STSmoke Posted October 13, 2014 Posted October 13, 2014 Salve a tutti, sono nuovo nel forum, ho da poco iniziato a usare questo simulatore e ho provato ha iniziare la campagna; beh ,che dire? E un vero disastro: le missioni sono totalmente a caso e prive di senso e le cominci direttamente in pista con armamenti spesso e volentieri non appropriati, quindi ho aperto l'editor per creare una missione decente eeee....che casino, mai visto un editore così incasinato, smanettando ho imparato a mettere le truppe, creare il meteo, il briefing e mettere waipont, ora non so come mettere i miei aerei(il mio e 3 wingman), non so impostare l'aeroporto base, non so impostare gli obbiettivi da raggiungere(con messaggio di completamento) e sopratutto non so far in modo che il gioco capisca quando un obbiettivo o la missione stessa sia completata(il gioco ha problemi nel capirlo spesso e volentieri). Più avanti pensavo di creare una campagna, c'è un modo per far eseguire le missioni IN SEQUENZA e non a caso come la campagna preimpostata? esiste una guida o un tutorial in ITA che spieghi il funzionamento dell'editor? Se non esiste qualcuno mi può spiegare in breve come fare ciò che ho detto precedentemente?
grifo Posted October 13, 2014 Posted October 13, 2014 Ciao! Purtroppo il mission editor può sembrare molto complesso ed ostico all'inizio, specialmente se non si ha esperienza con altri simili. Qui trovi una vecchia guida estrapolata dal manuale dell'A-10C http://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/131372/ in giro dovrebbe essercene anche una tradotta in italiano, ma al momento non ricordo dove. Buon Vento!
chromium Posted October 13, 2014 Posted October 13, 2014 Non esiste un manuale veramente aggiornato sull'editor (manco in inglese). La versione in italiano è appunto quella citata da Grifo, che trovi qui: http://www.amvi.it/download/dcs/manuali/files.html o qui (stesso link) http://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/documentation/dcs-a-10c_warthog_gui_manual_it/ (è la traduzione passo passo della sua controparte inglese) Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/ Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.
STSmoke Posted October 14, 2014 Author Posted October 14, 2014 Grazie per il link in ITA, avevo provato a cercarlo sul sito ufficiale ED e non l'avevo trovato, almeno adesso ho una guida per usare sto editor, vi faccio sapere in caso trovassi altre complicazioni
chromium Posted October 14, 2014 Posted October 14, 2014 Ne troverai a tonnellate. Francamente, prima imparerai ad approcciare allo scripting di base ed a MIST, prima risparmierai centinaia di ore di frustrazione (e credimi, non sto esagerando). Guarda questo, inizia dalle flag function non appena hai imparato cosa sono le flag e come funzionano i trigger. thread principale: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=98616 link ultima versione: https://github.com/mrSkortch/MissionScriptingTools/releases/tag/3.5.37 Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/ Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.
STSmoke Posted October 14, 2014 Author Posted October 14, 2014 Non ti preoccupare sono uno a cui non serve molto tempo per imparare a usare cose nuovo, ho imparato tutti i comandi del su 25t in 2 giorni. Non ho capito cosa sono i trigger.
chromium Posted October 14, 2014 Posted October 14, 2014 Non ti preoccupare sono uno a cui non serve molto tempo per imparare a usare cose nuovo, ho imparato tutti i comandi del su 25t in 2 giorni. Beh dai io non penso di essere proprio un pirla, però ci ho messo un paio d'anni a capirlo completamente... facendo quasi più ore di editing che di volo. Uno dei motivi è proprio perché il manuale spiega a cosa servono i tasti, ma non come usarli. In pratica, è come se per una macchina ti spiegassero alcuni pezzi, ma non come si guida o come correttamente interagiscono tra loro o ancora a cosa servono gli altri. E soprattutto, quali bug noti non potrai mai risolvere. Ogni anno compaiono thread come questo: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=131708 Per argomenti che sono presenti addirittura da prima dell'uscita i DCS World o persino dai tempi di DCS Black Shark. Perché nessuno ti dice che le truppe quando in assetto da combattimento si fermano. O che per fare un volo CAP fatto dalla IA, non devi scegliere "CAP" come ruolo del volo. O ancora che puoi far orbitare un velivolo IA fino allo sfinimento intorno a due punti solo usando l'editor, ma se vuoi che dei mezzi di terra vadano avanti ed indietro per due punti, o ne metti decine in sequenza o usi lo scripting. Etc etc... Non lo dico per scoraggiarti, anzi, è bellissimo vedere che ci sono persone che si interessano a fare missioni poichè pochi vedono la bellezza che sta nel rendere vivo uno scenario, magari in un modo realistico o in un modo cinematografico, oppure ancora in un modo molto casuale. Solo non aspettarti nulla di inizialmente semplice, ma qualcosa di complesso ma molto, molto soddisfacente. Scarica spesso le missioni altrui e prova a capire come hanno fatto le cose gli altri. E' quasi più formativo che il manuale... Non ho capito cosa sono i trigger. Il trigger è lo strumento che ti da l'editor di base per rispondere alla domanda: "Voglio che la cosa "A" succeda solo se le condizioni "B" e "C" succedono". Es.: Fai avanzare i mezzi del gruppo "(nomegruppo)" da Qui a Là, solo quando il mio aereo entra nella zona Altrove. Ogni minima cosa cui serve una condizione, usa i trigger. Gli stessi messaggi che citavi tu di voler usare dovrai usare dei trigger, e magari delle "Flag" per capire come causare più azioni a tempi diversi legati però alle stesse condizioni. Quando avrai familiarizzato con trigger e flag, guarda bene questo: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=98616 E' molto semplice da usare, ti permette di creare microscopici script (una riga) che da soli o in piccoli gruppi ti fanno il lavoro che farebbero decine se non centinaia di trigger (non esagero). Buon inizio ;) Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/ Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.
STSmoke Posted October 14, 2014 Author Posted October 14, 2014 Grazie per la pronta risposta, ho notato che nel manuale spiegano troppo che cosa sono i tasti e nulla su come usarli,descrizioni lunghissime e poi non si arriva al sodo. Non penso che mi leggerò 66 pagine, per di più in inglese, comunque per ora sto praticamente usando solo editor oltre a qualche momento di volo sparando alle truppe alleate per non scordarmi i comandi, per adesso procedo a creare cose semplici(qualche bersaglio da abbattere e qualche SAM da schivare per allenamento) poi vedrò anche di quel programmino per creare script.
STSmoke Posted October 15, 2014 Author Posted October 15, 2014 Ne approfitto per non aprire un altra discussione, non ho ben capito come funziona il sistema di sganciamento bombe del su 25t, so come si sganciano le bombe ma non so come si impostano prima di essere sganciate. Mi spiego,i comandi sono V e Ctrl SX + Spazio che impostano rispettivamente la quantità e l'intervallo, ora ho bisogno di qualcuno che mi spieghi a cosa corrispondono le scritte in cirillico sulla "mini consolle" in basso a sinistra del cockpit per impostare le bombe(mi sono spiegato malissimo ma chi conosce l'aereo sa di cosa parlo).
chromium Posted October 15, 2014 Posted October 15, 2014 Ne approfitto per non aprire un altra discussione, E' meglio se ne apri sul serio un'altra, questa probabilmente la leggerà solo chi è interessato all'editor. PS: volo praticamente solo Kamov, non so rispondere alla tua domanda :). Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/ Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.
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