CEPEGA Posted August 26, 2006 Share Posted August 26, 2006 @ED: Ну и садюги же вы товарищи. Тут и так уже каждую минуту до релиза считаешь, а как такие скрины увидишь - начинаешь уже даже каждую секунду считать :D Сведёте вы меня ещё с ума такими шедеврами.... :helpsmilie: Asus Z97-PRO | Intel i7-4790K @ 4.00Ghz | beQuite! PowerZone 650W | Kingston HyperX Fury 32GB | Gigabyte RTX 2080 Ti | Creative E-MU 1616m | Samsung SSD 840 Evo Basic - 1TB | Win10 | TM Hotas Cougar w. U2nxt + hall sensors | VPC ACE-1 Rudder Pedals | TrackIR 5 + Track Clip Pro Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Coyote Posted August 26, 2006 ED Team Share Posted August 26, 2006 Интересно что дальше нас ждет в программе просмотра? Т-72Б, я думаю. Я принимаю модели, а вы мучаетесь, но у вас растет мастерство!!!:book: [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
GaD Posted August 26, 2006 Share Posted August 26, 2006 Да с такими моделями, удар по ФПСам. I felt the hate rise up in me kneel down and clear the stone of leaves I wonder out where you can see inside my shell I wait and bleed Link to comment Share on other sites More sharing options...
ФрогФут Posted August 26, 2006 Author Share Posted August 26, 2006 Да с такими моделями, удар по ФПСам. Только если ты будешь к ним близко подлетать или рассматривать камерой. В остальных случаях испольуются LOD модели, которые кушают мало. (Пора этот вопрос заносить в FAQ.:D) "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты. Link to comment Share on other sites More sharing options...
GaD Posted August 26, 2006 Share Posted August 26, 2006 Только если ты будешь к ним близко подлетать или рассматривать камерой. В остальных случаях испольуются LOD модели, которые кушают мало. (Пора этот вопрос заносить в FAQ.:D) На сколько близко? А модели очень даже, как фотки прям I felt the hate rise up in me kneel down and clear the stone of leaves I wonder out where you can see inside my shell I wait and bleed Link to comment Share on other sites More sharing options...
Diana Leer Posted August 26, 2006 Share Posted August 26, 2006 Хой мужчины! :cheer3nc: Модель неплоха, но по-моему поручни должны быть потоньше, по крайней мере тоньше черенка лопаты. Да и края камуфляжных пятен могли быть порасплывчивей, но это не принципиально. Колеса на летнем скине можно грязью запачкать, на войне мыть технику плохая примета!:smartass::cheer3nc: Сравните фото 4 и 5, и найдите правильные пропорции для поручней.:music_whistling: p.s. Кстати совсем забыла, не хватает антены радиостанции! ...-"Если в обществе нет цветовой диференциации штанов, оно лишено смысла!!!! "-...:prop: Link to comment Share on other sites More sharing options...
ФрогФут Posted August 26, 2006 Author Share Posted August 26, 2006 На сколько близко? А модели очень даже, как фотки прям Километр-полтора где-то,точно не помню. Вообще, этот параметр настраивается в graphics.cfg. "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты. Link to comment Share on other sites More sharing options...
GaD Posted August 26, 2006 Share Posted August 26, 2006 Километр-полтора где-то,точно не помню. Вообще, этот параметр настраивается в graphics.cfg. Для вертолётного сима 100-200 метров самое то. Не ахото дикии тормоза ловить на атаке. I felt the hate rise up in me kneel down and clear the stone of leaves I wonder out where you can see inside my shell I wait and bleed Link to comment Share on other sites More sharing options...
GaD Posted August 26, 2006 Share Posted August 26, 2006 Сравните фото 4 и 5, и найдите правильные пропорции для поручней.:music_whistling: Действительно. Хотя в маленьком размере можно и с фотками скриншоты попутать. I felt the hate rise up in me kneel down and clear the stone of leaves I wonder out where you can see inside my shell I wait and bleed Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dmut Posted August 26, 2006 Share Posted August 26, 2006 Хой мужчины! :cheer3nc: Модель неплоха, но по-моему поручни должны быть потоньше, по крайней мере тоньше черенка лопаты. Да и края камуфляжных пятен могли быть порасплывчивей, но это не принципиально. Колеса на летнем скине можно грязью запачкать, на войне мыть технику плохая примета!:smartass::cheer3nc: Сравните фото 4 и 5, и найдите правильные пропорции для поручней.:music_whistling: p.s. Кстати совсем забыла, не хватает антены радиостанции! спасибо Диана, с поручнями косяк вышел. постараемся исправить. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Coyote Posted August 27, 2006 ED Team Share Posted August 27, 2006 спасибо Диана, с поручнями косяк вышел. постараемся исправить. Dmut, а если вернуться к старым баранам, к LAW-25, покажу косяки-исправите? А по всяким поручням скажу, как бывший токарь, привязывайте диаметры труб к реальным размерам 25, 32, 40, 50 и т.д. Я принимаю модели, а вы мучаетесь, но у вас растет мастерство!!!:book: [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zorge Posted August 27, 2006 Share Posted August 27, 2006 Хммм. Все это конечно красиво. Но практически бесполезно. Основную массу времени я буду созерцать собственный кокпит, а не заклепки на пролетающем мимо Ми-24 или проползающем БТР-е. По существу же скажу - стоит для начала сделать нормальную видимость наземки - например км с 16-ти. Второе - сделайте быстрый кокпит - чтоб не кушал столько ФПС. Все остальное не то чтобы меня устраивает в ЛО, но я готов с этим мириться. Насчет же трехмерных моделек техники считаю что текущий их уровень в ЛО:ГС вполне достаточен. Единственное что стоило бы подправить модельки ВСЕХ летабельных крафтов, а также больших самолетов типа Ил-76 и Б-52. Все остально достаточно мелкое и редко встречаемое близко. Good hunting. Out. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted August 27, 2006 ED Team Share Posted August 27, 2006 ... По существу же скажу - стоит для начала сделать нормальную видимость наземки - например км с 16-ти. Ну у тебя и аппетит. :) Знающие люди говорят, что замаскированный танк с километра не раглядишь. У нас дальность видимости машин сейчас заметно завышена по сравнению с реалом. Второе - сделайте быстрый кокпит - чтоб не кушал столько ФПС. Это не просто. Насчет же трехмерных моделек техники считаю что текущий их уровень в ЛО:ГС вполне достаточен. Единственное что стоило бы подправить модельки ВСЕХ летабельных крафтов, а также больших самолетов типа Ил-76 и Б-52.... Может быть дойдут руки. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zorge Posted August 27, 2006 Share Posted August 27, 2006 Ну у тебя и аппетит. :) Знающие люди говорят, что замаскированный танк с километра не раглядишь. У нас дальность видимости машин сейчас заметно завышена по сравнению с реалом. Хорошо замаскированный танк и с полукилометра не разглядишь :) Более того - если он в кустах и за деревьями - и с 50 метров не увидишь. Но только не танк, идущий в колонне по шоссе. А также не дом, за которым он прячется, или выехал из-за него. У меня тут пейзаж за окошком - километрах в 20-ти заглубленный бункер - его видно совершенно отчетливо невооруженным глазом. И даже технику периодически вокруг нее суетящуюся. Ничего секретного - просто одно из сооружений СК Протона. Это не просто. С такими красивыми текстурами кокпита (и подозреваю количеством полигонов в нем - уж больно красив) - да, не просто. Но никто не мешает сделать упрощенную модель - те тумблеры которые не используются просто не рисовать например (даже текстурой), кругляки приборов максимально обуглить, разрешение текстур снизить. А тумблеры которые используются просто рисовать без текстур вообще. Короче понизить LOD кокпита - лично я всеми руками ЗА - наоборот даже будет читабельность лучше - меньше мельтешения перед глазами. Идеальный вариант - сделать тумлер - красивый кокпит/быстрый кокпит (на манер детализации кокпита в EECH) Да, еще - по поводу Шквала. ПМСМ львиную долю тормозов добавляет он. Я толком и не понял как он реализован в ЛО, но сильно похоже на текстуру, натянутую на поверхность телека. А ведь никто не отменял такую фишку как окошко с непрямоугольным clipping'ом и измененной перспективой - быстрее будет - хотя если так оно и есть - быстрее уже некуда. А выпуклость телевизора моделировать - ПМСМ это для эстетов. Может быть дойдут руки. Ух как хочется красивый Су-27... :rolleyes: Good hunting. Out. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Emperor Posted August 27, 2006 Share Posted August 27, 2006 Zorge, для "Шквала" картинка, вроде, рендериться отдельно... По крайней мере, так кажется по просадке fps от его включения. :) With my Art I'm the fist In the face of god Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted August 27, 2006 ED Team Share Posted August 27, 2006 Хорошо замаскированный танк и с полукилометра не разглядишь :) Более того - если он в кустах и за деревьями - и с 50 метров не увидишь. Но только не танк, идущий в колонне по шоссе. А также не дом, за которым он прячется, или выехал из-за него. У меня тут пейзаж за окошком - километрах в 20-ти заглубленный бункер - его видно совершенно отчетливо невооруженным глазом. И даже технику периодически вокруг нее суетящуюся. Ничего секретного - просто одно из сооружений СК Протона. Ну ракету "Протон" ты может быть с 20 км и разглядиш, и то сильно сомневаюсь, но танк точно нет. В игре точки техники появляются более чем за 10 км. Тут все нормально. С такими красивыми текстурами кокпита (и подозреваю количеством полигонов в нем - уж больно красив) - да, не просто. Но никто не мешает сделать упрощенную модель - те тумблеры которые не используются просто не рисовать например (даже текстурой), кругляки приборов максимально обуглить, разрешение текстур снизить. А тумблеры которые используются просто рисовать без текстур вообще. Геометрию кабины упростить сложно. Она у нас вся кликабельная. А вот мип уровни текстур для уменьшения объема памяти - можно подумать, но тогда подписи к переключателям станут нечитабельные. Да, еще - по поводу Шквала. ПМСМ львиную долю тормозов добавляет он. Я толком и не понял как он реализован в ЛО, но сильно похоже на текстуру, натянутую на поверхность телека. А ведь никто не отменял такую фишку как окошко с непрямоугольным clipping'ом и измененной перспективой - быстрее будет - хотя если так оно и есть - быстрее уже некуда. А выпуклость телевизора моделировать - ПМСМ это для эстетов. Шквал это дополнительное окно, которое требует дополнительных ресурсов, как зеркала, но потяжелее. Тут ничего не поделаешь. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zorge Posted August 27, 2006 Share Posted August 27, 2006 Ну ракету "Протон" ты может быть с 20 км и разглядиш, и то сильно сомневаюсь, но танк точно нет. В игре точки техники появляются более чем за 10 км. Тут все нормально. Протон в хорошую погоду видно километров за 60 - почти до горизонта - как-никак больше полсотни метров высота. А ночью и за 70 - потому как степь темная, а он освещен обычно. А вот обычную пожарную машину например или ПАЗик - вполне себе видно за 20 км - правда в виде точек, но простейший бинокль позволяет вполне себе разглядеть что это именно пожарка или автобус. Я к чему веду - видимость техники из кокпита нормальная - вот только на экране того самого Шквала видно не очень хорошо. Геометрию кабины упростить сложно. Она у нас вся кликабельная. А вот мип уровни текстур для уменьшения объема памяти - можно подумать, но тогда подписи к переключателям станут нечитабельные. Жаль. Но хотя бы можно попробовать оставить рубленные параллелепипеды вместо закругленных квадратов... Или уже все и так порублено? А подписи можно сделать двух вариантов: а) локальные кусочки текстур повышенного разрешения - например в виде квадратика вокруг тумблера (вариант если тумблеры расположенны группой - одна текстура на группу) - а не как сейчас - одна большая текстура на всех (или я опять ашыпся? - так это ж здорово :) ). б) - более радикально - вариант а-ля MSFS - всплывающие хинты. - все равно со временем запомнится. Щелкаю же я например практически наощупь в виртуальном кокпите Ту-154Б-2 от ПроТу в том же MSFS - и ничего - двигатели уже запускаю по памяти. :) Шквал это дополнительное окно, которое требует дополнительных ресурсов, как зеркала, но потяжелее. Тут ничего не поделаешь. Эх, где были времена EECH - там ведь два МФД не тормозили вполне в виртуальном кокпите... Ой, вру какие два - четыре МФД у Ка-52. Good hunting. Out. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted August 27, 2006 ED Team Share Posted August 27, 2006 ...А вот обычную пожарную машину например или ПАЗик - вполне себе видно за 20 км - правда в виде точек... Невооруженным глазом? Неверю. Я к чему веду - видимость техники из кокпита нормальная - вот только на экране того самого Шквала видно не очень хорошо. На экране Шквала и в жизни не очень хорошо видно. Это обычный Ч/Б телевизор. Жаль. Но хотя бы можно попробовать оставить рубленные параллелепипеды вместо закругленных квадратов... Или уже все и так порублено? Там не так много полигонов чтобы из-за них парится с "рубкой" кабины, да еще стараясь сохранить внешний вид. Текстур действительно много. Будем думать. В принципе есть альтернатива. У кого проблемы с фреймрейтом можно вообще отключить кабину (вид HUD only), при этом останется индикация на ИЛС, АБРИС и ИТ-23. А подписи можно сделать двух вариантов: а) локальные кусочки текстур повышенного разрешения - например в виде квадратика вокруг тумблера (вариант если тумблеры расположенны группой - одна текстура на группу) - а не как сейчас - одна большая текстура на всех (или я опять ашыпся? - так это ж здорово :) ). Одна большая. Вернее несколько больших. Вставлять локальные текстуры для надписей не будем. Вид будет нехороший. б) - более радикально - вариант а-ля MSFS - всплывающие хинты. - все равно со временем запомнится. Всплывающие хинты есть. Эх, где были времена EECH - там ведь два МФД не тормозили вполне в виртуальном кокпите... Ой, вру какие два - четыре МФД у Ка-52. А у них есть ТВ изображение местности на МФД? Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
USSR_Gys71 Posted August 27, 2006 Share Posted August 27, 2006 Я написал уже товарищу в приват, но отпишу и здесь. Я был непосредственно там где он Протоны видел :) Ни о каких 20ти , а тем более 60ти километрах там и речи быть не может ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zorge Posted August 27, 2006 Share Posted August 27, 2006 Невооруженным глазом? Неверю. Все, кажется я понял где собака порылась. Вся фишка в том, что в казахстанской степи во-первых воздух очень сухой, а во-вторых пониженное содержание кислорода (18% против 21% в том же Подмосковье) - все это дает отличную видимость. Особенно в безветренную погоду, когда пыли практически нет. На экране Шквала и в жизни не очень хорошо видно. Это обычный Ч/Б телевизор. Так дело все в том, что приближение Шквала (в игре у Су-25Т) должно позволять увидеть танк уже с 15 км - вся фишка в том, что он внезапно появляется на определенном расстоянии из ниоткуда - хотелось бы это расстояние несколько отодвинуть подальше Всплывающие хинты есть. Отличная новость. :) На таких радостях могу сразу предложить три варианта оформления: 1) как есть (для красивости и крутых компов) 2) c сильно порезанным LODом - чтоб было похоже на кабину и при этом не сильно тормозило (для средненьких). В виду наличия хинтов подписями можно пожертвовать богу FPS. 3) вообще без текстур нафиг - только с освещенностями и примерной раскраской полигонов) - хотя это наверно будет выглядеть жестоко. :D А у них есть ТВ изображение местности на МФД? Есть конечно - даже в двух вариантах - обычном и LLTV. И что самое интересное если даже все 4 МФД включить в этот режим тормозов ну совершенно не прибавляется (даже на такой древности как Celer 466 + GF2MX400) Good hunting. Out. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zorge Posted August 27, 2006 Share Posted August 27, 2006 Я написал уже товарищу в приват, но отпишу и здесь. Я был непосредственно там где он Протоны видел :) Ни о каких 20ти , а тем более 60ти километрах там и речи быть не может ... Ты будешь смеяться, но с крыши этой самой гостиницы отлично видно ферму обслуживания например площадки 250 (той самой, с которой Энергия с Бураном летали) - ее высота 65 метров всего-навсего - до нее как раз около 60 км и есть - высота Протона ненамного меньше - 50 с хвостиком. А если взять хорошую биноклю, то можно увидеть городскую телевышку, которая аж в 80 км (или дальше - точно не знаю). Кроме того стоит учесть, что крыша пятиэтажного здания - это всего лишь 15 метров над землей. А поднявшись повыше (например на километр) на том же Су-25 можно много чего еще разглядеть. Good hunting. Out. Link to comment Share on other sites More sharing options...
USSR_Gys71 Posted August 27, 2006 Share Posted August 27, 2006 Что то с расстояниями у тебя не то. От твоей гостинницы до старта Протона километров 5-8. Точнее не скажу, не мерял ... зы завязываем с оффтопом ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted August 27, 2006 ED Team Share Posted August 27, 2006 Все, кажется я понял где собака порылась. Вся фишка в том, что в казахстанской степи во-первых воздух очень сухой, а во-вторых пониженное содержание кислорода (18% против 21% в том же Подмосковье) - все это дает отличную видимость. Особенно в безветренную погоду, когда пыли практически нет. Не убедил. Так дело все в том, что приближение Шквала (в игре у Су-25Т) должно позволять увидеть танк уже с 15 км - вся фишка в том, что он внезапно появляется на определенном расстоянии из ниоткуда - хотелось бы это расстояние несколько отодвинуть подальше Только что проверил на Су-25Т. С 20 км уже видны. Так что не надо... Отличная новость. :) На таких радостях могу сразу предложить три варианта оформления: 1) как есть (для красивости и крутых компов) 2) c сильно порезанным LODом - чтоб было похоже на кабину и при этом не сильно тормозило (для средненьких). В виду наличия хинтов подписями можно пожертвовать богу FPS. 3) вообще без текстур нафиг - только с освещенностями и примерной раскраской полигонов) - хотя это наверно будет выглядеть жестоко. :D Я выше уже написал, что для тех у кого будут проблемы можно выключить кабину совсем (вид "только ИЛС"). Есть конечно - даже в двух вариантах - обычном и LLTV. И что самое интересное если даже все 4 МФД включить в этот режим тормозов ну совершенно не прибавляется (даже на такой древности как Celer 466 + GF2MX400) А скриншот можно? Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zorge Posted August 27, 2006 Share Posted August 27, 2006 Не убедил. Ок. Убедил. С 2 км вполне можно различить на дороге машину, ее марку и цвет. Уж наверное с 10-кратным-то зумом хотя бы за 20 км можно узреть танк? :) Только что проверил на Су-25Т. С 20 км уже видны. Так что не надо... Надо-надо. С 20 км их видно, если дальность видимости ставить 100 км, сцены высокие - а на таких настройках при плотной наземке увы и ах - 10 фпс. При дальности видимости 50 км (это же больше 20, правда ведь?) и сценах средних - получаем полную обрезку техники примерно 8-10 км. Точнее померяю дома (сейчас ЛО под рукой нету) Я выше уже написал, что для тех у кого будут проблемы можно выключить кабину совсем (вид "только ИЛС"). "Это не наш метод" (с) не-помню-кто :D А скриншот можно? Это только если завтра - EECH с компьютером дома остались. 1 Good hunting. Out. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted August 27, 2006 ED Team Share Posted August 27, 2006 ... С 2 км вполне можно различить на дороге машину, ее марку и цвет. Цвет наверно да, хотя не всякий. Легковую от грузовой тоже, но одну легковую от другой - это вопрос. Уж наверное с 10-кратным-то зумом хотя бы за 20 км можно узреть танк? :) Незнаю. Мы вроде говорили о невооруженном глазе? Надо-надо. С 20 км их видно, если дальность видимости ставить 100 км, сцены высокие - а на таких настройках при плотной наземке увы и ах - 10 фпс. Настройки на которых я проверял сейчас дальность - средние. Т.е. сцены средние, дальность загрузки - 50 км, дальность видимости средняя. При дальности видимости 50 км (это же больше 20, правда ведь?) и сценах средних - получаем полную обрезку техники примерно 8-10 км. Точнее померяю дома (сейчас ЛО под рукой нету) Померяй. :) Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts