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Mission Editor - Hilfe erbeten


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Hallo,

folgende Situation:

JTAC ist plaziert.

A 10 C kontaktiert JTAC, greift an und zerstört Ziel.

 

Jetzt möchte ich, dass der JTAC sich in Bewegung setzt und zur Position des zerstörten Ziels fährt (nennen wir es mal Endkontrolle :megalol:)

Wie kann ich es evtl. erreichen, dass der JTAC bis zum erfolgreichen Angriff auf Position bleibt und dann los fährt ????????????????

Mir kam bis jetzt nur ein Trigger in den Sinn. So etwa, Einheit tot, Gruppe (JTAC) aktivieren.

Aber ich glaube das geht nicht, weil er ja dann vorher nicht aktiv sein dürfte. Und ihn für bestimmte Zeit halten zu lassen geht auch nicht, da ich nicht weiß wann der Angriff vorüber ist.

 

Und nu ? Einer ne Idee ?

What goes up, must come down !

Intel Core i7-8700, 32 GB-RAM, Nvidia GTX 1060, 6 GB GDDR5, 1TB HDD, 1000 GB 970 EVO Plus NVMe M.2 SSD, Windows 10/64, A10-C,

VKB Gunfighter IV  Ultimate, Persian Golf, F/A-18 Hornet, Tankkiller

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Ich glaube, du könntest auf einen Wegpunkt (von der JTAC Einheit) einen HOLD setzen und dann wenn die feindliche Einheit zerstört ist, hebst du den HOLD auf.

Playing: DCS World

Intel i7-13700KF, 64GB DDR5 @5600MHz, RTX 4080 ZOTAC Trinity, WIN 11 64Bit Prof.

Squadron "Serious Uglies" / Discord-Server: https://discord.gg/2WccwBh

Ghost0815

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Ok. Hold setzen habe ich verstanden, aber wie hebe ich ihn dann auf, wenn Ziel zerstört ?

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Du kannst bei der HOLD Option auch eine Abbruchsbedingung setzen.

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Ghost0815

Posted (edited)

https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3082909&postcount=1

 

 

Die Lösung sieht so aus:

Am Startpunkt des JTAC (Wp 0) wird "unsichtbar" und "Waffen gesichert" eingestellt.

Für den Wp 1 muß FAC und FAC-Gruppe angreifen und Halten eingestellt werden. Wichtig damit es funktioniert ist die Reihenfolge.

Haltedauer zw. 5 und 8 Minuten, damit man genug Zeit hat den JTAC zu rufen und den Angriff durchzuführen.

Nach der Haltezeit setzt sich JTAC wieder in Bewegung und steuert die nächsten Wp an.

 

Nicht die beste Lösung, aber akzeptabel. Eine Lösung über Trigger habe ich nicht geschafft.

 

Aber so ist der JTAC wenigstens nicht mehr die ganze Zeit bewegungslos. Warum sollte er auch auf der Position bleiben, wenn doch das Ziel zerstört ist ?

 

Ooops, falsche .miz Bitte #4 ansehen.

# 3 JTAC.miz

Edited by ex81
Falsche Missionsdatei, sorry

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Die richtige !

# 4 JTAC.miz

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Versuch mal die "Halten" Aktion am Wegpunkt mit einer Stoppbedingung: Flag #1

 

Dann einen Trigger, Bedingung: wenn ZIEL(Einheit/Gruppe) tot - dann Aktion: Flagge 1 = AN

 

So sollte unabhängig von Zeit oder benötigten Angriffen der JTAC losfahren (Stoppe halten) wenn die Einheit/Gruppe tot ist.

Shagrat

 

- Flying Sims since 1984 -:pilotfly:

Win 11 | Ryzen 9 7900X3D  | 64GB | GeForce RTX 4090 - Asus VG34VQL1B  | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)

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Danke, wird ausprobiert.

Ergebnis folgt (hoffentlich).

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Versuch mal die "Halten" Aktion am Wegpunkt mit einer Stoppbedingung: Flag #1

 

Dann einen Trigger, Bedingung: wenn ZIEL(Einheit/Gruppe) tot - dann Aktion: Flagge 1 = AN

 

So sollte unabhängig von Zeit oder benötigten Angriffen der JTAC losfahren (Stoppe halten) wenn die Einheit/Gruppe tot ist.

 

 

Das mit den Flags habe ich noch nicht so richtig verstanden. Aber ich habe die Lösung über die Trigger-Action Group Resume gefunden.

A Halten ohne Zeitangabe für BLAU

B Einheit ROT tot, Trigger-Action: Group Resume

 

Das klappt wunderbar und bringt richtig Bewegung in die Missionen.

Bei Interesse mal anschauen.

Resume Group.miz

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Jo, so geht auch, ist dann komplett im Trigger Editor.

Das mit der erweiterten WP Aktion und start/stop per Flag, ist insbesondere für Aktionen praktisch, die an WP passieren sollen.

Kann leider gerade nix zeigen, weil die Woche unterwegs.

 

Das Prinzip ist du machst direkt am entsprechenden Wegpunkt der Gruppe eine erweiterte Aktion. Nehmen wir mal eine Gruppe Blau die Angegriffen werden soll, aber nicht vernichtet werden darf damit man sie "retten" kann.

Du setzt also die Gruppe Blau am ersten WP auf Unverwundbar. Wenn die Gruppe WP 2 erreicht, wo ein Überfall wartet, machst du per erweiterte WP Aktion Unverwundbar AUS. Eine zweite Aktion mit Unverwundbar wieder an, mit Startbedingung Flag #42...

Nun im Trigger Editor einen Trigger mit der Bedingung Gruppe Blau am Leben weniger als (Group alive less than) 50% dann Aktion Flag 42 AN. (Hier kann man noch andere Bedingungen kombinieren).

Nun wird Gruppe Blau maximal zur Hälfte aufgerieben und dann unverwundbar gesetzt, damit sie nicht völlig gekillt wird, auch wenn sie dann etwas "cheated". ;)

 

Hoffe das gibt dir ne Idee wofür die Start/Stop Bedingungen gut sind.

Shagrat

 

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Hört sich gut an. Werde mich einarbeiten.

Danke für die Erklärung.

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