CEPEGA Posted August 26, 2006 Posted August 26, 2006 @ED: Ну и садюги же вы товарищи. Тут и так уже каждую минуту до релиза считаешь, а как такие скрины увидишь - начинаешь уже даже каждую секунду считать :D Сведёте вы меня ещё с ума такими шедеврами.... :helpsmilie: Asus Z97-PRO | Intel i7-4790K @ 4.00Ghz | beQuite! PowerZone 650W | Kingston HyperX Fury 32GB | Gigabyte RTX 2080 Ti | Creative E-MU 1616m | Samsung SSD 840 Evo Basic - 1TB | Win10 | TM Hotas Cougar w. U2nxt + hall sensors | VPC ACE-1 Rudder Pedals | TrackIR 5 + Track Clip Pro
ED Team Coyote Posted August 26, 2006 ED Team Posted August 26, 2006 Интересно что дальше нас ждет в программе просмотра? Т-72Б, я думаю. Я принимаю модели, а вы мучаетесь, но у вас растет мастерство!!!:book: [sIGPIC][/sIGPIC]
GaD Posted August 26, 2006 Posted August 26, 2006 Да с такими моделями, удар по ФПСам. I felt the hate rise up in me kneel down and clear the stone of leaves I wonder out where you can see inside my shell I wait and bleed
ФрогФут Posted August 26, 2006 Author Posted August 26, 2006 Да с такими моделями, удар по ФПСам. Только если ты будешь к ним близко подлетать или рассматривать камерой. В остальных случаях испольуются LOD модели, которые кушают мало. (Пора этот вопрос заносить в FAQ.:D) "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
GaD Posted August 26, 2006 Posted August 26, 2006 Только если ты будешь к ним близко подлетать или рассматривать камерой. В остальных случаях испольуются LOD модели, которые кушают мало. (Пора этот вопрос заносить в FAQ.:D) На сколько близко? А модели очень даже, как фотки прям I felt the hate rise up in me kneel down and clear the stone of leaves I wonder out where you can see inside my shell I wait and bleed
Diana Leer Posted August 26, 2006 Posted August 26, 2006 Хой мужчины! :cheer3nc: Модель неплоха, но по-моему поручни должны быть потоньше, по крайней мере тоньше черенка лопаты. Да и края камуфляжных пятен могли быть порасплывчивей, но это не принципиально. Колеса на летнем скине можно грязью запачкать, на войне мыть технику плохая примета!:smartass::cheer3nc: Сравните фото 4 и 5, и найдите правильные пропорции для поручней.:music_whistling: p.s. Кстати совсем забыла, не хватает антены радиостанции! ...-"Если в обществе нет цветовой диференциации штанов, оно лишено смысла!!!! "-...:prop:
ФрогФут Posted August 26, 2006 Author Posted August 26, 2006 На сколько близко? А модели очень даже, как фотки прям Километр-полтора где-то,точно не помню. Вообще, этот параметр настраивается в graphics.cfg. "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты.
GaD Posted August 26, 2006 Posted August 26, 2006 Километр-полтора где-то,точно не помню. Вообще, этот параметр настраивается в graphics.cfg. Для вертолётного сима 100-200 метров самое то. Не ахото дикии тормоза ловить на атаке. I felt the hate rise up in me kneel down and clear the stone of leaves I wonder out where you can see inside my shell I wait and bleed
GaD Posted August 26, 2006 Posted August 26, 2006 Сравните фото 4 и 5, и найдите правильные пропорции для поручней.:music_whistling: Действительно. Хотя в маленьком размере можно и с фотками скриншоты попутать. I felt the hate rise up in me kneel down and clear the stone of leaves I wonder out where you can see inside my shell I wait and bleed
Dmut Posted August 26, 2006 Posted August 26, 2006 Хой мужчины! :cheer3nc: Модель неплоха, но по-моему поручни должны быть потоньше, по крайней мере тоньше черенка лопаты. Да и края камуфляжных пятен могли быть порасплывчивей, но это не принципиально. Колеса на летнем скине можно грязью запачкать, на войне мыть технику плохая примета!:smartass::cheer3nc: Сравните фото 4 и 5, и найдите правильные пропорции для поручней.:music_whistling: p.s. Кстати совсем забыла, не хватает антены радиостанции! спасибо Диана, с поручнями косяк вышел. постараемся исправить. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]
ED Team Coyote Posted August 27, 2006 ED Team Posted August 27, 2006 спасибо Диана, с поручнями косяк вышел. постараемся исправить. Dmut, а если вернуться к старым баранам, к LAW-25, покажу косяки-исправите? А по всяким поручням скажу, как бывший токарь, привязывайте диаметры труб к реальным размерам 25, 32, 40, 50 и т.д. Я принимаю модели, а вы мучаетесь, но у вас растет мастерство!!!:book: [sIGPIC][/sIGPIC]
Zorge Posted August 27, 2006 Posted August 27, 2006 Хммм. Все это конечно красиво. Но практически бесполезно. Основную массу времени я буду созерцать собственный кокпит, а не заклепки на пролетающем мимо Ми-24 или проползающем БТР-е. По существу же скажу - стоит для начала сделать нормальную видимость наземки - например км с 16-ти. Второе - сделайте быстрый кокпит - чтоб не кушал столько ФПС. Все остальное не то чтобы меня устраивает в ЛО, но я готов с этим мириться. Насчет же трехмерных моделек техники считаю что текущий их уровень в ЛО:ГС вполне достаточен. Единственное что стоило бы подправить модельки ВСЕХ летабельных крафтов, а также больших самолетов типа Ил-76 и Б-52. Все остально достаточно мелкое и редко встречаемое близко. Good hunting. Out.
ED Team Chizh Posted August 27, 2006 ED Team Posted August 27, 2006 ... По существу же скажу - стоит для начала сделать нормальную видимость наземки - например км с 16-ти. Ну у тебя и аппетит. :) Знающие люди говорят, что замаскированный танк с километра не раглядишь. У нас дальность видимости машин сейчас заметно завышена по сравнению с реалом. Второе - сделайте быстрый кокпит - чтоб не кушал столько ФПС. Это не просто. Насчет же трехмерных моделек техники считаю что текущий их уровень в ЛО:ГС вполне достаточен. Единственное что стоило бы подправить модельки ВСЕХ летабельных крафтов, а также больших самолетов типа Ил-76 и Б-52.... Может быть дойдут руки. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Zorge Posted August 27, 2006 Posted August 27, 2006 Ну у тебя и аппетит. :) Знающие люди говорят, что замаскированный танк с километра не раглядишь. У нас дальность видимости машин сейчас заметно завышена по сравнению с реалом. Хорошо замаскированный танк и с полукилометра не разглядишь :) Более того - если он в кустах и за деревьями - и с 50 метров не увидишь. Но только не танк, идущий в колонне по шоссе. А также не дом, за которым он прячется, или выехал из-за него. У меня тут пейзаж за окошком - километрах в 20-ти заглубленный бункер - его видно совершенно отчетливо невооруженным глазом. И даже технику периодически вокруг нее суетящуюся. Ничего секретного - просто одно из сооружений СК Протона. Это не просто. С такими красивыми текстурами кокпита (и подозреваю количеством полигонов в нем - уж больно красив) - да, не просто. Но никто не мешает сделать упрощенную модель - те тумблеры которые не используются просто не рисовать например (даже текстурой), кругляки приборов максимально обуглить, разрешение текстур снизить. А тумблеры которые используются просто рисовать без текстур вообще. Короче понизить LOD кокпита - лично я всеми руками ЗА - наоборот даже будет читабельность лучше - меньше мельтешения перед глазами. Идеальный вариант - сделать тумлер - красивый кокпит/быстрый кокпит (на манер детализации кокпита в EECH) Да, еще - по поводу Шквала. ПМСМ львиную долю тормозов добавляет он. Я толком и не понял как он реализован в ЛО, но сильно похоже на текстуру, натянутую на поверхность телека. А ведь никто не отменял такую фишку как окошко с непрямоугольным clipping'ом и измененной перспективой - быстрее будет - хотя если так оно и есть - быстрее уже некуда. А выпуклость телевизора моделировать - ПМСМ это для эстетов. Может быть дойдут руки. Ух как хочется красивый Су-27... :rolleyes: Good hunting. Out.
Emperor Posted August 27, 2006 Posted August 27, 2006 Zorge, для "Шквала" картинка, вроде, рендериться отдельно... По крайней мере, так кажется по просадке fps от его включения. :) With my Art I'm the fist In the face of god
ED Team Chizh Posted August 27, 2006 ED Team Posted August 27, 2006 Хорошо замаскированный танк и с полукилометра не разглядишь :) Более того - если он в кустах и за деревьями - и с 50 метров не увидишь. Но только не танк, идущий в колонне по шоссе. А также не дом, за которым он прячется, или выехал из-за него. У меня тут пейзаж за окошком - километрах в 20-ти заглубленный бункер - его видно совершенно отчетливо невооруженным глазом. И даже технику периодически вокруг нее суетящуюся. Ничего секретного - просто одно из сооружений СК Протона. Ну ракету "Протон" ты может быть с 20 км и разглядиш, и то сильно сомневаюсь, но танк точно нет. В игре точки техники появляются более чем за 10 км. Тут все нормально. С такими красивыми текстурами кокпита (и подозреваю количеством полигонов в нем - уж больно красив) - да, не просто. Но никто не мешает сделать упрощенную модель - те тумблеры которые не используются просто не рисовать например (даже текстурой), кругляки приборов максимально обуглить, разрешение текстур снизить. А тумблеры которые используются просто рисовать без текстур вообще. Геометрию кабины упростить сложно. Она у нас вся кликабельная. А вот мип уровни текстур для уменьшения объема памяти - можно подумать, но тогда подписи к переключателям станут нечитабельные. Да, еще - по поводу Шквала. ПМСМ львиную долю тормозов добавляет он. Я толком и не понял как он реализован в ЛО, но сильно похоже на текстуру, натянутую на поверхность телека. А ведь никто не отменял такую фишку как окошко с непрямоугольным clipping'ом и измененной перспективой - быстрее будет - хотя если так оно и есть - быстрее уже некуда. А выпуклость телевизора моделировать - ПМСМ это для эстетов. Шквал это дополнительное окно, которое требует дополнительных ресурсов, как зеркала, но потяжелее. Тут ничего не поделаешь. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Zorge Posted August 27, 2006 Posted August 27, 2006 Ну ракету "Протон" ты может быть с 20 км и разглядиш, и то сильно сомневаюсь, но танк точно нет. В игре точки техники появляются более чем за 10 км. Тут все нормально. Протон в хорошую погоду видно километров за 60 - почти до горизонта - как-никак больше полсотни метров высота. А ночью и за 70 - потому как степь темная, а он освещен обычно. А вот обычную пожарную машину например или ПАЗик - вполне себе видно за 20 км - правда в виде точек, но простейший бинокль позволяет вполне себе разглядеть что это именно пожарка или автобус. Я к чему веду - видимость техники из кокпита нормальная - вот только на экране того самого Шквала видно не очень хорошо. Геометрию кабины упростить сложно. Она у нас вся кликабельная. А вот мип уровни текстур для уменьшения объема памяти - можно подумать, но тогда подписи к переключателям станут нечитабельные. Жаль. Но хотя бы можно попробовать оставить рубленные параллелепипеды вместо закругленных квадратов... Или уже все и так порублено? А подписи можно сделать двух вариантов: а) локальные кусочки текстур повышенного разрешения - например в виде квадратика вокруг тумблера (вариант если тумблеры расположенны группой - одна текстура на группу) - а не как сейчас - одна большая текстура на всех (или я опять ашыпся? - так это ж здорово :) ). б) - более радикально - вариант а-ля MSFS - всплывающие хинты. - все равно со временем запомнится. Щелкаю же я например практически наощупь в виртуальном кокпите Ту-154Б-2 от ПроТу в том же MSFS - и ничего - двигатели уже запускаю по памяти. :) Шквал это дополнительное окно, которое требует дополнительных ресурсов, как зеркала, но потяжелее. Тут ничего не поделаешь. Эх, где были времена EECH - там ведь два МФД не тормозили вполне в виртуальном кокпите... Ой, вру какие два - четыре МФД у Ка-52. Good hunting. Out.
ED Team Chizh Posted August 27, 2006 ED Team Posted August 27, 2006 ...А вот обычную пожарную машину например или ПАЗик - вполне себе видно за 20 км - правда в виде точек... Невооруженным глазом? Неверю. Я к чему веду - видимость техники из кокпита нормальная - вот только на экране того самого Шквала видно не очень хорошо. На экране Шквала и в жизни не очень хорошо видно. Это обычный Ч/Б телевизор. Жаль. Но хотя бы можно попробовать оставить рубленные параллелепипеды вместо закругленных квадратов... Или уже все и так порублено? Там не так много полигонов чтобы из-за них парится с "рубкой" кабины, да еще стараясь сохранить внешний вид. Текстур действительно много. Будем думать. В принципе есть альтернатива. У кого проблемы с фреймрейтом можно вообще отключить кабину (вид HUD only), при этом останется индикация на ИЛС, АБРИС и ИТ-23. А подписи можно сделать двух вариантов: а) локальные кусочки текстур повышенного разрешения - например в виде квадратика вокруг тумблера (вариант если тумблеры расположенны группой - одна текстура на группу) - а не как сейчас - одна большая текстура на всех (или я опять ашыпся? - так это ж здорово :) ). Одна большая. Вернее несколько больших. Вставлять локальные текстуры для надписей не будем. Вид будет нехороший. б) - более радикально - вариант а-ля MSFS - всплывающие хинты. - все равно со временем запомнится. Всплывающие хинты есть. Эх, где были времена EECH - там ведь два МФД не тормозили вполне в виртуальном кокпите... Ой, вру какие два - четыре МФД у Ка-52. А у них есть ТВ изображение местности на МФД? Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
USSR_Gys71 Posted August 27, 2006 Posted August 27, 2006 Я написал уже товарищу в приват, но отпишу и здесь. Я был непосредственно там где он Протоны видел :) Ни о каких 20ти , а тем более 60ти километрах там и речи быть не может ...
Zorge Posted August 27, 2006 Posted August 27, 2006 Невооруженным глазом? Неверю. Все, кажется я понял где собака порылась. Вся фишка в том, что в казахстанской степи во-первых воздух очень сухой, а во-вторых пониженное содержание кислорода (18% против 21% в том же Подмосковье) - все это дает отличную видимость. Особенно в безветренную погоду, когда пыли практически нет. На экране Шквала и в жизни не очень хорошо видно. Это обычный Ч/Б телевизор. Так дело все в том, что приближение Шквала (в игре у Су-25Т) должно позволять увидеть танк уже с 15 км - вся фишка в том, что он внезапно появляется на определенном расстоянии из ниоткуда - хотелось бы это расстояние несколько отодвинуть подальше Всплывающие хинты есть. Отличная новость. :) На таких радостях могу сразу предложить три варианта оформления: 1) как есть (для красивости и крутых компов) 2) c сильно порезанным LODом - чтоб было похоже на кабину и при этом не сильно тормозило (для средненьких). В виду наличия хинтов подписями можно пожертвовать богу FPS. 3) вообще без текстур нафиг - только с освещенностями и примерной раскраской полигонов) - хотя это наверно будет выглядеть жестоко. :D А у них есть ТВ изображение местности на МФД? Есть конечно - даже в двух вариантах - обычном и LLTV. И что самое интересное если даже все 4 МФД включить в этот режим тормозов ну совершенно не прибавляется (даже на такой древности как Celer 466 + GF2MX400) Good hunting. Out.
Zorge Posted August 27, 2006 Posted August 27, 2006 Я написал уже товарищу в приват, но отпишу и здесь. Я был непосредственно там где он Протоны видел :) Ни о каких 20ти , а тем более 60ти километрах там и речи быть не может ... Ты будешь смеяться, но с крыши этой самой гостиницы отлично видно ферму обслуживания например площадки 250 (той самой, с которой Энергия с Бураном летали) - ее высота 65 метров всего-навсего - до нее как раз около 60 км и есть - высота Протона ненамного меньше - 50 с хвостиком. А если взять хорошую биноклю, то можно увидеть городскую телевышку, которая аж в 80 км (или дальше - точно не знаю). Кроме того стоит учесть, что крыша пятиэтажного здания - это всего лишь 15 метров над землей. А поднявшись повыше (например на километр) на том же Су-25 можно много чего еще разглядеть. Good hunting. Out.
USSR_Gys71 Posted August 27, 2006 Posted August 27, 2006 Что то с расстояниями у тебя не то. От твоей гостинницы до старта Протона километров 5-8. Точнее не скажу, не мерял ... зы завязываем с оффтопом ...
ED Team Chizh Posted August 27, 2006 ED Team Posted August 27, 2006 Все, кажется я понял где собака порылась. Вся фишка в том, что в казахстанской степи во-первых воздух очень сухой, а во-вторых пониженное содержание кислорода (18% против 21% в том же Подмосковье) - все это дает отличную видимость. Особенно в безветренную погоду, когда пыли практически нет. Не убедил. Так дело все в том, что приближение Шквала (в игре у Су-25Т) должно позволять увидеть танк уже с 15 км - вся фишка в том, что он внезапно появляется на определенном расстоянии из ниоткуда - хотелось бы это расстояние несколько отодвинуть подальше Только что проверил на Су-25Т. С 20 км уже видны. Так что не надо... Отличная новость. :) На таких радостях могу сразу предложить три варианта оформления: 1) как есть (для красивости и крутых компов) 2) c сильно порезанным LODом - чтоб было похоже на кабину и при этом не сильно тормозило (для средненьких). В виду наличия хинтов подписями можно пожертвовать богу FPS. 3) вообще без текстур нафиг - только с освещенностями и примерной раскраской полигонов) - хотя это наверно будет выглядеть жестоко. :D Я выше уже написал, что для тех у кого будут проблемы можно выключить кабину совсем (вид "только ИЛС"). Есть конечно - даже в двух вариантах - обычном и LLTV. И что самое интересное если даже все 4 МФД включить в этот режим тормозов ну совершенно не прибавляется (даже на такой древности как Celer 466 + GF2MX400) А скриншот можно? Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Zorge Posted August 27, 2006 Posted August 27, 2006 Не убедил. Ок. Убедил. С 2 км вполне можно различить на дороге машину, ее марку и цвет. Уж наверное с 10-кратным-то зумом хотя бы за 20 км можно узреть танк? :) Только что проверил на Су-25Т. С 20 км уже видны. Так что не надо... Надо-надо. С 20 км их видно, если дальность видимости ставить 100 км, сцены высокие - а на таких настройках при плотной наземке увы и ах - 10 фпс. При дальности видимости 50 км (это же больше 20, правда ведь?) и сценах средних - получаем полную обрезку техники примерно 8-10 км. Точнее померяю дома (сейчас ЛО под рукой нету) Я выше уже написал, что для тех у кого будут проблемы можно выключить кабину совсем (вид "только ИЛС"). "Это не наш метод" (с) не-помню-кто :D А скриншот можно? Это только если завтра - EECH с компьютером дома остались. 1 Good hunting. Out.
ED Team Chizh Posted August 27, 2006 ED Team Posted August 27, 2006 ... С 2 км вполне можно различить на дороге машину, ее марку и цвет. Цвет наверно да, хотя не всякий. Легковую от грузовой тоже, но одну легковую от другой - это вопрос. Уж наверное с 10-кратным-то зумом хотя бы за 20 км можно узреть танк? :) Незнаю. Мы вроде говорили о невооруженном глазе? Надо-надо. С 20 км их видно, если дальность видимости ставить 100 км, сцены высокие - а на таких настройках при плотной наземке увы и ах - 10 фпс. Настройки на которых я проверял сейчас дальность - средние. Т.е. сцены средние, дальность загрузки - 50 км, дальность видимости средняя. При дальности видимости 50 км (это же больше 20, правда ведь?) и сценах средних - получаем полную обрезку техники примерно 8-10 км. Точнее померяю дома (сейчас ЛО под рукой нету) Померяй. :) Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Recommended Posts