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Questa la metto nella sezione Antiquariato, devo ammettere che 21, F-5 e Viggen sono i moduli che uso di più.

 

 

https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3306821/

 

L'obiettivo è semplice.

Ci sono tre ponti sul fiume Inguri contesti tra blu e rossi e ci sono unità di terra che regolarmente andranno ad invadere le rispettive capture zone supportate da unità CAS (Su-17 per i rossi, F-4 per i blu) e coperte da CAP (Mig-19/21 per i rossi, F-4/5) per i blu.

In mezzo ci siete voi, i rossi partono da Gudauta, i blu da Batumi.

 

 

Niente IR all-aspect (solo rear aspect), bombe a caduta libera, razzi, niente fumo, niente laser, niente TGP.

Una sorta di "Vietnam nel Caucaso".

 

 

Mese prossimo moglie e figlia tornano dalla lunga visita al parentado e quindi avrò finito il tempo da dedicare a queste cose.:music_whistling:

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Ciao! Molto interessante!

 

Appena abbiamo modo la proveremo sicuramente! Son moduli che sanno dare molto!

 

 

Se la volete provare in multiplayer vi consiglio di aprire la missione con il mission editor e sostituire i wingman con dei client slot.

E' facilissimo, basta cercare i gruppi che si chiamano "RED PLAYER" o "BLUE PLAYER" e fare la modifica allo skill del wingman da "Excellent" a "Client".

 

 

 

Non serve toccare gli script ;)

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Se la volete provare in multiplayer vi consiglio di aprire la missione con il mission editor e sostituire i wingman con dei client slot.

E' facilissimo, basta cercare i gruppi che si chiamano "RED PLAYER" o "BLUE PLAYER" e fare la modifica allo skill del wingman da "Excellent" a "Client".

 

 

 

Non serve toccare gli script ;)

 

Ti ringrazio per le info! Anche se è da un pò che editiamo, non si smette mai di imparare. A tal punto, ho dato uno sguardo lato editor/script.

 

Ultimamente stiamo "studiando" la classe Capture Zone del MOOSE. Nella tua missione ho visto che hai delineato delle CONSTANT e poi, per ogni event di ogni singola zona, hai inserito questa stringa: BarbaGrigia.BetaZoneStatus = "Guarded"

 

Ora, nelle mie prove e negli esempi del moose non c'è nulla del genere, ha una funzione particolare?

101^Squadrone Multiruolo Ariete 

by SimItaliaGames.com | WebSite FaceBook Forum Discord

Visit: AF Allied Forces

Joint Operations, Joint Communities

Un progetto per promuovere la collaborazione tra gruppi volo virtuali!

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Ultimamente stiamo "studiando" la classe Capture Zone del MOOSE. Nella tua missione ho visto che hai delineato delle CONSTANT e poi, per ogni event di ogni singola zona, hai inserito questa stringa: BarbaGrigia.BetaZoneStatus = "Guarded"

 

Ora, nelle mie prove e negli esempi del moose non c'è nulla del genere, ha una funzione particolare?

 

 

bravo, mi piace quando la gente smanetta con i miei script, anch'io non finisco mai di imparare e spesso imparo da altri che aprono le mie missioni e suggeriscono cambi.

 

dunque, come vedi all'inizio script definisco questi:

 

BarbaGrigia.AlfaZoneStatus = "Empty"
BarbaGrigia.BetaZoneStatus = "Empty"
BarbaGrigia.GammaZoneStatus = "Empty"

 

 

li definisco come stato iniziali delle variabili status, poi usate nella funzione:

function BarbaGrigia.getCaptureZoneStatus(_groupId)

 

 

Come vedi dallo script, MOOSE registra degli eventi quando una CZ cambia stato e li vedi nelle function (riporto una come esempio):

function GammaCaptureZone:OnEnterAttacked()
   BarbaGrigia.GammaZoneStatus = "Attacked"
   local Coalition = self:GetCoalition()
   self:E({Coalition = Coalition})
   if Coalition == coalition.side.BLUE then
       trigger.action.outText("RED coalition attacking GAMMA", 10 , false)
       trigger.action.outSound("walkietalkie.ogg" )
   else
       trigger.action.outText("BLUE coalition attacking GAMMA", 10 , false)
       trigger.action.outSound("walkietalkie.ogg" )
   end
end

quindi, quando la CZ Gamma entra in stato Attacked mi riassegna la variabile (che è una banale stringa)

 

BarbaGrigia.GammaZoneStatus

col valore "Attacked" così che quando invochi il menu F10 "Get Capture Zone Status" ti riporto che la CZ è in mano ai BLU (o RED) ed è correntemente sotto attacco ;)

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Questa la metto nella sezione Antiquariato, devo ammettere che 21, F-5 e Viggen sono i moduli che uso di più.

 

 

https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3306821/

 

L'obiettivo è semplice.

Ci sono tre ponti sul fiume Inguri contesti tra blu e rossi e ci sono unità di terra che regolarmente andranno ad invadere le rispettive capture zone supportate da unità CAS (Su-17 per i rossi, F-4 per i blu) e coperte da CAP (Mig-19/21 per i rossi, F-4/5) per i blu.

In mezzo ci siete voi, i rossi partono da Gudauta, i blu da Batumi.

 

 

Niente IR all-aspect (solo rear aspect), bombe a caduta libera, razzi, niente fumo, niente laser, niente TGP.

Una sorta di "Vietnam nel Caucaso".

 

 

Mese prossimo moglie e figlia tornano dalla lunga visita al parentado e quindi avrò finito il tempo da dedicare a queste cose.:music_whistling:

 

 

 

Ma se sostituisco gli aerei con qualcos'altro ci sono problemi con lo script?

S.O: Win 64bit
MB: ASUSTek TUF GAMING X570P/Alim: 850 watt Corsair 850TXEU
CPU: AMD Ryzen 7 5800X3D 8 Core/GPU: nVidia RTX3070 8GB (GIGABYTE Technology)
RAM: DDR4 64 GB 1600Mhz
Accessories: Thrustmaster Hotas Warthog

Posted (edited)
Ma se sostituisco gli aerei con qualcos'altro ci sono problemi con lo script?

 

Se intendi gli aerei client non ci sono problemi.

Se tocchi le unità AI allora bisogna mettere mano allo script ;)

 

In breve, i gruppi BLUE PLAYER e RED PLAYER puoi modificarli senza problemi.

Per le unità AI occhio, diciamo che se mantieni i nomi dei gruppi inalterati non ci dovrebbero essere rogne, ma bisogna comunque provare perché poi ci sono parecchi missili/bombe limitati, per realismo ho tolto flare (nel ‘71 non c’erano a quanto ne so) etc etc etc.

 

Prova :)

Edited by leonardo_c
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bravo, mi piace quando la gente smanetta con i miei script, anch'io non finisco mai di imparare e spesso imparo da altri che aprono le mie missioni e suggeriscono cambi.

 

dunque, come vedi all'inizio script definisco questi:

 

BarbaGrigia.AlfaZoneStatus = "Empty"
BarbaGrigia.BetaZoneStatus = "Empty"
BarbaGrigia.GammaZoneStatus = "Empty"

 

 

li definisco come stato iniziali delle variabili status, poi usate nella funzione:

function BarbaGrigia.getCaptureZoneStatus(_groupId)

 

 

Come vedi dallo script, MOOSE registra degli eventi quando una CZ cambia stato e li vedi nelle function (riporto una come esempio):

function GammaCaptureZone:OnEnterAttacked()
   BarbaGrigia.GammaZoneStatus = "Attacked"
   local Coalition = self:GetCoalition()
   self:E({Coalition = Coalition})
   if Coalition == coalition.side.BLUE then
       trigger.action.outText("RED coalition attacking GAMMA", 10 , false)
       trigger.action.outSound("walkietalkie.ogg" )
   else
       trigger.action.outText("BLUE coalition attacking GAMMA", 10 , false)
       trigger.action.outSound("walkietalkie.ogg" )
   end
end

quindi, quando la CZ Gamma entra in stato Attacked mi riassegna la variabile (che è una banale stringa)

 

BarbaGrigia.GammaZoneStatus

col valore "Attacked" così che quando invochi il menu F10 "Get Capture Zone Status" ti riporto che la CZ è in mano ai BLU (o RED) ed è correntemente sotto attacco ;)

 

 

 

Alla faccia! Ottimo lavoro, ma soprattutto grazie per la disponibilità... proprio non capivo on cosa dovessero essere utili.. bellissimo!

101^Squadrone Multiruolo Ariete 

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Bravo Leo, anche questa sembra un gran bel lavoro!

Noi come sai siamo più per il moderno, ma l'ambientazione è molto intrigante.

BlueRaven.jpg

 

Nulla Dies Sine Linea

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Bravo Leo, anche questa sembra un gran bel lavoro!

Noi come sai siamo più per il moderno, ma l'ambientazione è molto intrigante.

 

 

io mi ci sto divertendo con questa.

mi è venuta in mente perché qualche giorno fa perché mentre riordinavo vecchia roba mi è capitato tra le mani il manuale del gioco Flight of the Intruder.;)

 

 

ora datemi un dannato Thud, Corsair e Phantom.

(al Crusader stanno già lavorando e chissà...)

 

 

PS: domandina agli skinner bravissimi...nessuno vuole fare una livrea SEA camo per il Viggen? Dai dai dai dai :)

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io mi ci sto divertendo con questa.

mi è venuta in mente perché qualche giorno fa perché mentre riordinavo vecchia roba mi è capitato tra le mani il manuale del gioco Flight of the Intruder.;)

 

 

ora datemi un dannato Thud, Corsair e Phantom.

(al Crusader stanno già lavorando e chissà...)

 

 

PS: domandina agli skinner bravissimi...nessuno vuole fare una livrea SEA camo per il Viggen? Dai dai dai dai :)

 

E fai benissimo! Trovo che un pò di archeotech (passatemi il termine) sia un toccasana per la mente, passare da sessioni e sessioni di volo in cui spari a "un quadrato verde" a vedere il nemico e "scannartici" in dogfight è davvero piacevole, tra l'altro a parte il 19 che non ho gli altri li considero trai i più iconici e riusciti del parco macchine disponibile.

Spero che continuerai magari espandendo la cosa con missioni escort, deep strike ecc. ecc. :thumbup:

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Spero che continuerai magari espandendo la cosa con missioni escort, deep strike ecc. ecc. :thumbup:

 

 

l'idea è proprio quella infatti.

pensavo di creare missioni nelle quali il giocatore deve scortare dei B-52 ;)

peccato non avere le skin SEA dei B-52 ma possiamo arrangiarci.

 

 

altra che avevo in mente è generare missioni SAR per gli huey/mi-8 o anche estrazioni truppe dalla collina vicino a Gali (mi viene in mente hamburgher hill).

 

 

pensa cosa verrebbe fuori avessimo una mappa di quel conflitto.

Posted

Appena organizzati la proveremo di sicuro, magari coinvolgendo altri gruppi... così da poter fare un bel numero

 

 

Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

101^Squadrone Multiruolo Ariete 

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Joint Operations, Joint Communities

Un progetto per promuovere la collaborazione tra gruppi volo virtuali!

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l'idea è proprio quella infatti.

pensavo di creare missioni nelle quali il giocatore deve scortare dei B-52 ;)

peccato non avere le skin SEA dei B-52 ma possiamo arrangiarci.

 

 

altra che avevo in mente è generare missioni SAR per gli huey/mi-8 o anche estrazioni truppe dalla collina vicino a Gali (mi viene in mente hamburgher hill).

 

 

pensa cosa verrebbe fuori avessimo una mappa di quel conflitto.

Il Vietnam sicuramente ha il suo fascino...ed è unico come scenario... Ma se se ci elasticizziamo un poco, Caucaso può simularlo

 

Inviato dal mio BLA-L09 utilizzando Tapatalk

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Se intendi gli aerei client non ci sono problemi.

Se tocchi le unità AI allora bisogna mettere mano allo script ;)

 

In breve, i gruppi BLUE PLAYER e RED PLAYER puoi modificarli senza problemi.

Per le unità AI occhio, diciamo che se mantieni i nomi dei gruppi inalterati non ci dovrebbero essere rogne, ma bisogna comunque provare perché poi ci sono parecchi missili/bombe limitati, per realismo ho tolto flare (nel ‘71 non c’erano a quanto ne so) etc etc etc.

 

Prova :)

 

 

 

Grazie un lavoro enorme.

S.O: Win 64bit
MB: ASUSTek TUF GAMING X570P/Alim: 850 watt Corsair 850TXEU
CPU: AMD Ryzen 7 5800X3D 8 Core/GPU: nVidia RTX3070 8GB (GIGABYTE Technology)
RAM: DDR4 64 GB 1600Mhz
Accessories: Thrustmaster Hotas Warthog

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Sto provando questa missione ma non riesco ad essere molto efficace, saranno le mie scarse capacità...

 

Peraltro, usando vaicom pro, ho provato ad aggiungere le keywords relative al menu f10, ma il programma mi aggiunge nel profilo di voiceattack dei comandi "action" i quali - oltre che essere abbastanza complessi da pronunciare - non riesco a capire a cosa corrispondano, in particolare per quanto riguarda la funzione di far lanciare dei flares alle unità per capirne la fazione. Ho concluso ripristinando le keywords di default e usando la funzione options, con la quale riesco ad accedere al classico menù a schermo dal quale poi, coi comandi vocali f1-f12, posso fare le opportune scelte. Si perde un po' l'immersività data dal giocare senza menù, ma lo trovo il sistema meno complicato da capire. C'è da dire tra l'altro che le unità nemiche sono abbastanza distinguibili in quanto avanzano dal lato opposto del fiume rispetto a quelle amiche ed hanno inoltre la tendenza a spararti addosso quando ti vedono...

 

Tornando alle mie difficoltà: nel briefing si parla di 3 ponti, alfa, beta e gamma; il problema è che lungo quel fiume ci sono ben più di tre ponti e non c'è alcuna indicazione, né sulla mappa f-10 né in qualche documento allegato al briefing, in cui si dica quali sono alfa, beta e gamma. Sono io che non lo vedo?

 

Comunque ci giocherò ancora...

Posted (edited)
Sto provando questa missione ma non riesco ad essere molto efficace, saranno le mie scarse capacità...

 

Tornando alle mie difficoltà: nel briefing si parla di 3 ponti, alfa, beta e gamma; il problema è che lungo quel fiume ci sono ben più di tre ponti e non c'è alcuna indicazione, né sulla mappa f-10 né in qualche documento allegato al briefing, in cui si dica quali sono alfa, beta e gamma. Sono io che non lo vedo?

 

Comunque ci giocherò ancora...

 

 

sul vaicom non ti so aiutare purtroppo.

nella mappa F10 dovresti avere i mark delle CZ, sono generati da MOOSE e quindi dovresti vederli per forza.

(lascia perdere che qui si vedono un sacco di unità, sto lavorando ad altre cosucce :) , a te interessano i dati in evidenza sui ponti in mappa)

 

attachment.php?attachmentid=220422&stc=1&d=1572710856

 

 

giusto per scrupolo, controlla che hai abilitato le marks nel menu delle opzioni di DCS:

 

 

attachment.php?attachmentid=220423&stc=1&d=1572710985

 

 

senza le F10 map marks in effetti diventa difficile capire cosa stia succedendo e dove.

 

 

mi hai dato un valido spunto però, devo aggiungere la nota alle istruzioni di abilitare l'opzione.

Screen_191102_170319.thumb.png.59eb4cc41b445ca35cde7e7df5b9e9c9.png

Screen_191102_170516.thumb.png.0c396c3b908f15ebf020f04a0b7aa35b.png

Edited by leonardo_c
Posted
sul vaicom non ti so aiutare purtroppo.

nella mappa F10 dovresti avere i mark delle CZ, sono generati da MOOSE e quindi dovresti vederli per forza.

(lascia perdere che qui si vedono un sacco di unità, sto lavorando ad altre cosucce :) , a te interessano i dati in evidenza sui ponti in mappa)

 

attachment.php?attachmentid=220422&stc=1&d=1572710856

 

 

giusto per scrupolo, controlla che hai abilitato le marks nel menu delle opzioni di DCS:

 

 

attachment.php?attachmentid=220423&stc=1&d=1572710985

 

 

senza le F10 map marks in effetti diventa difficile capire cosa stia succedendo e dove.

 

 

mi hai dato un valido spunto però, devo aggiungere la nota alle istruzioni di abilitare l'opzione.

A me sta missione gusta proprio, sarebbe interessante anche poter andare in CAP/Escort come dicevamo...

 

Inviato dal mio BLA-L09 utilizzando Tapatalk

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A me sta missione gusta proprio, sarebbe interessante anche poter andare in CAP/Escort come dicevamo...

 

Inviato dal mio BLA-L09 utilizzando Tapatalk

 

 

se intendi scortare i BUFF è fatto :)

attachment.php?attachmentid=220425&d=1572714001

 

 

e puoi scortare anche i "fuocoDalRetro"

attachment.php?attachmentid=220426&d=1572714053

 

 

oggi mi sono dedicato ad aggiungere una zona dedicata agli elicotteri ;)

attachment.php?attachmentid=220427&stc=1&d=1572714287

attachment.php?attachmentid=220428&stc=1&d=1572714411

 

 

peccato che le patrol boat non si possono piazzare lungo il fiume :(

mi ha rovinato una idea che avevo.

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Edited by leonardo_c
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