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Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.


Manitu03

Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.  

430 members have voted

  1. 1. Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

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Ja, EyTracking verbessert nicht die Optische Qualität, es sorgt lediglich dafür das der PC weniger hart arbeiten muss, bzw. die Hardwareanforderungen sinken.

 

Bedeutet im Umkehrschluss das bei Oculus Rift CV1 & HTC Vive das Eye Tracking weder den engen Sweetspot verbessern würde, noch die negativen Linsen Effekte, wie die stärkere Unschärfe, wenn man zu weit in die Ecken vom Sichtfeld sieht. Das das ist wirklich rein eine Frage wie gut die Linsen sind und bei der aktuellen Gen sind die in der Hinsicht leider nicht so das gelbe vom Ei.

 

Bei den neuen Brillen mit höherer Auflösung, weitem FoV und großem (-oder sogar gar keinem) Sweetspot wäre Eyetracking enorm nützlich, denn ansonsten wären die Hardwareanforderungen astronomisch hoch.


Edited by Manitu03
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Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

 

So ist es - eye tracking ermöglicht erst den vernünftigen Einsatz von 4K Displays oder noch mehr ( von 16k wird schon geredet )

 

Bezüglich sweet spot... ich habe ja für meine lensLab Linsen eine neue Halterung gedruckt , mit der stehen die Linsen auf der Unterseite aber etwas ab ... dachte erst das das stört, aber jetzt hab ich eine Art gleitsicht oculus, die untere Hälfte des Bildes ist jetzt auch deutlich schärfer was zum ablesen der Instrumente super ist . Bin zufrieden ;)

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Und vorallem dieser fernglas effekt kann ich auch verzichten. Hoffe auf das acer vr ;)

System

 

Hydro H115i with 8700k @ 4,9 ghz all cores, Asus strix Z370 f, 32gb ddr4 3600Mhz, Asusrog swift 34 gsync ,Vr hp Reverb .Palit gaming pro 2080 ti Thrustmaster Warthog f18grip and th pedal

Steamvr ss 100% and dcs world ss 180%

 

tomcat eats the viper for breakfast :P

Lange lebe die Tomcat": Long live the Cat!

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HUD-Mod Mirage für unsere Rift-Träger !!!

 

Für alle Mirageflieger, die auf der Nevadamap unterwegs sind. Da das HUD seit der Einführung "verzögerte Schatten" fast nicht mehr Lesbar ist.

Hab mal einbißchen an der VTH rumgebastelt und ein Mod gebaut, so das das HUD in der Rift wieder lesbar ist icon_mrgreen.gif

Einfach Datei entpacken und über den Modinstaller reinladen.

 

Das HUD hat jetzt eine rote Farbe und ist im Horizont und gegen die Sonne lesbar, den weissen Filter habe ich auch noch entfernt.

Jetzt kann man endlich mit "verzögerten Schatten" fliegen

 

Testet es mal aus und gib mir mal ein Feedback :pilotfly:

HUD Mirage Rot.rar

Hardware: Intel i7 4790K | ASUS Z97-Pro Gamer | Crucial 32GB DDR3 1600Mhz | Samsung SSD 2x 850 EVO 500GB + 250GB | be quiet! Pure Power 1000 W | 3x Lüfter be quiet! | Monitor 1xBENQ Senseye3 23", 1xAUSUS 23" | Soundblaster Tatic 3D Rage | Oculus Rift | Thrustmaster Hotas Warthog | MFD | Crosswind |

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Welcome to VTJS-17 Flying-Knights

 

 

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Da der Mod noch nicht die endgültige richtige Farbe hat. Könnt ihr dies mal selber ausprobieren und uns hier ein Feedback dazu geben.

Ihr müsst folgendermaßen Vorgehen:

Öffnet im Mod die Datei--> HUD_definitions.lua

 

Dann siehe Anhang Bild !!!

 

In den zwei Markierten Zeilen die ersten drei Werte in der Klammer ändern, mit RGB Farb-Code Werten.

 

Hinweis: helle Farben fallen raus, wir brauchen eher dunklere Farben.

 

RGB-Farbcodetabelle:

http://html-color-codes.info/webfarben_hexcodes/

HUD.thumb.PNG.0f74075d746fab9d3c945be431cca9f6.PNG

Hardware: Intel i7 4790K | ASUS Z97-Pro Gamer | Crucial 32GB DDR3 1600Mhz | Samsung SSD 2x 850 EVO 500GB + 250GB | be quiet! Pure Power 1000 W | 3x Lüfter be quiet! | Monitor 1xBENQ Senseye3 23", 1xAUSUS 23" | Soundblaster Tatic 3D Rage | Oculus Rift | Thrustmaster Hotas Warthog | MFD | Crosswind |

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Du muss den RGB-Code verwenden, daß sind drei Dezimalzahlen,

Verwende meinen Link, suche eine Farbe aus und nehme

dunkeles Grün = #31B404 ---> RGB-Code 49 180 4.

 

thumbup.gif

660214646_RGBFarben.PNG.34d35578edeb938c5e6b5045cfd677ad.PNG


Edited by vTJG-17 Bowie

Hardware: Intel i7 4790K | ASUS Z97-Pro Gamer | Crucial 32GB DDR3 1600Mhz | Samsung SSD 2x 850 EVO 500GB + 250GB | be quiet! Pure Power 1000 W | 3x Lüfter be quiet! | Monitor 1xBENQ Senseye3 23", 1xAUSUS 23" | Soundblaster Tatic 3D Rage | Oculus Rift | Thrustmaster Hotas Warthog | MFD | Crosswind |

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Hier der Code als Bild

1509440830_RGBdunkelesgrn.PNG.f6c6172523c41fdb989be77f7099ceb7.PNG

  • Like 1

Hardware: Intel i7 4790K | ASUS Z97-Pro Gamer | Crucial 32GB DDR3 1600Mhz | Samsung SSD 2x 850 EVO 500GB + 250GB | be quiet! Pure Power 1000 W | 3x Lüfter be quiet! | Monitor 1xBENQ Senseye3 23", 1xAUSUS 23" | Soundblaster Tatic 3D Rage | Oculus Rift | Thrustmaster Hotas Warthog | MFD | Crosswind |

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  • 2 weeks later...

@Manitu

 

Fortschritte könnten News über neue Produkte sein, zeigen woran gerade bei HTC und Oculus gewerkelt wird, aber leider hört man nach dem riesen Hype nicht mehr unbedingt viel über den weiteren Weg.

 

Damit meinte ich natürlich nicht das sie jetzt sofort schon nen Nachfolgemodell zeigen sollen, logisch oder ? :doh:


Edited by Schmirco
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@Manitu

Fortschritte könnten News über neue Produkte sein, zeigen woran gerade bei HTC und Oculus gewerkelt wird, aber leider hört man nach dem riesen Hype nicht mehr unbedingt viel über den weiteren Weg.

Natürlich hört man darüber was :wassat:.

 

Aber was erwartest du denn bitte, dass jeden Tag in BILD & Co. neue Artikel dazu stehen?

Die Endkunden VR Headsets sind erst seit knapp 1½ Jahren auf dem Markt und erst vor kurzem sind die beiden größten Bremsen, nämlich der Headset Preis, sowie die Kosten für die PC Hardware auf ein erträgliches Maas gesunken. Erst das macht den Weg für eine weitere Verbreitung frei.

 

Es gibt zig Anlaufstellen, Foren, Blogs, Magazine, etc., wo es Infos zu neuen Projekten, Weiterentwicklungen, Spielen & Co. gibt. Mehrere Brillen befinden sich in Entwicklung und auch die Zusatzperipherie wie Datenhandschuhe sollten in absehbarer Zukunft erscheinen und mittlerweile kommen sogar die ersten VR Spiele der großen Studios raus.

 

Das man natürlich keine Einzelheiten von Oculus und HTC zu ihren neuen Modellen hört sollte klar sein. Solche Daten sind grundsätzlich bis kurz vor Release geheim, was ja auch bspw. immer beim IPhone der Fall ist.

 

Hier mal eine ganz gute Anlaufstelle für Infos rund um die VR und entsprechende Produkte dazu: https://www.vrnerds.de/


Edited by Manitu03
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Naja ich meine in der allgemeinen Presse, zu DK1 Zeiten gab es beinah täglich News über die Oculus.

Man liest soweit aber kaum noch etwas über VR.

 

Klar in den Fachforen wird sicher ne Menge los sein.

 

Was ich sagen will, mir scheint es als wäre dee große VR Hype schon wieder vorrüber.

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Naja ich meine in der allgemeinen Presse, zu DK1 Zeiten gab es beinah täglich News über die Oculus.

Ich verfolge das ganze schon seit die ersten Meldungen zum DK1 raus gekommen sind und außer einigen Statusberichten gab es weder tägliche News in der Regenbogenpresse, noch wurde ständig darüber berichtet. Es gab logischerweise einige größere Artikel, da es sowas wie Rift/Vive bisher noch nicht gegeben hat, aber damit hatte es sich dann auch.

 

Daher nochmal, was erwartest du bitte? Wenn z. B. eine neue Playstation erscheint, entsteht auch kurz vor und nach Release viel Geschrei...nachdem sie erschienen ist, geht es normal weiter.

 

Klar in den Fachforen wird sicher ne Menge los sein.

Fachforen? Fast Jedes Forum wo es um Spiele, PCs, oder allgemein um Elektronik & Co. geht hat mittlerweile eine Untersektion wo die VR behandelt wird und auch in den ganzen Multimedia Magazinen wird nach wie vor darüber berichtet.

 

Was ich sagen will, mir scheint es als wäre dee große VR Hype schon wieder vorrüber

Selbstverständlich ist der Hype vorüber, denn der dauert nur solange an bis ein Produkt erschienen ist, deshalb nennt sich das auch "Hype".

Das ganz ist nun angelaufen und geht jetzt seinen Weg. Am Anfang allerdings vor allem behindert aufgrund der überraschend teuren Headsets und der hohen PC Anforderungen, aber das ist seit kurzem ja mehr oder weniger Geschichte. Für die VR reicht mittlerweile ein besserer Durchschnitts PC und die Rift gibt es inkl. Touch Controller vielerorts für nicht mal 450€.

 

Sieh dir alleine den VR Thread hier an.

Ein winziger Thread, nichtmal ein Jahr alt, im kleinen Unterforum des größeren ED Forums (-das selber nur ein Nischenforum ist)....und dennoch ist der VR Thread fast 120 Seiten lang und über 110 Leute haben sich ein VR Headset gekauft. Ich finde das mehr als beachtlich.


Edited by Manitu03
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ich hoffe, das militär sieht irgendwelche verwendung für vr in einer guten größenordnung.

denn dann gehts in rasenden schritten damit vorran.

 

bislang ist es zwar mal lustig aber für unsere zwecke aber eher unbrauchbarer stuff.

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ich hoffe, das militär sieht irgendwelche verwendung für vr in einer guten größenordnung.

denn dann gehts in rasenden schritten damit vorran.

 

Ist schon im Einsatz/der Erprobung. Unter anderem bei den Briten.: https://vrodo.de/vr-training-mixed-reality-simulator-fuer-das-militaer/

Die Amis entwickeln da gerade auch was mit der VR für Panzerbesatzungen. Allerdings glaube ich nicht das die militärische Nutzung die kommerzielle Verbreitung vorantreibt.

 

bislang ist es zwar mal lustig aber für unsere zwecke aber eher unbrauchbarer stuff.

Ich hab mit der Rift schon drei komplette DCS Kampagnen durchgespielt. :)

Vor allem die UH-1H Argo Kampagne ist in der VR einfach nur genial. Alleine die Mission in der Nacht bei Sauwetter, wo man nur mit den Suchscheinwerfern durch die Canyons fliegen muss, kommt erst in der VR so richtig brutal rüber. Aber auch die anderen Missionen in der Kampagne sind wie gemacht für die VR Headsets. :pilotfly:

 

Sehr empfehlenswert!:

 

https://www.digitalcombatsimulator.com/en/shop/campaigns/uh-1h_argo_campaign/

 


Edited by Manitu03
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Stimmt. Die Aussage es wäre unbrauchbar ist schlicht und ergreifend **** nicht zutreffend.

 

Es gibt Kompromisse, die man eingehen muss und manche wollen das nicht, aber da gleich zu sagen, es wäre unbrauchbar ist *********** falsch.

 

 

Anmerkung Groove:

Ich habe mir erlaubt, Deinen Posting von tendenziell beleidigenden Wörtern zu säubern.


Edited by Groove
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In VR habe ich die Mirage 2000 Kampagne durchgespielt und das war mit Abstand das beste Erlebnis was ich bisher in Sachen Flugsimulation an einem PC hatte. "Unbrauchbarer stuff" ist was anderes, würde ich sagen.

 

Übrigens: 100 Oculus Rift User in der Umfrage!:thumbup:

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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fishdoctor zügle dich in deinem wort

 

ich habe die rift getestet und war erschrocken.

natürlich ist es ein grandioses feeling.

aber die kompromisse, die man eingehen muss, sind dann eher grobe einschnitte in mein simulationserlebnis, wenn du keine 3 meter weit schauen kannst.

da erzählt ein großer teil der user, wie schick doch nevada geworden ist. der rift-user sieht es doch aber gar nicht :D

im cockpit selbst ist nichtmal alles vernünftig erkennbar.

 

 

für MICH im aktuellen status unbrauchbar. ggf hätte ich das oben so schreiben sollen.

 

 

 

BTW: manch einer fliegt auch ohne headtracker :) geht auch

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ich habe die rift getestet und war erschrocken.

...

aber die kompromisse, die man eingehen muss, sind dann eher grobe einschnitte in mein simulationserlebnis, wenn du keine 3 meter weit schauen kannst.

da erzählt ein großer teil der user, wie schick doch nevada geworden ist. der rift-user sieht es doch aber gar nicht :D

im cockpit selbst ist nichtmal alles vernünftig erkennbar.

 

Kauf dir mal ne Brille....Im Cockpit kann ich selbst die kleineren Uhren ablesen.

 

Entweder du hast in Wahrheit nie ein Headset benutzt , oder nur kurz und mit falscher Einstellung, komplett unterirdische Grafikeinstellungen Ingame verwendet, oder als Brillenträger deine eigene Brille abgenommen. Im letztgenannten Fall gibt es Sehstärkeeinsätze für Rift & Vive, denn eine Sehschwäche wirkt sich in der VR relativ stark aus.

 

Wie schon angesprochen muss man natürlich mit der aktuellen VR Generation in einigen Bereichen Kompromisse eingehen, aber deine Kritik ist in der Form absolut unhaltbar und das bestätigt dir auch jeder mit einem VR Headset, ansonsten würde zudem wohl kein Mensch erfolgreich eine DCS Kampagne fliegen können....


Edited by Manitu03
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Im Pit kann ich das auch nicht bestätigen aber aus dem Pit heraus ist es ab und an schwer etwas zu erkennen, ich glaube als ich die Rift getestet hatte gab es aber keine einstellbare PD in DCS, das weiß ich aber nicht mehr so hundert prozentig.

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Genau, für DICH. So wird ein Schuh draus!

 

Und es kommt darauf an, WAS man fliegt. In der A10 zum Beispiel ist die geringe Auflösung sicher hinderlich.

 

Ein UH Pilot, der einmal eine Rift auf dem Haupthaar hatte, geht garantiert nicht mehr vor einen Monitor.

 

Wie ich zum Beispiel.

 

Und wenn ich in einem 120 Seiten Fred über VR das ganze als "unbrauchbar" bezeichne, muss ich mich über den prompt folgenden Gegenwind nicht wundern.

 

Wäre sonst wohl kürzer.

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Das stimmt, die Kompromisse die man machen muss sind bei der aktuellen VR Headset Genration in erster Linie bei der Weitsicht und der damit verbundenen Feinderkennung zu suchen. Wer DCS in erster Linie nur spielt um Gegner so effektiv wie möglich platt zu machen, sollte lieber zu einen 4k Monitor greifen. Das hab ich in ähnlicher Form btw. auch ganz am Anfang des Threads im Starttopic bei der Beratung gesschrieben.

 

Aber von einem rein fliegerischen Standpunkt aus betrachtet gibt es nach der VR Erfahrung im Grunde kein zurück mehr. Denn mit der Brille sitzt man bekanntlich inkl. 360 Grad Rundumsicht halt wirklich "im" Flugzeug/Heli und wer DAS mal erlebt hat, sieht idR das Spiel am Monitor nur noch als eine fade Alternative im Vergleich zu dem was mit DCS World in der VR wirklich möglich ist.

 

So geht es zumindest mir und somit habe ich lieber ein paar Probleme bei der Feinderkennung, als das ich das Gefühl aufgeben würde wirklich im Cockpit zu sitzen.


Edited by Manitu03
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manitu.. ja, ich habe das ding einen monat lang getestet.

sehschwäche... gehe ich nicht von aus, hatte vor ca einem 3/4 jahr beruflich bedingt nen sehtest.

einstellungen übernommen, wie hier im forum empfohlen wurden... usw, auch selbst bissl probiert und gemacht..... war alles jenseits von gut und böse.

 

 

fakt ist, dass im cockpit nur mit mühe alles zu erkennen ist. fakt ist, dass die sicht nach draußen nur schwer an nur irgendwas erinnern will, was man auf einem monitor sieht.

 

wer anderes behauptet, hat entweder kein vr genutzt oder macht sich selbst was vor.

 

 

120 seiten... JA...., wovon vermutlich mindestens 80% sich um grafik und einstellungen drehen ;)

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manitu.. ja, ich habe das ding einen monat lang getestet.

sehschwäche... gehe ich nicht von aus, hatte vor ca einem 3/4 jahr beruflich bedingt nen sehtest.

einstellungen übernommen, wie hier im forum empfohlen wurden... usw, auch selbst bissl probiert und gemacht..... war alles jenseits von gut und böse.

 

fakt ist, dass im cockpit nur mit mühe alles zu erkennen ist. fakt ist, dass die sicht nach draußen nur schwer an nur irgendwas erinnern will, was man auf einem monitor sieht.

 

wer anderes behauptet, hat entweder kein vr genutzt oder macht sich selbst was vor.

 

 

Tja....dann leben wir ganz offenbar in unterschiedlichen Dimensionen und du hast ein ganz anderes Headset als ich und all die anderen hier :music_whistling:.

Denn das was du schreibst ist schlicht und ergreifend nicht mit den Erfahrungen in Einklang zu bringen die u. a. ich mit dem Headset gemacht habe und da ich ein ganz durchschnittlicher Typ ohne Superkräfte bin (-aber inkl. leichter Sehschwäche), ist dieser Widerspruch recht "seltsam" wie ich finde. ;)

 

120 seiten... JA...., wovon vermutlich mindestens 80% sich um grafik und einstellungen drehen ;)

Die Diskussion hier geht über VR generell und logischerweise auch über die Einstellungen.

Über 110 Personen haben sich hier ein VR Headset gekauft, Tendenz steigend und bis auf 1-2 Leute hat hier niemand rein geschrieben es bereut zu haben, im Gegenteil. Was umso erstaunlicher st, da in einen Produktthread in erster Linie diejenigen was rein schreiben die mit einem Produkt unzufrieden sind, was hier offenbar aber nicht der Fall ist. Mehr gibt es dazu eigentlich nicht zu sagen, denn die Fakten sprechen für sich selber.

 

Kompromisse muss man wie gesagt zweifelsohne eingehen, ja...Aber die Kritik die du hier vorbringst ist in der Form unhaltbar.


Edited by Manitu03
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