Necroscope Posted November 15, 2006 Share Posted November 15, 2006 Возьми сравни, там не много...я вчера пытался...и заснул. НЕасилил. =))) Седня попробую. :) Дять, я вот тоже заснул вчерась :) Пришол с работы в 3 ночи и спать :) какой Локон?! :))) Я-ж вопию к тем кто знает конкретно! Бо мы тут как кутята малые методом научного тыка все ищем. А ведь есть люди которые знают, токмо они молчат. Всех убью, один останусь! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maximus_G Posted November 15, 2006 Share Posted November 15, 2006 "hujfui" :D :D Huffyuv. FOURCC-код: HFYU. Link to comment Share on other sites More sharing options...
-MDX- Posted November 15, 2006 Author Share Posted November 15, 2006 :) Дять, я вот тоже заснул вчерась :) Пришол с работы в 3 ночи и спать :) какой Локон?! :))) Я-ж вопию к тем кто знает конкретно! Бо мы тут как кутята малые методом научного тыка все ищем. А ведь есть люди которые знают, токмо они молчат. Ну вот пусть им будет стыдно. А мы разберемся... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Necroscope Posted November 15, 2006 Share Posted November 15, 2006 Ну вот пусть им будет стыдно. А мы разберемся... Ага :) Как только доберёмся до Локона. Вапще помоему стоит открыть тему "Тайны graphics.cfg и прочих файлов в ЛО". Всех убью, один останусь! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maximus_G Posted November 15, 2006 Share Posted November 15, 2006 Пытался развить это направление в подобной теме, но разработчики сохранили свои секреты ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
-MDX- Posted November 15, 2006 Author Share Posted November 15, 2006 А что засекречивать то? Дальность отрисовки?? Смешно...=) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted November 15, 2006 ED Team Share Posted November 15, 2006 За дороги и дальность подгрузки текстур земли отвечают следующие параметры: LandDay { L01 = 10000; L12 = 40000; } LandNight { L01 = 8000; L12 = 15000; } Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
-MDX- Posted November 15, 2006 Author Share Posted November 15, 2006 За дороги и дальность подгрузки текстур земли отвечают следующие параметры: LandDay { L01 = 10000; L12 = 40000; } LandNight { L01 = 8000; L12 = 15000; } УРА! Свершилось чудо!! Друг спас друга!!!:pilotfly: Link to comment Share on other sites More sharing options...
NAEMNIK Posted November 15, 2006 Share Posted November 15, 2006 Незабываем тему эту тему и сохранить в блокнот себе на комп вот это. PS Добавил параметры которые озвучил Чиж, туда. [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3427_40.gif[/sIGPIC] Windows se7en | Intel™ C2D E6850 3.00GHz | 4GB RAM | ATi RADEON™ HD 4870 Sonic 512Mb DDR5 | Saitek X52 | TrackIR4 | VKB. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Necroscope Posted November 15, 2006 Share Posted November 15, 2006 За дороги и дальность подгрузки текстур земли отвечают следующие параметры: LandDay { L01 = 10000; L12 = 40000; } LandNight { L01 = 8000; L12 = 15000; } Если я правильно понимаю - параметр L01 = 10000 подразумевает то, что дороги и текстуры начнуть подгружатся с расстояния меньшего чем 10000 метров. НО! Почему они исчезают!? Вот вапрос! Всех убью, один останусь! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted November 15, 2006 ED Team Share Posted November 15, 2006 Честно. Не знаю. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
serand Posted November 15, 2006 Share Posted November 15, 2006 По ходу надо открывать тотализатор. 1.Кто за возню с файлами ЛО-тогда сюда 2.Кто за возню с Windows-сюда Просто юзер Link to comment Share on other sites More sharing options...
Necroscope Posted November 15, 2006 Share Posted November 15, 2006 Честно. Не знаю. Эх... Все равно спасибо :) Всех убью, один останусь! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Firebar Posted November 16, 2006 Share Posted November 16, 2006 а может напомните за дальность мостов ,какая строка отвечает? -НЕ перетягивай ручку -НЕ теряй скорость -НЕ допускай скольжений Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted November 16, 2006 ED Team Share Posted November 16, 2006 а может напомните за дальность мостов ,какая строка отвечает? Никакая. Дальность появления мостов такая же как и у все других сооружений. Правда есть способ поднастроить дальность видимости выборочно. Файл с параметрами всех сооружений - Bazar\StructTable.sht В нем описываются параметры всех сооружений в игре (почти всех). Если в блоке соответствующего объекта прописать параметр vis=xx, то дальность его прорисовки изменится. По дефолту считается vis=1. Если сделать например vis=10, то дальность видимости заметно увеличится. Только хочу предупредить, что все это не прибавляет производительности. Например вот описание дота: shape { file = "dot"; desrt = "dotdestr"; vis = 1.6; life = 500; classname = "lStandartStructure"; fire = { 60, 0}; positioning = "BYNORMAL"; username = "Bunker"; index = 503; } Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flаnker Posted November 16, 2006 Share Posted November 16, 2006 А как увеличить расстояние от ИЛС до камеры. ЗЫ Chizh сделаете пожалуйста какой-нибудь мини-мануал, где написано что и где можно изменить через конфигурационные файлы. Спасибо Мои авиафото Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted November 16, 2006 ED Team Share Posted November 16, 2006 А как увеличить расстояние от ИЛС до камеры. Из конфигов никак. ЗЫ Chizh сделаете пожалуйста какой-нибудь мини-мануал, где написано что и где можно изменить через конфигурационные файлы. Спасибо Если будет время. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Firebar Posted November 17, 2006 Share Posted November 17, 2006 Никакая. Дальность появления мостов такая же как и у все других сооружений. Правда есть способ поднастроить дальность видимости выборочно. Файл с параметрами всех сооружений - Bazar\StructTable.sht В нем описываются параметры всех сооружений в игре (почти всех). Если в блоке соответствующего объекта прописать параметр vis=xx, то дальность его прорисовки изменится. По дефолту считается vis=1. Если сделать например vis=10, то дальность видимости заметно увеличится. Только хочу предупредить, что все это не прибавляет производительности. Например вот описание дота: shape { file = "dot"; desrt = "dotdestr"; vis = 1.6; life = 500; classname = "lStandartStructure"; fire = { 60, 0}; positioning = "BYNORMAL"; username = "Bunker"; index = 503; } багодарим -НЕ перетягивай ручку -НЕ теряй скорость -НЕ допускай скольжений Link to comment Share on other sites More sharing options...
Necroscope Posted November 18, 2006 Share Posted November 18, 2006 спасибо, будем пробывать Всех убью, один останусь! Link to comment Share on other sites More sharing options...
6paTok Posted November 18, 2006 Share Posted November 18, 2006 А где можно подкрутить прозрачность деревьев ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
NAEMNIK Posted November 18, 2006 Share Posted November 18, 2006 ЗЫ Chizh сделаете пожалуйста какой-нибудь мини-мануал, где написано что и где можно изменить через конфигурационные файлы. Спасибо http://forum.lockon.ru/showpost.php?p=261760&postcount=34 Пока юзай это! :) [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3427_40.gif[/sIGPIC] Windows se7en | Intel™ C2D E6850 3.00GHz | 4GB RAM | ATi RADEON™ HD 4870 Sonic 512Mb DDR5 | Saitek X52 | TrackIR4 | VKB. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted November 18, 2006 ED Team Share Posted November 18, 2006 А где можно подкрутить прозрачность деревьев ? Деревья не регулируется. Прозрачность можно только отдалить поставив больше дистанцию отрисовки, но это накладно для производительности. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Firebar Posted November 18, 2006 Share Posted November 18, 2006 по поводу мостов .ничего я не заметил хотя указанный параметр поменял с 3 на 10 -НЕ перетягивай ручку -НЕ теряй скорость -НЕ допускай скольжений Link to comment Share on other sites More sharing options...
FVMAD Posted November 19, 2006 Share Posted November 19, 2006 по поводу мостов .ничего я не заметил хотя указанный параметр поменял с 3 на 10 тож самое... изменений по дальности не заметил... :( Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted November 19, 2006 ED Team Share Posted November 19, 2006 Проверил. Все работает. Скорее всего вы не заметили эффекта из-за того, что объекты имеют ограничение по дальности отрисовки еще и по параметрам дальности видимости из graphics.cfg Если вы пользуетесь средней дальностью видимости, то вам надо найти в файле graphics.cfg следующий блок: Средняя { near_clip = 0.2; middle_clip = 4; far_clip = 80000; structures = {40, 5000}; trees = {100000, 8000}; dynamic = {300, 20000}; objects = {3000, 50000}; mirage = {3000, 15000}; surface = {14000, 80000}; lights = {100, 30000}; lod = 1; } В нем вас должен интересовать только выделенный параметр. Попробуйте увеличить дальность начала и конца растворения, например так: structures = {80, 10000}; В этом случае полное растворение наступит на дальности в 10 000 метров. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts