Jump to content

Исчезают дороги...


-MDX-

Recommended Posts

Возьми сравни, там не много...я вчера пытался...и заснул.

НЕасилил. =)))

Седня попробую.

 

:)

Дять, я вот тоже заснул вчерась :)

Пришол с работы в 3 ночи и спать :) какой Локон?! :)))

Я-ж вопию к тем кто знает конкретно! Бо мы тут как кутята малые методом научного тыка все ищем. А ведь есть люди которые знают, токмо они молчат.

Всех убью, один останусь!

Link to comment
Share on other sites

:)

Дять, я вот тоже заснул вчерась :)

Пришол с работы в 3 ночи и спать :) какой Локон?! :)))

Я-ж вопию к тем кто знает конкретно! Бо мы тут как кутята малые методом научного тыка все ищем. А ведь есть люди которые знают, токмо они молчат.

 

Ну вот пусть им будет стыдно. А мы разберемся...

Link to comment
Share on other sites

Ну вот пусть им будет стыдно. А мы разберемся...

 

Ага :) Как только доберёмся до Локона.

Вапще помоему стоит открыть тему "Тайны graphics.cfg и прочих файлов в ЛО".

Всех убью, один останусь!

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

За дороги и дальность подгрузки текстур земли отвечают следующие параметры:

 

LandDay

{

L01 = 10000;

L12 = 40000;

}

LandNight

{

L01 = 8000;

L12 = 15000;

}

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

За дороги и дальность подгрузки текстур земли отвечают следующие параметры:

 

LandDay

{

L01 = 10000;

L12 = 40000;

}

LandNight

{

L01 = 8000;

L12 = 15000;

}

 

УРА! Свершилось чудо!! Друг спас друга!!!:pilotfly:

Link to comment
Share on other sites

Незабываем тему эту тему и сохранить в блокнот себе на комп вот это.

 

PS Добавил параметры которые озвучил Чиж, туда.

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3427_40.gif[/sIGPIC]

Windows se7en | Intel™ C2D E6850 3.00GHz | 4GB RAM | ATi RADEON™ HD 4870 Sonic 512Mb DDR5 | Saitek X52 | TrackIR4 | VKB.

Link to comment
Share on other sites

За дороги и дальность подгрузки текстур земли отвечают следующие параметры:

 

LandDay

{

L01 = 10000;

L12 = 40000;

}

LandNight

{

L01 = 8000;

L12 = 15000;

}

 

Если я правильно понимаю - параметр L01 = 10000 подразумевает то, что дороги и текстуры начнуть подгружатся с расстояния меньшего чем 10000 метров.

НО! Почему они исчезают!? Вот вапрос!

Всех убью, один останусь!

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Честно. Не знаю.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
а может напомните за дальность мостов ,какая строка отвечает?

 

Никакая. Дальность появления мостов такая же как и у все других сооружений.

 

Правда есть способ поднастроить дальность видимости выборочно.

Файл с параметрами всех сооружений - Bazar\StructTable.sht

В нем описываются параметры всех сооружений в игре (почти всех).

Если в блоке соответствующего объекта прописать параметр vis=xx, то дальность его прорисовки изменится.

По дефолту считается vis=1.

Если сделать например vis=10, то дальность видимости заметно увеличится. Только хочу предупредить, что все это не прибавляет производительности.

 

Например вот описание дота:

 

shape

{

file = "dot";

desrt = "dotdestr";

vis = 1.6;

life = 500;

classname = "lStandartStructure";

fire = { 60, 0};

positioning = "BYNORMAL";

username = "Bunker";

index = 503;

}

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А как увеличить расстояние от ИЛС до камеры.

Из конфигов никак.

ЗЫ Chizh сделаете пожалуйста какой-нибудь мини-мануал, где написано что и где можно изменить через конфигурационные файлы.

Спасибо

Если будет время.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Никакая. Дальность появления мостов такая же как и у все других сооружений.

 

Правда есть способ поднастроить дальность видимости выборочно.

Файл с параметрами всех сооружений - Bazar\StructTable.sht

В нем описываются параметры всех сооружений в игре (почти всех).

Если в блоке соответствующего объекта прописать параметр vis=xx, то дальность его прорисовки изменится.

По дефолту считается vis=1.

Если сделать например vis=10, то дальность видимости заметно увеличится. Только хочу предупредить, что все это не прибавляет производительности.

 

Например вот описание дота:

 

shape

{

file = "dot";

desrt = "dotdestr";

vis = 1.6;

life = 500;

classname = "lStandartStructure";

fire = { 60, 0};

positioning = "BYNORMAL";

username = "Bunker";

index = 503;

}

 

багодарим

-НЕ перетягивай ручку

-НЕ теряй скорость

-НЕ допускай скольжений

Link to comment
Share on other sites

ЗЫ Chizh сделаете пожалуйста какой-нибудь мини-мануал, где написано что и где можно изменить через конфигурационные файлы.

Спасибо

 

http://forum.lockon.ru/showpost.php?p=261760&postcount=34

Пока юзай это! :)

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3427_40.gif[/sIGPIC]

Windows se7en | Intel™ C2D E6850 3.00GHz | 4GB RAM | ATi RADEON™ HD 4870 Sonic 512Mb DDR5 | Saitek X52 | TrackIR4 | VKB.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А где можно подкрутить прозрачность деревьев ?

 

Деревья не регулируется. Прозрачность можно только отдалить поставив больше дистанцию отрисовки, но это накладно для производительности.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

по поводу мостов .ничего я не заметил хотя указанный параметр поменял с 3 на 10

-НЕ перетягивай ручку

-НЕ теряй скорость

-НЕ допускай скольжений

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Проверил. Все работает.

Скорее всего вы не заметили эффекта из-за того, что объекты имеют ограничение по дальности отрисовки еще и по параметрам дальности видимости из graphics.cfg

Если вы пользуетесь средней дальностью видимости, то вам надо найти в файле graphics.cfg следующий блок:

 

Средняя

{

near_clip = 0.2;

middle_clip = 4;

far_clip = 80000;

structures = {40, 5000};

trees = {100000, 8000};

dynamic = {300, 20000};

objects = {3000, 50000};

mirage = {3000, 15000};

surface = {14000, 80000};

lights = {100, 30000};

lod = 1;

}

 

В нем вас должен интересовать только выделенный параметр.

Попробуйте увеличить дальность начала и конца растворения, например так:

structures = {80, 10000};

В этом случае полное растворение наступит на дальности в 10 000 метров.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...