Andrew Tikhonovsky Posted May 14, 2007 Share Posted May 14, 2007 Может у кого возникала проблема с "деградацией" max файла (не знаю, может есть другой термин)? Проблема следующая. Работаю с одним файлом (сценой). Со временем сцена начинает "подтормаживать", причем геометрия, или объем текстур, если и увеличиваются, то незначительно. Причем можно удалить какой-нибудь простенький объект, тормознутось исчезает, затем если создать гораздо более сложный объект, тормознутости нет. Я заметил, что такое возникает, когда "копируешь" (shift+) объект или часть объекта, уже существующего. Иногда бывает, что закрываешь и сохраняешь сцену, которая шустро бегала, но стоит ее потом открыть возникают "тормоза", которые ничем уже не лечатся. С компом все в порядке, проблема возникает, как на домашнем, так и на рабочем компьютере. С технической точки зрения с компьютерами все нормально. :) Похоже проблема именно в Максе, или в моих кривеньких рученках. :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ser_Go-Go Posted May 14, 2007 Share Posted May 14, 2007 ))) Я не специалист, но могу подтвердить - у меня то ж такое бывает. ИНОГДА помогает смена 3D режима: DX или OpenGL... Но так я и не определил в чем зависимость:( Делаю я левый поворот... Я теперь палач, а не пилот. Нагибаюсь над прицелом, и ракеты мчатся к цели! Делаю еще один заход. (Чиж и Co) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted May 14, 2007 Author Share Posted May 14, 2007 Мне, к сожалению, не помогает. :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
USSR_Gys71 Posted May 14, 2007 Share Posted May 14, 2007 Тоже была такая фигня. Сцена начала тормозить безбожно и размер файла стал расти на 2 мега в день. Причиной был клонированный объект. Причем внешне и по количеству полигонов он ничем не отличался от оригинала. После удаления размер файла пришел в норму и больше такого не повторялось. Тьфу-тьфу. Link to comment Share on other sites More sharing options...
sds Posted May 15, 2007 Share Posted May 15, 2007 Периодически нужно коллапсить стэк или применять Snaspshot. Но если и это не помогает избежать тормозов, то точно поможет если объект приатачить к боксу (бокс потом удалить) и затянуть в новую сцену через merge. И еще, не группируйте объекты в - группа в группе и это все в группе. [sIGPIC]http://precise3dmodeling.com/FTP/sign_04.jpg[/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted May 16, 2007 Author Share Posted May 16, 2007 Merge - помогает, но приходится все заново текстурировать. Хотелось бы не столь болезненный способ. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team GK Posted May 16, 2007 ED Team Share Posted May 16, 2007 В смысле ? Текстурные координаты сохраняются при любом раскладе. Ничего заново не надо мапить. Просто сама текстура из редактора материалов исчезнет ... Но это не та проблема .. :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Tikhonovsky Posted May 17, 2007 Author Share Posted May 17, 2007 Координаты-то сохраняются, но вот если ты будешь делать экспорт в lom, то у тебя будет "прозрачный" объект в ЛО, до тех пор пока не назначишь материалы в МАКСЕ заново. А это проблематично, поскольку при Merge name selection не переносятся. Link to comment Share on other sites More sharing options...
SuperVasia Posted May 17, 2007 Share Posted May 17, 2007 При Merge переносится все, включая анимацию и связи.Ничего назначать не надо заново. Если проблема состоит в том, что бы увидеть материалы в едиторе, то решается с помощью кнопки Get Material (левая крайняя под шариками). "...when you look long into an abyss, the abyss also looks into you." Friedrich Nietzsche Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts