы ПВО.

 

Приложена миссия (1.2.8 ) на базе твоей - комплекс ПВО заменен на бункер, самолетная группа получила конкретное задание на ППМ.

PinpointStrike_GBU-27.miz

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

Спасибо. Вообщем понял я что делал не так. Я задавал действие через триггер, а не через расширенный ППМ, и видимо не указывал условия для наступления события.

Posted

1) Как сделать так, чтобы группа самолетов и\или вертолетов по достижении конечного ППМ, кружилась над ней, а не улетала сразу на базу?

2) Можно ли как-то указать, чтобы ЛА под управлением ИИ продолжал полет независимо от повреждений (вплоть до того, пока продолжать его не сможет - то бишь не полетит на грешную землю). Ставил "реакция на угрозу = никакая". Впоследствии борт не реагировал на угрозы, обстрелы с земли, но при критических повреждениях (в основном - пожар одного из двигателей на вертолетах), вертолет снижался ближе к земле и улетал на базу.

 

Делал миссию для ПВО СА, просто тир по уничтожению воздушных целей, когда новая группа целей появляется по уничтожению предыдущей. И конкретно факт ухода на базу подбитого вертолета на ПМВ порядком поднадоел, ибо пока его не добьешь, новая группа не появится.

Posted
1) Как сделать так, чтобы группа самолетов и\или вертолетов по достижении конечного ППМ, кружилась над ней, а не улетала сразу на базу?

2) Можно ли как-то указать, чтобы ЛА под управлением ИИ продолжал полет независимо от повреждений (вплоть до того, пока продолжать его не сможет - то бишь не полетит на грешную землю). Ставил "реакция на угрозу = никакая". Впоследствии борт не реагировал на угрозы, обстрелы с земли, но при критических повреждениях (в основном - пожар одного из двигателей на вертолетах), вертолет снижался ближе к земле и улетал на базу.

 

Делал миссию для ПВО СА, просто тир по уничтожению воздушных целей, когда новая группа целей появляется по уничтожению предыдущей. И конкретно факт ухода на базу подбитого вертолета на ПМВ порядком поднадоел, ибо пока его не добьешь, новая группа не появится.

Попробуй на ППМ в расширенных действиях выбрать-Основная задача-ожидание\дежурство-шаблон вираж.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Guest ZORG
Posted

Подскажите как заставить юнит исчезать и через некоторое время опять появляться?. и так несколько раз подряд и на протяжении маршрута т.е исчез в квадрате "?" и всплыл по ходу где нить....

конкретно для этого [ATTACH]98496[/ATTACH] только самый простой способ:book:

Спасибо.

Posted

Подскажите пожалуйста.

Хочу создать имитацию боевых действий с продолжительной перестрелкой.

Для экономии боеприпасов у юнитов и инициализации событий использовал три тригера.

Которые будут отключать и включать работу задачи Огонь по точке.

Но вот беда, бюнит не реагирует на флаги. Прилагаю вариант, подскажите что сделала не так.

TB.miz

Подпись кликабельна.

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted (edited)

В целом: тут лучше использовать триггерные действия, а не задачи на ППМ. И эти действия вызывать по триггерам.

 

ЗЫ Посмотри аттач - я тут по быстрому твою миссию изменил, думаю, все понятно.

 

ЗЗЫ Еще раз поясню по ACTIONS. Действия на ППМ выполняются тогда и только тогда, когда юнит прибывает на данный ППМ и они хороши в том случае, когда у юнита есть жесткий маршрут и он от него не отклоняется. Триггерами вызывать эти действия на ППМ нельзя!

 

В противоположность этому "триггерные действия" могут выполняться в любой момент времени и на любом участке маршрута, в том числе и между ППМ. И вот для них-то и актуальны триггеры. Сами по себе эти действия юнит выполнить не может, действия вызываются из списка, составленного заранее редактором миссии.

TB_1.miz

Edited by USSR_Rik

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

  • 3 weeks later...
Posted (edited)

Нужен совет. Как сделать, чтобы после уничтожения определнного стац. объекта происходил взрыв еще нескольких, но не сразу, а через некоторое время (в пределах 5-10 секунд)? Конкретно по миссии: уничтожаю ракетой склад, нужно чтобы через некоторое время взорвались окружающие постройки. Как сделать взрывы одновременно с уничтожением склада знаю, но нужен именно временной промежуток. Подозреваю, что делается это при помощи флагов, а как?

Edited by zagrebin88
Posted

При взрыве первого склада устанавливаешь флаг. Далее создаешь триггер - время после флага - взорвать...(следующий склад)

  • 2 months later...
Posted

Скажите пожалуйста а где взять русскоязычный мануал для редактора миссий? В папке doc у меня только англоязычный. Спасибо.

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...