Andrew Tikhonovsky Posted May 14, 2007 Posted May 14, 2007 Может у кого возникала проблема с "деградацией" max файла (не знаю, может есть другой термин)? Проблема следующая. Работаю с одним файлом (сценой). Со временем сцена начинает "подтормаживать", причем геометрия, или объем текстур, если и увеличиваются, то незначительно. Причем можно удалить какой-нибудь простенький объект, тормознутось исчезает, затем если создать гораздо более сложный объект, тормознутости нет. Я заметил, что такое возникает, когда "копируешь" (shift+) объект или часть объекта, уже существующего. Иногда бывает, что закрываешь и сохраняешь сцену, которая шустро бегала, но стоит ее потом открыть возникают "тормоза", которые ничем уже не лечатся. С компом все в порядке, проблема возникает, как на домашнем, так и на рабочем компьютере. С технической точки зрения с компьютерами все нормально. :) Похоже проблема именно в Максе, или в моих кривеньких рученках. :)
Ser_Go-Go Posted May 14, 2007 Posted May 14, 2007 ))) Я не специалист, но могу подтвердить - у меня то ж такое бывает. ИНОГДА помогает смена 3D режима: DX или OpenGL... Но так я и не определил в чем зависимость:( Делаю я левый поворот... Я теперь палач, а не пилот. Нагибаюсь над прицелом, и ракеты мчатся к цели! Делаю еще один заход. (Чиж и Co)
USSR_Gys71 Posted May 14, 2007 Posted May 14, 2007 Тоже была такая фигня. Сцена начала тормозить безбожно и размер файла стал расти на 2 мега в день. Причиной был клонированный объект. Причем внешне и по количеству полигонов он ничем не отличался от оригинала. После удаления размер файла пришел в норму и больше такого не повторялось. Тьфу-тьфу.
sds Posted May 15, 2007 Posted May 15, 2007 Периодически нужно коллапсить стэк или применять Snaspshot. Но если и это не помогает избежать тормозов, то точно поможет если объект приатачить к боксу (бокс потом удалить) и затянуть в новую сцену через merge. И еще, не группируйте объекты в - группа в группе и это все в группе. [sIGPIC]http://precise3dmodeling.com/FTP/sign_04.jpg[/sIGPIC]
Andrew Tikhonovsky Posted May 16, 2007 Author Posted May 16, 2007 Merge - помогает, но приходится все заново текстурировать. Хотелось бы не столь болезненный способ.
ED Team GK Posted May 16, 2007 ED Team Posted May 16, 2007 В смысле ? Текстурные координаты сохраняются при любом раскладе. Ничего заново не надо мапить. Просто сама текстура из редактора материалов исчезнет ... Но это не та проблема .. :)
Andrew Tikhonovsky Posted May 17, 2007 Author Posted May 17, 2007 Координаты-то сохраняются, но вот если ты будешь делать экспорт в lom, то у тебя будет "прозрачный" объект в ЛО, до тех пор пока не назначишь материалы в МАКСЕ заново. А это проблематично, поскольку при Merge name selection не переносятся.
SuperVasia Posted May 17, 2007 Posted May 17, 2007 При Merge переносится все, включая анимацию и связи.Ничего назначать не надо заново. Если проблема состоит в том, что бы увидеть материалы в едиторе, то решается с помощью кнопки Get Material (левая крайняя под шариками). "...when you look long into an abyss, the abyss also looks into you." Friedrich Nietzsche
Recommended Posts