SwingKid Posted August 18, 2004 Share Posted August 18, 2004 http://www.lockoncampaign.com/board/index.php?a=topic&t=31 Инструкции к сожалению по-английски, но комментарии по-русски так же приглашены. Как ваше мнение: эта программа квалифицирует как динамическая кампания? -SK Link to comment Share on other sites More sharing options...
17Sden Posted August 19, 2004 Share Posted August 19, 2004 Действовал согласно инструкций, но вот что получается: Отлетал успешно первую миссию компании, сохранился в дебрифинге, вышел из Локона, запустил генератор, загрузил .war, .cmp, сохранился, запустил Локон, выбираю компанию, а в окне только первая миссия :cry: , что делаю не так? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted August 19, 2004 ED Team Share Posted August 19, 2004 To SwingKid Cool! :D Если это реально работает ... то :D Сегодня же опробуем. Люди в том форуме правы: надо бы обозначить где-нибудь версию программы. Прямые ссылки: http://www.ecf.utoronto.ca/~pavacic/lomac/skywars/skywars0.zip (~65 kB zip) или http://www.ecf.utoronto.ca/~pavacic/lomac/skywars/skywars0.exe (~168 kB executable) Разве в "Storm" есть динамическая кампания? :? Оффтоп: ;) Недалекое будущее ... Локон v2.51 (ака Фланкер 2.51 :) ) + skywars v5.хх +люди, ожидающие полноценного "жесткого" сима со встроенной динамической кампанией. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
17Sden Posted August 19, 2004 Share Posted August 19, 2004 Разобрался с сохранениями и вот первые результаты: Прошел 4 миссии, но каждый раз было свего по одному крафту (хотя и разных) с каждой стороны, "захваченная" территория не смещается, вылеты вражеских самолетов происходят с максимально удаленного аэродрома(?), погода во всех миссиях постоянная, изменяется только время, нет задачи, как таковой, только цель и та одна :cry: , вобщем ИМХО- "быстый планировщик сражений", только самолеты противника сами генерятся. Попробую дальше полетать .. посмотрим Link to comment Share on other sites More sharing options...
SwingKid Posted August 19, 2004 Author Share Posted August 19, 2004 Опля! Я был должен особенно написать - это "версия 0,01" :oops: Интересные миссии - "всё будет со времени." 8) Тепер эти простие миссии только для того, чтобы протестировать систему "успех/неуспех". Цвет зона может меняется только на конце каждого "дня" - обычно после каждое 4 миссии. А так же только когда номер "успешно минус неуспешно" не нуль: смотрире номер "Successes - Failures". Если даже в этом случае вам так не работает, очень интересуюсь. Приглашал так чтобы комментировать на вообщем концепции, если такая простая "динамическая кампания" ещё интересует и вредит улучшивать, или не. Даже если миссии будут улучшиваны, эта концепция очень не близко системы "Фалкона 4". Большое спасибо за протестирование! -SK Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mayh3M Posted August 20, 2004 Share Posted August 20, 2004 А как там реализован захват аеродромов? Ведь нужно после банальной бомбёжки и поддержки с воздуха и с земли чем-нить поддержать :roll: А на земле у нас пока дела худо обстоят... Son... I drive tanks! ;) Hard: ASUS 750Jx Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted August 20, 2004 ED Team Share Posted August 20, 2004 То SwingKid: (Пока начал кампанию за российский МиГ-29С) ИМХО один явный баг: в миссии с участием МиГ-29 (работа по наземной цели где-то в районе аэродрома) в брифинге указана цель как наземный объект, в то же время ни на карте, ни не посредственно в ходе выпонения миссии цель не была обнаружена (нет "ромбика" цели в режиме боздух-поверхность). ППМ над аэродромом не является ударным, соответственно невозможно определить, какой объект является целью. :? Не баги, но конструктив: Дуэльная ситуация. (Успел увидеть дважды) Очень далеко лететь до точки рандеву, а противнику и того дольше. Как это соотносится с концепцией аэродромов подскока (т.е. ближайших к линии фронта). Получается, что МиГ-29 (фронтовой истребитель да, по всей видимости, и другие файтеры) должен совершать весьма длительные перелеты. Погоду тоже можно рандомизировать, исходя из усредненых климатических условий данной полосы. Например, туман чаще встречается утром, а дождь - к вечеру. Стараться не впадать в крайности (от полного штиля до бури). Ну, в горах ИМХО болтанка - обычное явление. Вообще, турбулентность ИМХО не должна быть равна нулю. А то получается полет "по рельсам". Не чувствуется продвинутости ФМ локоновских крафтов. Жаль, что объем настроек состояния воздушной среды в ЛОКОНе в силу своей мизирности абсолютно не может быть сравнен с таковым в последних симах линейки МСФС (наличие разных условий на разных высотах +загрузка реальной погоды через интернет). Но это, видимо, уже отдельная тема. Взлет со стоянки и генерация типовых указаний в брифинге: направление взлета (ВПП), погодные условия (можно подсмотреть и в настройках оной, но не эстетично все это ;) ). ДЛЯ ЗАГЛЯНУВШИХ РАЗРАБОТЧИКОВ: спрятать панель отказов в запароленных миссиях (а то это ж прям как к перед вылетом к гадалке сходил и она все рассказала, а так жить не интересно. + идея на будущее - создание миссий для пилотов-испытателей; нагенерил отказов, кинул пароль и вперед :) ). Полезный оффтоп по данному вопросу. Мысль: в авто-симах еще никто не додумался выставлять отказы заранее. Там все происходит от конкретных действий пилота. И таких отказов не хватает. Например, перегрев двигателя, не запланированный, а как разультат работы в недопустимых условиях (ракеты и др. средства поражения во внимание не принимать :D ). Если по данному вопросу повторяюсь, то простите. Хорошие мысли не назначают времени и места встречи. ;) . ПС. То SwingKid: Основной поток вирпилов еще не нагрянул с предложениями, но видимо дело за этим не станет. ППС. (Юморной. Внимание! Сейчас буду шутить. :D ) Карту региона сделать по-больше и нанести на ней расположение дачь воинствующих генералов, пусть тоже пороху понюхают. :twisted: Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
SwingKid Posted August 20, 2004 Author Share Posted August 20, 2004 А как там реализован захват аеродромов? Авиабаза принадлежит к зоне. Если зона захващена, то полк двинет к по-разному авиабазе. в брифинге указана цель как наземный объект, в то же время ни на карте, ни не посредственно в ходе выпонения миссии цель не была обнаружена (нет "ромбика" цели в режиме боздух-поверхность). Цель обозначен не как цель группы, а только как цель миссии. Его видет, надо жмать кнопка "усы" в редакторе. "Ромбика" в ИЛС - по-моему, это "cheat". Должен быть только пока военны излучает цель лазером - хорошо для миссии "CAS" а не "Ground Attack". И даже только для Су-25/A-10, никак в МиГ-29. Потому, цель не обозначена как цель группы. Надо глязамы обнаружить целя как и в реале. Очень далеко лететь до точки рандеву, а противнику и того дольше. Согласен - по тому теперь первое считаю, как лучше сделать. Погоду тоже можно рандомизировать, исходя из усредненых климатических условий данной полосы. Согласен, но так же надо сказать что Су-27 в тумане радиолокатором летает, а штурмовики не. По моему погода - детали, ещё не стоит добавить. А вам очень интересует? По-моему добавить брифинга более надо, но первое занималусь насколько использователь может интерфейс понять, даже без. Интересует. Спасибо за ответы! -SK Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted August 23, 2004 ED Team Share Posted August 23, 2004 SwingKid: "Цель обозначен не как цель группы, а только как цель миссии. Его видет, надо жмать кнопка "усы" в редакторе." Простите, нажать что?! :shock: ПС. Чит или не чит, но, совсем не имея понятия о цели, выполнение задания не представляется возможным. ППС. А так и должен начинаться "день", с бомбардировки аэродрома? "Кто ходит в гости по утрам, тот поступает мудро. Известно всем, тарам-парам, на то оно и утро." :D (с) Винни и Ко Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mayh3M Posted August 23, 2004 Share Posted August 23, 2004 2 SwingKid- На земле юниты-то воюют или чисто формально передвигаются? :roll: Are the ground units taking action in the battlefield or they are just simply moving to their waypoints? The situation is same for the air units? Son... I drive tanks! ;) Hard: ASUS 750Jx Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dmut Posted September 4, 2004 Share Posted September 4, 2004 вышла версия 0.02 http://www.lockoncampaign.com/board/index.php?a=topic&t=40 http://www.ecf.utoronto.ca/~pavacic/lomac/skywars/skywars0_02.zip http://www.ecf.utoronto.ca/~pavacic/lomac/skywars/skywars0_02.exe SwingKid, спасибо за развитие проги! "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic] Link to comment Share on other sites More sharing options...
SwingKid Posted September 4, 2004 Author Share Posted September 4, 2004 Опля. Извините, я не видел что в этой темы вопросов были. SwingKid: "Цель обозначен не как цель группы, а только как цель миссии. Его видет, надо жмать кнопка "усы" в редакторе." Простите, нажать что?! "Crosshairs". Есть кнопки - "авиагруппа", "вертолёт-группа", "группа кораблей"... задняя, "цель миссии" - симбол "усы". В ЛокОн есть и цель группы, и цель миссии, независимое. В новой версии (0,02) немножка лучше, вообше не бомбардировать свой аэродром. :wink: На земле юниты-то воюют или чисто формально передвигаются? Наземные юниты ещё нет. Будут позже. Работает по типа миссии. В миссии типа "Close Air Support" или "Intercept", у ботамы будет так же цель. Но в настояшеем версии эти типа миссии ещё нет. Спасибо за интерес! -SK Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted September 7, 2004 ED Team Share Posted September 7, 2004 То SwingKid К сожалению ИМХО сразу виден один серьезный баг. :( После прохождения кампании - по типу одиночная "миссия" как раз и является кампанией - нет НИКАКОЙ возможности сохраниться, программой (ЛокОн'ом, а не Вашей) не предусмотрено такое действие. (Действительно, кому надо сохранять ЗАКОНЧЕННУЮ кампанию?!) Это не дает продвинуться далее первой миссии (независимо от ее исхода). По сему, конструктив: ИМХО нужно вернуть схему загрузки/сохранения из первой версии программы. "+" (Без них не обошлось :) ) : * появились ведомые * брифинг! * развитие программы продолжается (в связи с чем, ОГРОМНОЕ СПАСИБО Автору!) ПС. Жаль, что один БАГ мешает оценить остальные ПЛЮСЫ. :( Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
SwingKid Posted September 7, 2004 Author Share Posted September 7, 2004 После прохождения кампании - по типу одиночная "миссия" как раз и является кампанией - нет НИКАКОЙ возможности сохраниться, программой (ЛокОн'ом, а не Вашей) не предусмотрено такое действие. (Действительно, кому надо сохранять ЗАКОНЧЕННУЮ кампанию?!) Это не дает продвинуться далее первой миссии (независимо от ее исхода). По сему, конструктив: ИМХО нужно вернуть схему загрузки/сохранения из первой версии программы. Не понял - схема ничего не изменилось от первой версии. Как я видел, есть три вида сохранить резултаты после кампании .cmp даже одной этажи - кнопка симболом "диск" пока дибрифинга, кнопка симболом "диск" после дибрифинга, или меню "File->Save" после дибрифинга. Резултаты сохранены в одном и тоже файл ".cmp". Не? -SK Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted September 7, 2004 ED Team Share Posted September 7, 2004 Дело в том, что после успешного завершения миссии (по крайней мере, так было у меня) выдается таблица с результатами (дебрифинг). Закрыв окно дебрифинга, попадаю в окно с картой (главное окно редактора). Есть скрин, но на этом форуме и приаатачить-то его негде. (создам-ка я этот топик на "сухом" в разделе миссий, если Вас устраивает?) Словами: Список этапов: 1. Template 2/8: Sweep, Enemy Rear (выполнено - "птичка") Кампания завершена: Save this file ... saved file. (В названии окна явно дают понять - все, приплыли :? ) Кнопка "Возв" (возврат?) заблокирована. Доступны кнопки "Лет" и "Отмена". В меню "Файл" доступны ТОЛЬКО ДВЕ кнопки: "Объединить" и "Выход". Кнопки на панели заблокированы. Такие вот пироги... :? :( Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
SwingKid Posted September 7, 2004 Author Share Posted September 7, 2004 Хм, странное... Может быть что-то только на русском версии. А раньше вам кнопки работали? Закрыв окно дебрифинга, попадаю в окно с картой (главное окно редактора). А прежде закрыть, он так же заблокирован? -SK Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted September 7, 2004 ED Team Share Posted September 7, 2004 То SwingKid А вот это я сегодня же вечером проверю и завтра напишу. 10х! Скрины ( http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=27687 ) смотрели? С уважением. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
SwingKid Posted September 7, 2004 Author Share Posted September 7, 2004 А вот это я сегодня же вечером проверю и завтра напишу. 10х! Скрины ( http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=27687 ) смотрели? Смотрел. Насколько я вижу на английском версии не так - Save возможен. Очень интересуюсь как решить, большое спасибо за тестирование. (1) Первом версии SkyWars было возможно сохранить после успеха? (2) А возможно ли теперь, после неуспех? (3) Зачем написать 10х? Рас не достаточен? :) -SK Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted September 8, 2004 ED Team Share Posted September 8, 2004 SwingKid: "Смотрел. Насколько я вижу на английском версии не так - Save возможен. Очень интересуюсь как решить, большое спасибо за тестирование. (1) Первом версии SkyWars было возможно сохранить после успеха? (2) А возможно ли теперь, после неуспех? (3) Зачем написать 10х? Рас не достаточен?" Вчера еще раз проверил 2-ую версию программы на предмет сохранения успешно завершенной кампании - результат тот же. (могу подкрепить слова скриншотами на "сухом" - http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=27687 ) Вообще-то все логично: закончил кампанию - сохранение не нужно (все равно дальше ничего не будет). Но спросить с разработчиков за такую несовместимость можно. (Может это компонетнты программы собранной в "имперской" системе не контачат с "метрической" версией игры? :D ) По пунктам: (1) Проверим еще раз. (Но, на сколько помню, можно) (2) Сыграю в поддавки :) . (Придется пересилить себя :D ) (3) 10х! -> Thanks! И, при том, есть за что! (И не один раз!) Программа же развивается. Не сама, конечно :) , а благодаря именно ВАШИМ усилиям (ну, и бета-тестерам всяким :) ). С вингманами жить стало проще, жить стало веселее. :) Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
SwingKid Posted September 8, 2004 Author Share Posted September 8, 2004 (1) очень странное. Действительно не знаю как вернуть схему первой версии, ничего не изменилось. Возможно исправлять, но это будет что-то сосвем другое... А вы не один такой проблемы? Как скажете вы друзя? Это действительно от русской версии 1,02, или что-то другое? Возможно мне отправить .cmp миссию на pavacic@ecf.utoronto.ca ? Извините за такую работу, но прежде чем изменить, лучше понять точно от чего проблем... Ещё - открите пожалуйста только кнопком "Камп" - не кнопком "Открыть" ни "Редактор". Но от того уже не жду резултаты, сам тестировал без проблемы... (2) Да пожалуйста. :) (3) Всё будет со времени. :D -SK Link to comment Share on other sites More sharing options...
SwingKid Posted September 9, 2004 Author Share Posted September 9, 2004 А может быть потому что там английский пароль? Это одно новое во втором версии "0,02"... Или нормальная русская кампания русской пароли так же невозможно на конец сохранить результаты? -SK Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted September 9, 2004 ED Team Share Posted September 9, 2004 С сохранением в режиме выбора кампаний, к счастью, все оказалось хорошо. Вы были правы - нужно открывать миссии через меню "Кампания". Зато обнаружил возможные неполадки со счетчиком (материалы выкладываю там же - на "сухом"). Были успешные миссии, которые таковыми не засчитывались. Представляемый же мной материал может быть оспорен - миссия выполнена, но пилот номер 1 погиб ("alt+j" за вингмана). Генератор же считает, что данная миссия НЕ ЯВЛЯЕТСЯ УСПЕХОМ. ИМХО - он же должен действовать согласно "официального" дебрифинга. Правильно? (Другие случаи были "чистыми" - 100% УСПЕХ - потерь с моей стороны не было.) ПС. Было здорово играть за штурмовик. В брифинге обозначена цель, а в списке целей - ее координаты. Посмотрел по спутниковой карте на эти координаты, нашел цель, запомнил расположение (ИМХО: можно снять скриншот и распечатать его. Жаль, что на спутниковой карте нет сетки с координатами). Один "-" для меня (и других вирпилов-штурмовиков со слабым железом) - потребовалось повысить уровень детализации "сцены". Попутный вопрос: какой уровень детализации "сцены" должен быть задействован при использовании Вашего генератора (имеется в виду AG-миссии)? ППС. Вы случайно с JSF (старый, что под 3Dfx идет) не знакомы? Там TAK брифинги оформлены: карта, +описание, +"шионские фото" целей. Красота!!! Сколько свежих идей в те времена было ... эх... :( Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
SwingKid Posted September 9, 2004 Author Share Posted September 9, 2004 С сохранением в режиме выбора кампаний, к счастью, все оказалось хорошо. Вы были правы - нужно открывать миссии через меню "Кампания". Очень интересует, спасибо за тестирование. Представляемый же мной материал может быть оспорен - миссия выполнена, но пилот номер 1 погиб ("alt+j" за вингмана). Генератор же считает, что данная миссия НЕ ЯВЛЯЕТСЯ УСПЕХОМ. Да, это возможно. Но терять вингмена или даже себя - может ещё быть "100% успех" по мнение генератора. Вы написали что по мнение генератора - не являлся "успехом". Я интересуюсь - являлся ли "неуспехом"? Или номер ещё было "0:0"? ИМХО - он же должен действовать согласно "официального" дебрифинга. Правильно? "Да и не." :) Это не так просто. Буду подумать - мне трудно по-русски это ответить. Попутный вопрос: какой уровень детализации "сцены" должен быть задействован при использовании Вашего генератора (имеется в виду AG-миссии)? Хороший вопрос... Думаю что средный. Буду посмотреть. ППС. Вы случайно с JSF (старый, что под 3Dfx идет) не знакомы? Там TAK брифинги оформлены: карта, +описание, +"шионские фото" целей. Красота!!! Сколько свежих идей в те времена было ... эх... :( Немножка знакомы. Я ветеран старого Фалкона 3,0. -SK Link to comment Share on other sites More sharing options...
SwingKid Posted September 9, 2004 Author Share Posted September 9, 2004 (материалы выкладываю там же - на "сухом"). Молодец - и файл ".war" отправили, отлично! Посмотрю, наверно есть баг в генераторе... ещё раз спасибо :) -SK Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted September 9, 2004 ED Team Share Posted September 9, 2004 ""Да и не." Это не так просто. Буду подумать - мне трудно по-русски это ответить." Как вам удобнее - можно и по-английски. (читаю довольно бегло, особенно со словарем :) ). Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts