Jump to content

Recommended Posts

  • ED Team
Posted
Ботов ЛА надо чинить, они неадекватные напрочь. Ведомые на отрез отказываются атаковать наземку, каждый раз одна и та же миссия, разное поведение. Стреляют НАРами в воздух, какие то совершенно нелепые маневры. Почему просто нельзя зайти на боевой, сразу после приказа атаковать и открыть огонь? Зачем эти несуразные маневры? Которые иногда приводят к столкновениям в воздухе. Летал в Неваде на UH-1 с двумя ботами ведомыми, ну это просто цирк.

у ботов свои понятия о манёвре атаки и если им дать команду атаковать с неправильной начальный позиции, то они резко занимают правильную позицию. минимизировать это можно если боты сами будут атаковать (не в звене игрока) и установленный им маршрут будет хотябы примерно выводить их на удобные высоту и курс атаки. игрок при этом может быть у них ведомым, что повышает зрелищность действия.

  • Replies 1.1k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted (edited)
у ботов свои понятия о манёвре атаки и если им дать команду атаковать с неправильной начальный позиции, то они резко занимают правильную позицию. минимизировать это можно если боты сами будут атаковать (не в звене игрока) и установленный им маршрут будет хотябы примерно выводить их на удобные высоту и курс атаки. игрок при этом может быть у них ведомым, что повышает зрелищность действия.

 

Да, это все понятно. Экспериментов провел немало. С маневрами ладно, еще можно смирится, но как быть при отказе атаковать цель? Такое ощущение что боты в упор не видят наземку. Такая же беда с полностью самостоятельными ботами, делаю миссию расставляю всех ботов рядом с целями, они по ним лупят как надо, хорошо, ставлю этих же ботов на аэродромы, все дружно летят, пролетают над целями и назад на точку. Также наблюдал как в звене ботов по земле работает только ведущий, ведомые творят невероятные маневры. Это все касается и самолетов и вертолетов, но вертолетные боты еще склонны к столкновениям.

Edited by Phantom11

 

 

 

 

 

  • ED Team
Posted

Да, воспитание ботов это самое сложное в создании миссий. Но просто словами обозначать проблему программисту вроде как не эффективно.

Posted
Да, воспитание ботов это самое сложное в создании миссий. Но просто словами обозначать проблему программисту вроде как не эффективно.

 

Да это понятно. Просто каждый раз по разному. Я бы это и багами бы не назвал. Просто такое поведение ботов. Надо поработать над их воспитанием. :) Все это не критично,но портит общее впечатления.

 

 

 

 

 

  • ED Team
Posted (edited)
Да, это все понятно. Экспериментов провел немало. С маневрами ладно, еще можно смирится, но как быть при отказе атаковать цель? Такое ощущение что боты в упор не видят наземку. Такая же беда с полностью самостоятельными ботами, делаю миссию расставляю всех ботов рядом с целями, они по ним лупят как надо, хорошо, ставлю этих же ботов на аэродромы, все дружно летят, пролетают над целями и назад на точку. Также наблюдал как в звене ботов по земле работает только ведущий, ведомые творят невероятные маневры. Это все касается и самолетов и вертолетов, но вертолетные боты еще склонны к столкновениям.

Про какую цель и каких ботов речь?

Если у ботов нет радара и оптических прицельных станций, поиск только глазами. А глазами видно не далеко и только когда светло да еще с учетом остекления кабины.

Edited by Chizh

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted (edited)
Про какую цель и каких ботов речь?

Если у ботов нет радара и оптических прицельных станций, поиск только глазами. А глазами видно не далеко и только когда светло да еще с учетом остекления кабины.

 

Скажу сразу что делал миссии на карте Невада. Первая миссия я и два ведомых на Л-39ZA атакуем авто колонну, ведомые не хотят атаковать, одиночный бот Су-25 должен атаковать вторую колонну с бронетехникой, пролетел весь маршрут и на точку. Не сделав ни единого выстрела. В редакторе поставил задачу поддержка наземных, установил основной задачей атаковать группу. После чего создал новую миссию и приказал одиночному боту Су-25 атаковать наземку, он отлично отстрелялся.

 

Вторая миссия, я и два ведомых на UH-1, задача атаковать скопления пехоты, ведомые не хотят атаковать, тогда отдал всю группу под управления ИИ, ИИ стал атаковать, но похоже только ведущий, ведомые просто крутились над целью. Ведущий прежде чем атаковать пехоту сделал выстрел НАРАми в воздух, куда то верх, второй залп точно по цели. Как то так. Думал их смущает стрелок со Стингером, убрал его, тоже самое.

 

Первая миссия, утро 4.30,облачность сплошная, видимость хорошая. Вторая миссия полдень, облачность нулевая, видимость хорошая.

 

П.С в одной и той же миссии боты ведут себя по разному, поэтому записать трек конечно можно, но результат может быть разным.

Edited by Phantom11

 

 

 

 

 

Posted

ну я ведомых обычно использую для подавления ПВО, с этой задачей они справляются нормально, а вот наземные цели не всегда хотят атаковать даже в случае, если их видят. Могут ответить, что атакуют, потом просто полетать над ней (при полном то боекомплекте) и вернутся в строй. На А-10С спасает передача информации о цели и команда атаковать по целеуказанию, но такая возможность есть не у всех ЛА.

Posted

Похоже, они просто не видят цель. Если сообщают что наблюдают то-то, то-то, то проблем нет, как правило атакуют. Может им зрение подправить.

 

 

 

 

 

  • ED Team
Posted
Скажу сразу что делал миссии на карте Невада. Первая миссия я и два ведомых на Л-39ZA атакуем авто колонну, ведомые не хотят атаковать, одиночный бот Су-25 должен атаковать вторую колонну с бронетехникой, пролетел весь маршрут и на точку. Не сделав ни единого выстрела. В редакторе поставил задачу поддержка наземных, установил основной задачей атаковать группу. После чего создал новую миссию и приказал одиночному боту Су-25 атаковать наземку, он отлично отстрелялся.

Подозреваю что между этими миссиями разница в погодных условиях.

Если нужно непременно атаковать в СМУ или ночью поставь что-нибудь типа Су-34.

Либо, как вариант назначь в расширенных задачах группы целей в явном виде.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Chizh, есть ли в планах "улучшение пехоты": анимация посадки в машины и десантирования, ведение огня во всех направлениях (то есть вертикально вверх)?

— Так за что будем пить, господа?
— Я предлагаю вообще последний тост. Выпьем за отмену русских традиций произносить тосты, речи по всякому поводу и без всякого повода. Мы в России привыкли много болтать. На дела у нас не хватает времени и сил. Мы исходим словами. И в результате мы имеем то, что имеем. Я буду пить молча, господа.

Posted
Подозреваю что между этими миссиями разница в погодных условиях.

Если нужно непременно атаковать в СМУ или ночью поставь что-нибудь типа Су-34.

Либо, как вариант назначь в расширенных задачах группы целей в явном виде.

 

Спасибо, поэкспериментиирую

 

 

 

 

 

Posted

День добрый. Огромная благодарность за проделанную работу и новую версию. Картинка действительно стала красивой, особенно новый Кавказ. Но к сожалению осталась проблема красот при близком рассмотрении. Даже на новых картах наземные объекты выглядят "плоско", не хватает объема. Например стены вместе с окнами сделаны одной текстурой, кровли черепичные тоже и все это при ближайшем рассмотрении выглядит не очень, особенно если сравнивать с конкурентами, где рельеф и сооружения выглядят намного реалистично. Надеюсь в будущем у Вас получится улучшить эту составляющую графики и картинка будет радовать глаз не только с высоты, но и вблизи)

  • ED Team
Posted
Chizh, есть ли в планах "улучшение пехоты": анимация посадки в машины и десантирования, ведение огня во всех направлениях (то есть вертикально вверх)?

Есть, но не в ближайших.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Chizh, есть ли в планах "улучшение пехоты": анимация посадки в машины и десантирования, ведение огня во всех направлениях (то есть вертикально вверх)?

Хотя бы как в старичке Ил-2, когда после атаки, пехота разбегается в стороны от атакованной техники.

  • ED Team
Posted
Сегодня среда...

Есть ли в планах ED обновление DCS?

Когда уже починят память?

Если все сростется обнова будет на следующей неделе.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Если все сростется обнова будет на следующей неделе.

 

С исправлениями памяти?

Там, где Уазик не пройдет,

И там, где Абрамс не промчится,

На пепелаце пролетят

Уэф, Би, Скрипач и дядя Вова!

(Если конечно не гробанутся на висении и посадке)

Posted
С исправлениями памяти?

 

Тоже, ну очень, интересует :cry:

Мой ПК:

 

 

i7-12700K, 64Gb RAM@4000Mhz, 4080Super

 

  • ED Team
Posted
С исправлениями памяти?

Да, планируем выкатить первую реализацию менеджера видеопамяти, который будет отгружать ресурсы неиспользуемые некоторое время, если память подходит к концу.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Да, планируем выкатить первую реализацию менеджера видеопамяти, который будет отгружать ресурсы неиспользуемые некоторое время, если память подходит к концу.

 

Вместо тысячи слов:

:worthy:

Там, где Уазик не пройдет,

И там, где Абрамс не промчится,

На пепелаце пролетят

Уэф, Би, Скрипач и дядя Вова!

(Если конечно не гробанутся на висении и посадке)

Posted
Да, планируем выкатить первую реализацию менеджера видеопамяти, который будет отгружать ресурсы неиспользуемые некоторое время, если память подходит к концу.

 

В онлайне, когда игрок берет борт, которого никто еще не брал в миссии идет зависание на 5-15 сек. видимо из за того, что подгружается модель. Это так и останется или менеджер памяти решит эту проблему? В 1.5 версии зависания были только 1-3 сек. И на сервер многие не могут зайти видимо из за памяти.

Posted
В онлайне, когда игрок берет борт, которого никто еще не брал в миссии идет зависание на 5-15 сек. видимо из за того, что подгружается модель. Это так и останется или менеджер памяти решит эту проблему? В 1.5 версии зависания были только 1-3 сек. И на сервер многие не могут зайти видимо из за памяти.

 

А если возможные для выбора борты расставить в качестве статиков на дальнем филде, чтобы сразу при загрузке миссии подгружались модельки? Или не помогает?

Там, где Уазик не пройдет,

И там, где Абрамс не промчится,

На пепелаце пролетят

Уэф, Би, Скрипач и дядя Вова!

(Если конечно не гробанутся на висении и посадке)

Posted

Как узнать какие бесплатные компании адаптированы для 2.5?

i7-8700K@3,7GHz | Asus ROG MAXIMUS X FORMULA | Corsair Vengeance RGB DDR4-3600Mhz 32Gb | Asus ROG STRIX GeForce GTX 1080Ti 12Gb | SSD Samsung 970 PRO 512GB | HDD 4 GB | NZXT Kraken X72 | Corsair HX1000i | Corsair Graphite Series 780T | TM Hotas Warthog | TM Hotas Cougar | VPC WarBRD MT-50CM Flightstick | Stick Suncom F-15E Talon + BRD Base | BRD Mi-8 Pedals | TrackIR4

Posted
Видеокарата разогнана? Если да, убавьте разгон, или сбросьте вообще.

 

Это из личного опыта.

 

 

Спасибо большое! Тоже помогло.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...