Jump to content

Шлем виртуальной реальности VRD


Recommended Posts

Posted
...

Не было у вас экспериментов по выводу 2D картинки удвоенного размера, на оба глаза?

При наличии трекира (6 осей) 3D не на столько важно, в отличии от качества картинки.

Спорное утверждение, ящетаю.

Мой DK2 как-то опробовал знакомый, у которого, из-за небольшого косоглазия, отсутсвует трехмерное зрение вообще. Тем не менее изображение во все поле зрения ему очень понравилось, и он сам загорелся покупкой VR.

 

НО!

Я твердо убежден, что объемной картинкой в VR жертвовать не следует ни в коем случае, ибо 50% от восприятия изображения в VR зависит от объема - в плане ощущения присутствия и реальности размеров видимых объектов.

Пробовал плоскую картинку - в первых попытках запустить БзС в DK1 - это вообще ни о чем (

 

Кстати, мое личное мнение, качество картинки DCS в OR могло бы быть намного лучше (более резким), если бы не текущий вариант бочкообразного искажения картинки. Он очень сильно "мылит". Без него приборы прекрасно читались бы. Знаю, о чем говорю, с первых попыток запустить DCS в OR еще до реализации нативной поддержки - http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1987744#post198774

 

Пальцы вначале ролика... ))))

Гы )

I9-9900K@5000, Z370, 32Gb DDR4 3200, RTX 3090, Dell UP3216q

VPC MongoosT-50 CM2 Stick, Base (75+100 ext.) & Throttle, BRD KG-13B, adapted to use with Warthog connector, VKB MK20-3 Pro Pedals, 2 x Saitek Quadrant,

Pimax Vision 8K Plus + 2 HTC Bases + Index Controllers + DAS

A lot of 3D printed modifications for all above.

Ultimaker 2+; Hardlight Sirius

  • Replies 205
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Posted (edited)

Я к тому, что подвижность точки обзора добавляет ощущение объемности.

А стерео, воссоздаваемое шлемами не сильно похоже на картинку, которую мы видим в жизни.

 

 

перенесли в личку )

 

Edited by Dronas

DimAss Coljo Yappo

Posted (edited)
Я к тому, что подвижность точки обзора добавляет ощущение объемности.

А стерео, воссоздаваемое шлемами не сильно похоже на картинку, которую мы видим в жизни.

Задача разработчиков делать ее максимально похожей. И у ребят из DCS это получается очень хорошо.

Edited by ReviZorro

I9-9900K@5000, Z370, 32Gb DDR4 3200, RTX 3090, Dell UP3216q

VPC MongoosT-50 CM2 Stick, Base (75+100 ext.) & Throttle, BRD KG-13B, adapted to use with Warthog connector, VKB MK20-3 Pro Pedals, 2 x Saitek Quadrant,

Pimax Vision 8K Plus + 2 HTC Bases + Index Controllers + DAS

A lot of 3D printed modifications for all above.

Ultimaker 2+; Hardlight Sirius

Posted
прикольно!

Какой реально размер изображения на каждый глаз?(разобрался)

 

Не было у вас экспериментов по выводу 2D картинки удвоенного размера, на оба глаза?

При наличии трекира (6 осей) 3D не на столько важно, в отличии от качества картинки.

 

Пальцы вначале ролика... ))))

 

Про 2D картинку не совсем понял. Можно в youtube контент найти и посмотреть без проблем. Также плееры есть различные для фильмов.. Интеграцию с TrackIR пока не пробовали поскольку нет самого этого девайса. Точность поворотов головы в любом случае лучше собственным трекером отслеживать, а вот приближение и абсолютное позиционирование возможно им. Но повторюсь, надо ставить эксперименты. Там метки клеятся на кепке? 3-х точечная модель?

Доступная виртуальная реальность http://vrdevice.ru

Наша группа ВК vrdevice

Posted

Про 2D картинку, в смысле когда перемычка между левой и правой частью экрана убирается ;)

Только там очень сложно с линзами становится, без призм не обойтись. Но возрастает общее разрешение картинки.

Ну нет и ладно.

DimAss Coljo Yappo

Posted
Про 2D картинку, в смысле когда перемычка между левой и правой частью экрана убирается ;)

Только там очень сложно с линзами становится, без призм не обойтись. Но возрастает общее разрешение картинки.

Ну нет и ладно.

 

Нет, такое не пробовали. Думаю, тогда эффект 3D пропадёт. Сейчас такое ощущение что играешь на большом мониторе или TV, но преимущество в том, что эффект 3D реалистичности кабины намного выше и видишь перед собой то, куда крутишь головой в отличие от решения TrackIR + монитор/ТВ. Я уже ловлю себя на мысли, что, допустим, в GTA 5 играть не интересно на простом мониторе. Хочется в шлеме, но пока ещё работаем над трекером...

Доступная виртуальная реальность http://vrdevice.ru

Наша группа ВК vrdevice

Posted

Слегка off-top: Интересная статья на Хабре про укачивание в VR - http://geektimes.ru/post/249290/

I9-9900K@5000, Z370, 32Gb DDR4 3200, RTX 3090, Dell UP3216q

VPC MongoosT-50 CM2 Stick, Base (75+100 ext.) & Throttle, BRD KG-13B, adapted to use with Warthog connector, VKB MK20-3 Pro Pedals, 2 x Saitek Quadrant,

Pimax Vision 8K Plus + 2 HTC Bases + Index Controllers + DAS

A lot of 3D printed modifications for all above.

Ultimaker 2+; Hardlight Sirius

Posted
Слегка off-top: Интересная статья на Хабре про укачивание в VR - http://geektimes.ru/post/249290/

 

Да, читал. Нос или кабина. Возможно поэтому, меня ещё ни разу не укачало в авиасимуляторах, а отличие от игрушек от первого лица.

Доступная виртуальная реальность http://vrdevice.ru

Наша группа ВК vrdevice

Posted
На вертолёте немного полетал

Ок, но без 6DOF как-то грустновато...

Чем движение головой отслеживается? Если сенсором шлема, то как на 1:25 голова крутится на 360 градусов?

 

PS Ролики можно встраивать в сообщение с тегом и .

I9-9900K@5000, Z370, 32Gb DDR4 3200, RTX 3090, Dell UP3216q

VPC MongoosT-50 CM2 Stick, Base (75+100 ext.) & Throttle, BRD KG-13B, adapted to use with Warthog connector, VKB MK20-3 Pro Pedals, 2 x Saitek Quadrant,

Pimax Vision 8K Plus + 2 HTC Bases + Index Controllers + DAS

A lot of 3D printed modifications for all above.

Ultimaker 2+; Hardlight Sirius

Posted

Да, пока клава или мышь. DCS не распознает наш первый трекер. Но мы работаем над этим.

Доступная виртуальная реальность http://vrdevice.ru

Наша группа ВК vrdevice

Posted
Да, пока клава или мышь. DCS не распознает наш первый трекер. Но мы работаем над этим.

BTW, при первых экспериментах с OR в DCS использовал Razer Hydra + особая сборка FreeTrack - получалось неплохое 6DOF вместо стандартного 3-осевого трекинга DK1.

I9-9900K@5000, Z370, 32Gb DDR4 3200, RTX 3090, Dell UP3216q

VPC MongoosT-50 CM2 Stick, Base (75+100 ext.) & Throttle, BRD KG-13B, adapted to use with Warthog connector, VKB MK20-3 Pro Pedals, 2 x Saitek Quadrant,

Pimax Vision 8K Plus + 2 HTC Bases + Index Controllers + DAS

A lot of 3D printed modifications for all above.

Ultimaker 2+; Hardlight Sirius

Posted

А стоит ли увлекаться трекиростроением?

Стоит подумать наверное о доступности продукта, а трекир при желании можно и потом дополнительно продавать.

Vuzix так и поступает...

DimAss Coljo Yappo

Posted (edited)
А стоит ли увлекаться трекиростроением?

Стоит подумать наверное о доступности продукта, а трекир при желании можно и потом дополнительно продавать.

Vuzix так и поступает...

 

У нас трекер как в DK1 с гироскопом, акселерометром и магнитометром. Без него шлем не шлем.. Уже заказали платы в производство, ждём.. Это отдельный модуль, который можно будет использовать, например, с обычным Google CardBoard и смартфоном для запуска игр Oculus DK1 и не только. То есть помимо использования в готовом шлеме, с помощью него можно будет самостоятельно сделать доступный шлем VR. Основная же стоимость в готовом шлеме это экран и плата видевывода.

Edited by VRD

Доступная виртуальная реальность http://vrdevice.ru

Наша группа ВК vrdevice

Posted

Это хорошо.

Как с устойчивостью к магнитным полям у вашего трекира?

У меня есть такой и он не со всеми наушниками работает нормально.

К примеру я покупал себе razer blackshark (очень уж они на авиа-гарнитуру смахивают), но с ними трекир не работает совершенно )

Когда релиз-то? Трекир ведь тоже время отъедает )

 

Что за матрицу юзаете? )

DimAss Coljo Yappo

Posted (edited)
Это хорошо.

Как с устойчивостью к магнитным полям у вашего трекира?

У меня есть такой и он не со всеми наушниками работает нормально.

К примеру я покупал себе razer blackshark (очень уж они на авиа-гарнитуру смахивают), но с ними трекир не работает совершенно )

Когда релиз-то? Трекир ведь тоже время отъедает )

 

Что за матрицу юзаете? )

 

Мы используем IPS экраны 1920x1080 и 2560х1440, 60 Гц. Но возможно уже осенью будут использоваться чипы toshiba с 120 Гц для 1080p экранов. Это всё, что пока можем сообщить.

 

С небольшими наушниками не заметил разницы в работе. А с большими скорее всего будет просто неудобно надевать и снимать шлем. У нас именно трекер, а не аналог TrackIR.

Хотя, да, есть мысли в будущих релизах попробовать соединить с freeTrack, но тогда будет сложнее с настройками для конечного пользователя.

В текущем релизе даже не требуется Oculus Runtime устанавливать, просто запускаю демку DK1 и всё работает. Но не все игры..

 

С релизом вопрос сложный. По-сути, уже были альфа релизы если это можно так назвать. Каждые последующие с какими-то улучшениями и дополнениями. Думаю, это будет итеративный и последовательный процесс.

Однако, если послушать людей с опытом, то говорят, что от момента предоставления бета-версии уже работающего прототипа и поставок потребительской версии обычно проходит пол-года/ год. Мы же планируем поставлять альфа версии сразу как только это станет возможным и всем желающим.

 

Да, скорее всего будет ряд недостатков, но, мне кажется, это единственный способ сделать что-то в России и двигаться вперёд, пока Китай или глобальные компании полностью не покрыли рынок этих устройств. Мне очень жаль, что теперь на радиорынке очень сложно найти какие-то компоненты, винты, материалы. Приходится всё заказывать в поднебесной и ждать неделями. Все торгуют китайскими и корейскими телефонами, мало кто делает что-то сам.

Прошивку трекера, думаю, сможем сделать обновляемыми, а железная часть трекера не должна сильно претерпевать изменений. Мы будем рады если пользователи войдут в наше положение и предоставят такую возможность постепенных улучшений устройства.

Edited by VRD

Доступная виртуальная реальность http://vrdevice.ru

Наша группа ВК vrdevice

  • 2 months later...
Posted

Нам удалось запустить DCS со своим шлемом. Но DCS не особо корректно работает с разрешением в нативном режиме VR Oculus Rift. Пока не понятно как можно сменить разрешение экрана на корректное. Смена его в настройках не влияют на результат.

Доступная виртуальная реальность http://vrdevice.ru

Наша группа ВК vrdevice

Posted

Работа шлема через эмуляцию обзора мышью:

 

https://youtu.be/6HgJhb0vNOk

 

В обычном стереорежиме можно выбрать любое разрешение. В 2560х1440 вполне достойно, однако приходится ставить качество графики на минимум чтобы получить близкое к 60 FPS на nVidia GTX760.

Доступная виртуальная реальность http://vrdevice.ru

Наша группа ВК vrdevice

Posted (edited)

Мы обнаружили, что, к сожалению, DCS не поддерживает разрешение выше 1280х800 в VR режиме для DK1. Однако это можно вполне обойти если просто включить режим Стерео(с немного доработанным профилем) и использовать Freetrack эмуляцию. Шлем VRD отправляет данные и они маскируются под Freetrack или TrackIR с помощью дополнительного ПО. Вариант с эмуляцией мыши тоже рабочий, он проще, но эти 2 последних имитируют, как минимум 3 оси. Используя эти протоколы, теоретически возможен гибрид 1-точечного freetrack(3-4 точечную модель крайне не практично размещать на шлеме) по 3-м координатам + 3-м углам от шлема.

Плюсом использования координат со шлема, на наш взгляд, является большая точность, нечувствительность к засветам, бликам и более реалистичное ощущение от использования трекинга, не говоря уже о 360 градусном диапазоне работы.

Кстати, плату трекинга, вполне возможно использовать отдельно от шлема, например, как альтернативу Freetrack или TrackIR с обычным монитором. Проверено также на War Thunder, работает.

 

P.S.: Кабина в Ми-8 DCS просто огонь! Я минут 10 разглядывал тумблеры и индикаторы вокруг. На обычном мониторе не так интересно.

Edited by VRD

Доступная виртуальная реальность http://vrdevice.ru

Наша группа ВК vrdevice

Posted

Внимание, событие по бетатестированию первой версии шлема VRD в г. Красноярске. https://vk.com/event98531327

 

Пока собираем статистику по тем, кто может прийти/приехать.

Доступная виртуальная реальность http://vrdevice.ru

Наша группа ВК vrdevice

  • 3 weeks later...
Posted

Долгожданный релиз первой бета-версии!

 

 

Тестирование шлема будет проходить в Красноярске 13 августа с 18 до 20 часов по адресу ул. Академика Павлова д.1, стр. 2. офис 247. Приглашаем всех желающих!

IMG_4781.thumb.jpg.b09203c8655b182236fa6c7fe423bc4f.jpg

  • Like 1

Доступная виртуальная реальность http://vrdevice.ru

Наша группа ВК vrdevice

Posted

1. Очень интересно получилось. Это на каком разрешении - FullHD или 2K?

2. Вы говорили, что "Мы используем IPS экраны 1920x1080 и 2560х1440, 60 Гц". В вопрос не вникал, но насколько знаю, Окулус использует экран от Samsung Galaxy Note 3. У Вас, я так понимаю, экраны тоже от Note 3 (FullHD) и Note 4 (2K)? Или какие-то отдельные свои?

3. В видео на одной из предыдущих страниц, Вы показали читабельность будильников на Су-25Т. Не проверяли какой-нибудь А-10С? Там будильников больше и они меньше, и риски на будильниках на еще меньших расстояниях друг от друга. Проще говоря - как там с 2К экраном? Все видно или уже все показания путаются в кучке пикселей?

4. Сильно ли заметны сами пиксели в очках с 2К экраном? Кто-то из здешних на форуме тестировал одну из версий Окулуса с, насколько помню, FullHD экраном, летая на UH-1H. Отзывался, что летать неплохо, но будильники читать практически невозможно и сильно устают глаза, пытаясь разобрать, какие показания на той куче пикселей. Но 2К экран должен выдавать картинку все же поинтересней.

5. Планируются ли модели с 4К экраном в перспективе (через 1-3 года эдак, когда видеокарты соответствующие появятся)?

6. Ну и по ощущениям. Когда летаете на Ми-8 и видите отчетливо, как в Вас летит ракета, не возникает желания выпрыгнуть из кабины (тобишь стать с реального стула и выброситься в окно там, к примеру :) )? Или когда самолет\вертолет летит к земле, мозг, обманутый виртуальной реальностью, не осознает, что "ну вот, все..." и сердце в пятки уходит? Сам как-то в одном из павильонов тестировал Окулус на обычном демо-видео (там, где на вагонетке катаешься над каким-то замком). Обратил внимание, что виртуальная реальность довольно сильно обманывает мозг. На тех 5-ти минутах презентации, считай вис на руках у страхующего раз 10. Опасная штука на этапе привыкания.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...