VG54 Posted September 14, 2016 Posted September 14, 2016 Джойстик с обратной связью G940. Если в настройках осей РППУ "Насыщение Y"=100, триммирование работает отлично. Если снижаешь чувствительность оси, например "Насыщение Y"=50, то зона триммирования тоже уменьшается в 2 раза-а этого не должно происходить. Например, зажимаю триммер, без усилия отклоняю ручку полностью вперед, отпускаю триммер- а ручка прыгает назад на половину хода, вместо сохранения полностью отклоненного положения. Таким образом я, рассчитывая получить 50% диапазон перемещений ручки в симе, физически могу перемещать ручку (не пересиливая триммер) только на половину хода. Может кто-то прокомментировать проблему?
ED Team BillyCrusher Posted September 14, 2016 ED Team Posted September 14, 2016 Джойстик с обратной связью G940. Если в настройках осей РППУ "Насыщение Y"=100, триммирование работает отлично. Если снижаешь чувствительность оси, например "Насыщение Y"=50, то зона триммирования тоже уменьшается в 2 раза-а этого не должно происходить. Например, зажимаю триммер, без усилия отклоняю ручку полностью вперед, отпускаю триммер- а ручка прыгает назад на половину хода, вместо сохранения полностью отклоненного положения. Таким образом я, рассчитывая получить 50% диапазон перемещений ручки в симе, физически могу перемещать ручку (не пересиливая триммер) только на половину хода. Может кто-то прокомментировать проблему? Триммирование для устройств с FFB сделано с изменением положения силовой нейтрали и работает 1:1 с фактическим положением ручки. Если коротко, то оси гнуть на FFB нельзя, иначе будет криво. Если обязательно нужно гнуть оси, то отключать FFB в настройках и триммировать как обычный джой с постоянной загрузкой. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
VG54 Posted September 14, 2016 Author Posted September 14, 2016 Триммирование для устройств с FFB сделано с изменением положения силовой нейтрали и работает 1:1 с фактическим положением ручки. Если коротко, то оси гнуть на FFB нельзя, иначе будет криво. Если обязательно нужно гнуть оси, то отключать FFB в настройках и триммировать как обычный джой с постоянной загрузкой. Я понял что триммер работает по положению ручки, а не джойстика. Нигде в .lua это домножить самостоятельно не получится, т.к. оси у меня линейные?
ED Team BillyCrusher Posted September 14, 2016 ED Team Posted September 14, 2016 Я понял что триммер работает по положению ручки, а не джойстика. Нигде в .lua это домножить самостоятельно не получится, т.к. оси у меня линейные? А если в профайлере джоя попробовать подкрутить? Я не знаю позволяет ли это лоджиковский софт, но если позволяет, то может и сработать. Игра получает данные из DirectInput. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
VG54 Posted September 14, 2016 Author Posted September 14, 2016 А если в профайлере джоя попробовать подкрутить? Я не знаю позволяет ли это лоджиковский софт, но если позволяет, то может и сработать. Игра получает данные из DirectInput. Поискал. Если вернуть насыщение в DCS к 100, а в профайлере сделать насыщение осей 50% - эффект абсолютно тот-же. Реальное отклонение ручки в 2 раза больше виртуального и FFB дает ошибку в 2 раза. Настроить размах FFB в профайлере возможности нет, только силу.
Recommended Posts