nessuno0505 Posted November 2, 2019 Share Posted November 2, 2019 In effetti i tre cerchietti sui ponti non li vedo, verificherò di aver attivato quella opzione... l'ultima versione è la 1.1 o ne hai già una più nuova? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hunter Joker Posted November 2, 2019 Share Posted November 2, 2019 se intendi scortare i BUFF è fatto :) e puoi scortare anche i "fuocoDalRetro" oggi mi sono dedicato ad aggiungere una zona dedicata agli elicotteri ;) peccato che le patrol boat non si possono piazzare lungo il fiume :( mi ha rovinato una idea che avevo. Inviato dal mio BLA-L09 utilizzando Tapatalk https://www.youtube.com/user/garaganotube Link to comment Share on other sites More sharing options...
leonardo_c Posted November 2, 2019 Author Share Posted November 2, 2019 In effetti i tre cerchietti sui ponti non li vedo, verificherò di aver attivato quella opzione... l'ultima versione è la 1.1 o ne hai già una più nuova? al momento sto testando la 1.2 entro venerdì dovrebbe essere finita. My DCS Campaigns - DOWNLOAD Link to comment Share on other sites More sharing options...
leonardo_c Posted November 3, 2019 Author Share Posted November 3, 2019 1.2 caricata adesso, è stato un lavorone ma d'altronde con una giornata grigia di pioggia, nessuno in casa e totale silenzio non avevo altro da fare. ora ci sono le missioni di scorta ai bombardieri (sia per i blu che rossi) ed ho aperto un fronte sull'estuario del fiume inguri dove ci si può divertire (un sacco) con gli elicotteri. in settimana provo con Wagner :D My DCS Campaigns - DOWNLOAD Link to comment Share on other sites More sharing options...
leonardo_c Posted November 7, 2019 Author Share Posted November 7, 2019 caricata 1.3 - removed ASO-2 for RED - added CSAR missions - restored gun ammo on F-4E units - added AAA crate to both coalitions, now you can deploy AAA to the frontline - RED AI CAS now can also be a Mig-19, BLUE a C-101 (mocking A-37) or F-5 le missioni CSAR sono una figata :) My DCS Campaigns - DOWNLOAD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Webber Posted November 9, 2019 Share Posted November 9, 2019 Confermo! Il CSAR è riferito ai player abbattuti? Promettiamo che la proveremo sicuramente la Tua missione, abbiamo solo progetti in ballo da ultimare! La cui la nostra campagna dinamica con persistenza( non escludiamo di renderla Open per la serata inaugurale) 101^Squadrone Multiruolo Ariete by SimItaliaGames.com | WebSite FaceBook Forum Discord Visit: AF Allied Forces Joint Operations, Joint Communities Un progetto per promuovere la collaborazione tra gruppi volo virtuali! Link to comment Share on other sites More sharing options...
leonardo_c Posted November 9, 2019 Author Share Posted November 9, 2019 Confermo! Il CSAR è riferito ai player abbattuti? Promettiamo che la proveremo sicuramente la Tua missione, abbiamo solo progetti in ballo da ultimare! La cui la nostra campagna dinamica con persistenza( non escludiamo di renderla Open per la serata inaugurale) si può personalizzare. può essere riferito ad AI abbattuti, player, entrambi. volendo si può anche attivare l'opzione "vite", ovvero dopo tot volte che schiatti non puoi volare per un po'. Sono cose implmentate in origine da chi aveva creato questo script. una domanda sulla persistenza. ma cosa persistete esattamente? perché tutti la chiedono, ma allo stato attuale è una persistenza per modo di dire perché le rotte degli aerei salvati non si possono recuperare, idem per le unità di terra (rimangono ferme dove sono), stessa cosa vale per le navi, se sono in movimento non possono persistere, tutto per limitazioni attuali del motore di DCS. certo, se tutti la chiedono sarebbe anche ora che ED si sbrigasse a rilasciare qualcosa. alcuni moduli come il viggen scrivono a disco, non vedo perché io non possa se non attivando LFS.lua ed IO.lua, cosa che non farò. My DCS Campaigns - DOWNLOAD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Webber Posted November 9, 2019 Share Posted November 9, 2019 Confermo pienamente quanto tu abbia scritto! Soprattutto oer le rotte! In assenza di null altro salvare la posizione di sam e/o carri non è male dai... poi con un pó di inventiva si riescono comunque a fare cose carine Per quanto riguarda il CSAR lo avevo provato ed è fantastico, soprattutto in riferimento agli slot player, ma mi era completamente sfuggita la possibilità di adibirlo solo alle IA PS: Ho studiato la tua missione è sei bravissimo, in una sezione ci aggiunto degli elementi, poi ti giro tutto se ti va 101^Squadrone Multiruolo Ariete by SimItaliaGames.com | WebSite FaceBook Forum Discord Visit: AF Allied Forces Joint Operations, Joint Communities Un progetto per promuovere la collaborazione tra gruppi volo virtuali! Link to comment Share on other sites More sharing options...
leonardo_c Posted November 9, 2019 Author Share Posted November 9, 2019 Confermo pienamente quanto tu abbia scritto! Soprattutto oer le rotte! In assenza di null altro salvare la posizione di sam e/o carri non è male dai... poi con un pó di inventiva si riescono comunque a fare cose carine Per quanto riguarda il CSAR lo avevo provato ed è fantastico, soprattutto in riferimento agli slot player, ma mi era completamente sfuggita la possibilità di adibirlo solo alle IA PS: Ho studiato la tua missione è sei bravissimo, in una sezione ci aggiunto degli elementi, poi ti giro tutto se ti va grazie, io faccio software di mestiere da tanti anni e rabbrividisco a vedere i miei lua script, codice ripetuto dovunque, strighe ripetute e tanti anti-pattern, ma lua ti porta a fare queste sporcherie. per il CSAR ho fatto qualche modifica, si genera infanteria nemica intorno al pilota abbattuto in posizioni casuali. Volevo simulare un team scout alla ricerca del pilota. quindi portate qualche M-60. Ho rimarcato la C di CSAR ;) Occhio se usate SLMOD, l'ultima versione stable non è compatibile con l'ultima open beta, alcuni "clienti" mi hanno già segnalto che bisogna usare l'ultima versione "develop" di slmod. ps: sono molto indeciso se mettere o meno il mod A-4E nella missione, ci starebbe a pennello ma tanti (troppi) utenti DCS non ce l'hanno. My DCS Campaigns - DOWNLOAD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Webber Posted November 9, 2019 Share Posted November 9, 2019 grazie, io faccio software di mestiere da tanti anni e rabbrividisco a vedere i miei lua script, codice ripetuto dovunque, strighe ripetute e tanti anti-pattern, ma lua ti porta a fare queste sporcherie. per il CSAR ho fatto qualche modifica, si genera infanteria nemica intorno al pilota abbattuto in posizioni casuali. Volevo simulare un team scout alla ricerca del pilota. quindi portate qualche M-60. Ho rimarcato la C di CSAR ;) Occhio se usate SLMOD, l'ultima versione stable non è compatibile con l'ultima open beta, alcuni "clienti" mi hanno già segnalto che bisogna usare l'ultima versione "develop" di slmod. ps: sono molto indeciso se mettere o meno il mod A-4E nella missione, ci starebbe a pennello ma tanti (troppi) utenti DCS non ce l'hanno. Oddio, non ho capito, ti sei offeso se ci ho preso ispirazione? Ti chiedo scusa, volevo solo condividerci un aggiunta Bellissimo così il CSAR! Di SLMOD non me sapevo nulla.. quali problemi comporta?Ho notato qualcosina nelle stat, ma pensavo fosse un errore mio 101^Squadrone Multiruolo Ariete by SimItaliaGames.com | WebSite FaceBook Forum Discord Visit: AF Allied Forces Joint Operations, Joint Communities Un progetto per promuovere la collaborazione tra gruppi volo virtuali! Link to comment Share on other sites More sharing options...
leonardo_c Posted November 9, 2019 Author Share Posted November 9, 2019 Oddio, non ho capito, ti sei offeso se ci ho preso ispirazione? Ti chiedo scusa, volevo solo condividerci un aggiunta Bellissimo così il CSAR! Di SLMOD non me sapevo nulla.. quali problemi comporta?Ho notato qualcosina nelle stat, ma pensavo fosse un errore mio nono che offeso, anzi, mi piace quando aprono le mie missioni e le estendono! :thumbup: per slmod i sintomi sono che alcune unità non spawnano, alcuni trigger non scattano e via dicendo. nessuno mi ha saputo girare un log comunque, in ogni caso è un problema noto. My DCS Campaigns - DOWNLOAD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Webber Posted November 9, 2019 Share Posted November 9, 2019 Grazie della segnalazione... con la versione dev si risolve quindi? Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk 101^Squadrone Multiruolo Ariete by SimItaliaGames.com | WebSite FaceBook Forum Discord Visit: AF Allied Forces Joint Operations, Joint Communities Un progetto per promuovere la collaborazione tra gruppi volo virtuali! Link to comment Share on other sites More sharing options...
leonardo_c Posted November 9, 2019 Author Share Posted November 9, 2019 Grazie della segnalazione... con la versione dev si risolve quindi? così mi hanno riportato: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4098127&postcount=351 My DCS Campaigns - DOWNLOAD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Webber Posted November 9, 2019 Share Posted November 9, 2019 Grazie mille provvederemo 101^Squadrone Multiruolo Ariete by SimItaliaGames.com | WebSite FaceBook Forum Discord Visit: AF Allied Forces Joint Operations, Joint Communities Un progetto per promuovere la collaborazione tra gruppi volo virtuali! Link to comment Share on other sites More sharing options...
raven80 Posted November 9, 2019 Share Posted November 9, 2019 Ciao Leonardo, complimenti ottimo lavoro!!! io ho leggermente modificato la tua missione proprio per aggiungere qualche client con l' A-4E, perchè altrimenti non avrei avuto nessun aereo BLUE (non ho l'F-5), l'unico problema è che la radio non è simulata e credo si debba usare l'opzione "easy communication" quando si vola con lo skyhawk. ti faccio una domanda, ho notato che non è possibile montare alcun tipo di serbatoio esterno nè sul Mig-21 nè sull'A-4 se utilizzati come client, mentre gli aerei della AI li hanno regolarmente...è normale o sbaglio qualcosa io? grazie Link to comment Share on other sites More sharing options...
raven80 Posted November 9, 2019 Share Posted November 9, 2019 Per dire che l'A-4 ci sta benissimo !!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
leonardo_c Posted November 9, 2019 Author Share Posted November 9, 2019 Ciao Leonardo, complimenti ottimo lavoro!!! io ho leggermente modificato la tua missione proprio per aggiungere qualche client con l' A-4E, perchè altrimenti non avrei avuto nessun aereo BLUE (non ho l'F-5), l'unico problema è che la radio non è simulata e credo si debba usare l'opzione "easy communication" quando si vola con lo skyhawk. ti faccio una domanda, ho notato che non è possibile montare alcun tipo di serbatoio esterno nè sul Mig-21 nè sull'A-4 se utilizzati come client, mentre gli aerei della AI li hanno regolarmente...è normale o sbaglio qualcosa io? grazie strano. se sei su openbeta ti suggerisco di aprire la missione nel mission editor e controllare cos'hanno a magazzino le basi. a volte, anzi SEMPRE:mad:, nelle missioni con limitazioni come questa bisogna risalvare la missione con nessuna limitazione, rimettere la limitazione e risalvare. per farla facile, togli la limitazione delle munizioni nelle basi. ricordatelo di copiare le impostazioni in tutte le basi dalle quali intendi partire. My DCS Campaigns - DOWNLOAD Link to comment Share on other sites More sharing options...
raven80 Posted November 10, 2019 Share Posted November 10, 2019 strano. se sei su openbeta ti suggerisco di aprire la missione nel mission editor e controllare cos'hanno a magazzino le basi. a volte, anzi SEMPRE:mad:, nelle missioni con limitazioni come questa bisogna risalvare la missione con nessuna limitazione, rimettere la limitazione e risalvare. per farla facile, togli la limitazione delle munizioni nelle basi. ricordatelo di copiare le impostazioni in tutte le basi dalle quali intendi partire. Ciao Leonardo grazie dell'info, il problema era proprio quello; aprendo il menù del magazzino ci sono un certo numero di righe "vuote" senza descrizione ed effettivamente mettendo il flag di unlimited ammunitions, salvando, e riaprendo il menù tutto torna normale, ma con disponibilità 100; quindi bisogna poi andare a mettere 0 a tutte le munizioni che vuoi "disabilitare"... e bon ho imparato un meccanismo che non conoscevo screen di esempio, le prime tot righe sono vuote... mettendo il flag, salvando e riaprendo la lista si "aggiusta" Link to comment Share on other sites More sharing options...
leonardo_c Posted November 10, 2019 Author Share Posted November 10, 2019 Ciao Leonardo grazie dell'info, il problema era proprio quello; aprendo il menù del magazzino ci sono un certo numero di righe "vuote" senza descrizione ed effettivamente mettendo il flag di unlimited ammunitions, salvando, e riaprendo il menù tutto torna normale, ma con disponibilità 100; quindi bisogna poi andare a mettere 0 a tutte le munizioni che vuoi "disabilitare" si, ad ogni giro di aggiornamento capita la stessa cosa.:mad: prima o poi mi devo decidere a rendere la cosa scriptabile, ho già un prototipo per validare il loadout dei giocatori ma è una cosa lunga da fare, principalmente perché bisogna spulciare i file di DCS e recuperare, a mano, il nome delle armi, quelle che si vedono nell'editor sono una "traduzione" per l'interfaccia grafica. My DCS Campaigns - DOWNLOAD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Webber Posted November 10, 2019 Share Posted November 10, 2019 si, ad ogni giro di aggiornamento capita la stessa cosa.:mad: prima o poi mi devo decidere a rendere la cosa scriptabile, ho già un prototipo per validare il loadout dei giocatori ma è una cosa lunga da fare, principalmente perché bisogna spulciare i file di DCS e recuperare, a mano, il nome delle armi, quelle che si vedono nell'editor sono una "traduzione" per l'interfaccia grafica. Lo cercavo pure io.... I ragazzi di Buddy ce l hanno fatta Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk 101^Squadrone Multiruolo Ariete by SimItaliaGames.com | WebSite FaceBook Forum Discord Visit: AF Allied Forces Joint Operations, Joint Communities Un progetto per promuovere la collaborazione tra gruppi volo virtuali! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hunter Joker Posted November 10, 2019 Share Posted November 10, 2019 Comunque andare in scorta, beccare 3 Farmer, perdere uno stabilizzatore con una raffica fin da subito, abbatterli tutti e tre e rientrare.... Grazie Leo Inviato dal mio BLA-L09 utilizzando Tapatalk https://www.youtube.com/user/garaganotube Link to comment Share on other sites More sharing options...
leonardo_c Posted November 10, 2019 Author Share Posted November 10, 2019 Lo cercavo pure io.... I ragazzi di Buddy ce l hanno fatta Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk eh lo sto facendo, funzionare funziona. bisogna solo inserire uno ad uno le armi che vuoi limitare (o permettere, dipende dalla logica che ti serve) lavoro da data-entry. My DCS Campaigns - DOWNLOAD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Webber Posted November 10, 2019 Share Posted November 10, 2019 eh lo sto facendo, funzionare funziona. bisogna solo inserire uno ad uno le armi che vuoi limitare (o permettere, dipende dalla logica che ti serve) lavoro da data-entry. Dove posso trovare il "database" da cui si prendono i veri nomi delle armi? 101^Squadrone Multiruolo Ariete by SimItaliaGames.com | WebSite FaceBook Forum Discord Visit: AF Allied Forces Joint Operations, Joint Communities Un progetto per promuovere la collaborazione tra gruppi volo virtuali! Link to comment Share on other sites More sharing options...
leonardo_c Posted November 10, 2019 Author Share Posted November 10, 2019 Dove posso trovare il "database" da cui si prendono i veri nomi delle armi? è un po' sparso in giro purtroppo. una parte è in C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\Scripts\Database\Weapons poi, per ciascun file devi andare a cercare le stringhe: declare_bomb("FAB_250", _("FAB-250"), "fab-250-n1" ma non è tutto perché bisogna anche cercare poi nelle folder dei mod! ad esempio: C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\CoreMods\aircraft\AJS37\Entry\Weapons.lua e non tutti i mod hanno quei dati nella stessa cartella, ma nemmeno nello stesso nome file.:doh: dove FAB_250 è quello che ottieni in game con uno script semplice: -- WIP FOR AMMO LIMIT local playerUnit = UNIT:FindByName(_playerUnit:getName()) local playerAmmo = playerUnit:GetAmmo() for key, value in pairs(playerAmmo) do env.info("ammo " .. key .. "type " .. value.desc.typeName .. " count " .. value.count) end basterebbe metterlo al login, tipo nella funzione di aggiunta dei radio menu. poi ti crei un array del tipo allowedWeapons = {"FAB_250", "FAB_500", etc} e se il giocatore non ha qualcosa tra quelle lo fai esplodere prima di muoversi. in conclusione, si può fare perché tecnicamente è una banalità, è solo che è un lavoraccio. My DCS Campaigns - DOWNLOAD Link to comment Share on other sites More sharing options...
leonardo_c Posted November 10, 2019 Author Share Posted November 10, 2019 Comunque andare in scorta, beccare 3 Farmer, perdere uno stabilizzatore con una raffica fin da subito, abbatterli tutti e tre e rientrare.... Grazie Leo Inviato dal mio BLA-L09 utilizzando Tapatalk grande! onestamente credo sia la mia missione più divertente fin'ora. manetta, leva e pedali, niente click sul pannello qui, click lì, coordinate là etc. ho dovuto spendere un capitale in moduli moderni prima di capire cosa faceva per me :D My DCS Campaigns - DOWNLOAD Link to comment Share on other sites More sharing options...
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