Jump to content

Recommended Posts

Posted

Не, ну а чё стебаться-то?

 

АФМ - есть

Кликабельная кабина - скоро уже

Вертик - скоро

 

если направление не менять допустим на танки, то следующий шаг надо делать именно в сторону спраки, тем более, что какие-то наработки уже имеются.

DimAss Coljo Yappo

  • Replies 3.2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted
...в недалеком будущем от внутренних технических решений ЛокОна почти совсем ничего не останется.

 

Надеюсь, наработки Петровича и Yo-Yo по динамике полёта останутся.

 

И очень бы хотелось на сайте (например в журнале разработчика) уже сейчас увидеть хотя бы несколько слов о принципах нового проекта...

 

Или хотя бы после релиза Ка-50...

We scare because we care

Posted
офф:губозакаталка - не аппарат, а приспособа... изготавливается из трубы длиной 150, диаметр по вкусу, вырез 5х40 (размеры желательно по месту брать), по краям крючки для ух, можно с пружинами... замечательный подарок к любому празднику :lol:

 

угадайте какая фирма делает?

-НЕ перетягивай ручку

-НЕ теряй скорость

-НЕ допускай скольжений

Posted

Привет, не знаю говорили об этом или нет, но мне например на стадии обучения очень не хватало одной возможности - когда идет трек с обучением то нельзя крутить головой, а мне уже очень хотелось посмотреть показания приборов, чтобы разобраться что и как выполняется

  • ED Team
Posted
Надеюсь, наработки Петровича и Yo-Yo по динамике полёта останутся.

 

И очень бы хотелось на сайте (например в журнале разработчика) уже сейчас увидеть хотя бы несколько слов о принципах нового проекта...

 

Или хотя бы после релиза Ка-50...

С динамикой полета все хорошо. А вот принципы... Основной принцип остается прежним - мы делаем симуляторы. А какие еще принципы интересуют?

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Posted

Пожелание к ЧА, запретите ботам ронять свободнопадающие бомбы с большой высоты. Задолбало уже! Су24 не может пройти мимо Осы так он подымается на 6000м. и двумя ПБ250 какает ей на темячко :(

С уважением.

Posted
Да есть, кажись :) только надо "продвинутый" туман установить в опциях.

Да может и есть для мобули,но при полетах в СМУ и ночью несветят как надо.А туманчик то продвинутый смотри трек в файлах пользователей.

  • ED Team
Posted
Да может и есть для мобули,но при полетах в СМУ и ночью несветят как надо.А туманчик то продвинутый смотри трек в файлах пользователей.

А свет от посадочных фар у тебя есть?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted

Посадочные прожектора работают только ночью. Если правильно помню с 22-00.

При сложных метеоусловиях днем - не включаются.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Незнаю незнаю! У меня днем хорошо видно если конечно дальний свет включен, а не рулежный ближний, его плохо видно.

 

Это если я тебя правильно понял Chizh

Posted
...А какие еще принципы интересуют?

 

"А что у Вас есть?" (С) Все имеющиеся ;)

 

Поскольку сам не программирую, то речь не о программной реализации, а о базовых принципах, например:

1. Визуализация

1.1. Модель «земли» (т.н. датум): торроид, сфера, плоскость?

1.2. Размеры ТВД того же порядка, что и в Локон?

1.3 Исходные данные для модели рельефа: STRM, грид с топокарт?

1.4 Исходные данные для текстурирования поверхности? Использование шумов или тайлов будет?

1.5. 3D- объекты в нас. пунктах: автогенерация + руками?

1.6. Будут ли кустарник и трава? Леса – отдельный 3D -объект или сумма деревьев?

1.7. Детальность моделирования местности (мелкие реки, топология лесных массивов, с\х полей) на уровне карты масштаба в 1см 5 км или лучше? Улучшится ли в целом географическое соответствие местности реалу в сравнении с Локон?

1.8.Будет ли полногоризонтная облачность? Динамика погоды? Разнотипные\разновысотные облака?

1.9. Свет, тени: будут ли уровни отображения теней? Освещённость под облаками без теней? Поддержите HDR? Самозатенение рельефа?

1.10. Сохранится ли «текстурный» принцип визуализации объектов?

 

Могу продолжить, если уже не надоел :P

We scare because we care

Posted

мне кажется тяжело наверно делать умней ботов, т.е. улучшать их интеллект, чтобы они могли что то выдумывать не стандартное, до этого наука ещё не доросла, но вполне реально добавить в игру фактор случайных событий, к примеру какой то рандомайз который раз в N дней будет срабатывать и генерить какое то противное событие - к примеру отказал левый двигатель, не выпускается переднее шасси и т.д Я думаю это добавит игре больше реальности, а то уж как то вс правильно работает - в жизни гораздо всё хуже :(

  • ED Team
Posted
Могу продолжить, если уже не надоел :P

Если соответствующим компом к релизу этого чуда обеспечишь, то продолжай. :smoke: :laugh:

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
  • ED Team
Posted
"А что у Вас есть?" (С) Все имеющиеся ;)

 

Поскольку сам не программирую, то речь не о программной реализации, а о базовых принципах, например:

1. Визуализация

1.1. Модель «земли» (т.н. датум): торроид, сфера, плоскость?

1.2. Размеры ТВД того же порядка, что и в Локон?

1.3 Исходные данные для модели рельефа: STRM, грид с топокарт?

1.4 Исходные данные для текстурирования поверхности? Использование шумов или тайлов будет?

1.5. 3D- объекты в нас. пунктах: автогенерация + руками?

1.6. Будут ли кустарник и трава? Леса – отдельный 3D -объект или сумма деревьев?

1.7. Детальность моделирования местности (мелкие реки, топология лесных массивов, с\х полей) на уровне карты масштаба в 1см 5 км или лучше? Улучшится ли в целом географическое соответствие местности реалу в сравнении с Локон?

1.8.Будет ли полногоризонтная облачность? Динамика погоды? Разнотипные\разновысотные облака?

1.9. Свет, тени: будут ли уровни отображения теней? Освещённость под облаками без теней? Поддержите HDR? Самозатенение рельефа?

1.10. Сохранится ли «текстурный» принцип визуализации объектов?

 

Могу продолжить, если уже не надоел :P

Продолжай, сколько душе угодно, однако это IMHO не принципы, а детали реализации. Нужны веские основания, чтобы обсуждать их. А принципы - это основные долгоживущие положения, которых много не бывает.

 

Могу назвать некоторые принципы, которых мы придерживаемся применительно к разрабатываемым проектам:

- Приоритет имитации, т.е. структурного соответствия моделей и реальности.

- Последовательное движение к открытой архитектуре.

- Совместимость со стандартными форматами данных.

- Преимущественное использование открытых (Open Source) программных средств типа Lua и др.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Posted
Посадочные прожектора работают только ночью. Если правильно помню с 22-00.

При сложных метеоусловиях днем - не включаются.

Посадочные фары светят как надо.При полетах в СМУ близких к миниуму прожектора должны гореть не зависимо от времени суток по схеме (СМУ-миниум) тоесть в сторону заходящих ВС.Предлагаю вам чтобы не заморачиваться с програмами в глобале-введите условно все АД оборудованы ОВИ(огни высокой интенсивности),для чего достаточно усилить яркость огней всех ВПП до необходимого уровня.Стоит заметить что на ваших картах большинство АД -гражданские которые оборудованны ОВИ.А если быть точным по поводу включения прожекторов для полетов ночью,то они должны включаться непосредственно перед посадкой ВС заходящего после захода солнца(переход на ночь),после посадки их выключают.Замечу что на гражданских АД прожекторов нет.

  • ED Team
Posted
Посадочные фары светят как надо.При полетах в СМУ близких к миниуму прожектора должны гореть не зависимо от времени суток по схеме (СМУ-миниум) тоесть в сторону заходящих ВС.

Ну будущее учтем.

...А если быть точным по поводу включения прожекторов для полетов ночью,то они должны включаться непосредственно перед посадкой ВС заходящего после захода солнца(переход на ночь),после посадки их выключают....

У нас их и так после посадки через некоторое время отключают.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted
Ну будущее учтем.

 

У нас их и так после посадки через некоторое время отключают.

Да дело не в том что их гасят а что они должны гореть не с 22.00 а с наступлением сумерек(ночи),а как известно время захода солнца зависит от времени года и широты.

  • ED Team
Posted
Да дело не в том что их гасят а что они должны гореть не с 22.00 а с наступлением сумерек(ночи),а как известно время захода солнца зависит от времени года и широты.

Так у нас так и сделано.

Летом прожектора зажигают с наступлением сумерек где-то с 22 часов, зимой (если поставить день 150-й от дефолтной даты 21-го июня) где-то с 19 часов.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Могу назвать некоторые принципы, которых мы придерживаемся применительно к разрабатываемым проектам...

 

Теперь понятно, что Вы имели в виду под принципами нового проекта.

 

Вопрос: в проект заведомо закладываются предельно высокиие требованиями к "железу" на максимальных настройках?

We scare because we care

  • ED Team
Posted
Теперь понятно, что Вы имели в виду под принципами нового проекта.

 

Вопрос: в проект заведомо закладываются предельно высокиие требованиями к "железу" на максимальных настройках?

Это распространенное недоразумение. Я не думаю, что гонщики Формулы-1 сильно переживают из-за того, что при прохождении поворотов их движок не позволяет достичь написанного на спидометре максимума по скорости :) При максимальных настройках ни одно железо не в состоянии переварить отрисовку сцены в реальном времени. Максимальные настройки нужны либо для того, чтобы выжимать максимум по некоторым параметрам за счет снижения остальных, либо для рендеринга мувиков. В остальных случаях разумно устанавливать оптимальный баланс параметров, соответствующий железу и личным предпочтениям. В новых проектах мы немереваемся еще больше расширить диапазоны настроек, причем не только в сторону увеличения нагрузки на графический движок, но и наоборот - в сторону ее снижения за счет деградации сцены, чтобы дать больше шансов пользователю получить приемлемую частоту кадров.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

  • ED Team
Posted

По поводу перегонки в avi. Слишком медленно. И даже эта медлительность НЕ СПАСАЕТ ОТ появления АРТЕФАКТОВ при прорисовке видов после резкого смещения/переключения камеры. Даже в режиме перевода в нумерованные картинки.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted
Максимальные настройки нужны либо для того, чтобы выжимать максимум по некоторым параметрам за счет снижения остальных, либо для рендеринга мувиков.

 

Макс настройки нужны для красоты окружающего мира, чтобы играть было максимально приятно и глаза радовало. А мувики писать :D .... да их пишет 1\3 трудящихся, если не меньше.

 

Хорошо "отточенная" игра работает на максимальных настройках графики и не запинается на "серьезных" компах.

 

А из поста как бы почувствовалось что делается мягкий отвод... в сторону того что новый движок будет не идеальным и тормаза тоже будут неслабые..

  • Like 1

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3427_40.gif[/sIGPIC]

Windows se7en | Intel™ C2D E6850 3.00GHz | 4GB RAM | ATi RADEON™ HD 4870 Sonic 512Mb DDR5 | Saitek X52 | TrackIR4 | VKB.

  • ED Team
Posted
Макс настройки нужны для красоты окружающего мира, чтобы играть было максимально приятно и глаза радовало. А мувики писать :D .... да их пишет 1\3 трудящихся, если не меньше.

 

Хорошо "отточенная" игра работает на максимальных настройках графики и не запинается на "серьезных" компах.

 

А из поста как бы почувствовалось что делается мягкий отвод... в сторону того что новый движок будет не идеальным и тормаза тоже будут неслабые..

Чем пахнет от твоих постов, лучше не принюхиваться ;)

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Posted
Хорошо "отточенная" игра работает на максимальных настройках графики и не запинается на "серьезных" компах.

 

Блин, ну сколько можно-то? Одно и тоже каждый раз, что есть хорошая игра? Почему все часто забывают о кол-ве расчётов присущих СИМУЛЯТОРАМ?

 

И не надо про Ил говорить, если в него добавить электронику, которая в ЛО моделируется, то неизвестно сколько секунд будет рендериться кадр, как Вы думаете, от чего ОМ до сих пор пережовывает ВОВ? Ага, боится тормозов, которые неизбежно ждут продукт при попытке сделать напичканый электроникой аппарат.

DimAss Coljo Yappo

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...