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Ciao a tutti. Qui:

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=144774

 

ho postato una piccola mod in versione alpha che sostanzialmente da luogo alla persistenza degli oggetti distrutti nella mappa tra una missione e quella successiva. In pratica, volando una missione oggi e distruggendo un ponte, avviando la stessa missione domani (modificata a piacimento chiaramente), il ponte risulterà già distrutto.

 

Questa funzionalità è particolarmente utile per coloro che volano ad esempio delle serie di missioni, o delle campagne, dove gli oggetti dello scenario possono essere degli effettivi obiettivi strategici, basti pensare a fabbriche, edifici degli aeroporti, ponti, etc. etc.

 

La mod è da considerarsi in fase alpha anche se è pienamente funzionale, per via di un limite dell'attuale versione di DCS: la funzione principale che consentiva la rimozione degli oggetti via script, ovvero il modo più pulito e senza problemi di sorta, è buggata ed è necessario attendere fix dalla ED. La persistenza viene quindi ottenuta provvisoriamente distruggendo nuovamente ogni oggetto distrutto nelle missioni precedenti mediante una piccola esplosione.

 

Mi preme sottolineare che sarebbe presuntuoso da parte mia definirmi l'autore della mod: di fatto è il frutto di decine (centinaia?) di consigli ed aiuti da parte della community.

ChromiumDis.png

Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file

Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/

Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC

 

The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

Posted

complimenti ;) come sempre!

L'importante non è stabilire se uno ha paura o meno, è saper convivere con la propria paura e non farsi condizionare dalla stessa. Ecco, il coraggio è questo, altrimenti non è più coraggio ma incoscienza.

Posted

Molto interessante e utile.

Nel 36 Stormo Virtuale stiamo pianificando una campagna dinamica.

Questa mod la testeremo sicuramente.

Grazie.

Volavo nel blu dipinto di blu.

Posted
Ti faccio assumere alla ED

 

Aspetta qualche gg allora, che mettiamo un po' più di carne al fuoco :lol:

 

Eircog, fammi sapere come vi trovate. Ovviamente se avete idee o proposte, sono ben lieto di sentirle.

ChromiumDis.png

Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file

Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/

Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC

 

The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

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