Jurassic_LP Posted March 23, 2020 Posted March 23, 2020 Ich weiß nicht ob es mir nur so vorkommt, oder sind diese Texturen sehr kantig? Wenn ja, wie könnte man die Texturen weniger kantig machen?
Tibbi Posted March 23, 2020 Posted March 23, 2020 Kantenglättung wie MSAA und SSAA erhöhen. Besonders SSAA (Supersampling Anti-Aliasing) und MSAA (Multisampling Anti-Aliasing) ist für Kantenglättung zuständig.
shagrat Posted March 23, 2020 Posted March 23, 2020 Evtl. auch die Terraintexturen mal hochsetzen. Aber in jedem Fall MSAA auf 2x oder 4x. Wenn du wenig RAM hast, lieber Texturen hoch und dafür preload etwas runter. Shagrat - Flying Sims since 1984 - Win 10 | i5 10600K@4.1GHz | 64GB | GeForce RTX 3090 - Asus VG34VQL1B | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)
Jurassic_LP Posted March 23, 2020 Author Posted March 23, 2020 Danke für die Tipps. Nachdem ich jetzt etwas mit MSAA, SSAA und dem preload Radius etwas rumgespielt habe, funktioniert jetzt alles.:thumbup:
Quax456 Posted March 24, 2020 Posted March 24, 2020 Du hast die Antistrophische Filterung nur auf 8x....kann man machen, dann sehen die Texturen nur sehr matschig, oder verwaschen aus. Es fehlt dann an tiefenschärfe.....16x kostet nicht wirklich performance...da ist eine MSAA oder SSAA erhöhung deutlich schwerwiegender.... My Rig: Windows 11 Pro, Intel i7-13700k@5.4GHz, 64GB DDR5 5200 RAM, Gigabyte Z790 AORUS Elite AX, 2TB Samsung 990 PRO, RTX4080, Thrustmaster HOTAS WARTHOG Stick + WINWING ORION 2 + MFG Crosswinds, LG 32" 4K 60FPS, ACER 30" 4K 60FPS GSync Display, HP Reverb G2 V2
Whirley Posted March 24, 2020 Posted March 24, 2020 @ViPER.75 Anisotropische Filterung ist nur relevant, wenn die texturierte Oberfläche schräg zur Kamera steht. Den größten Unterschied sieht man z.B. wenn du auf der Runway stehst und die Runway bis in die Ferne betrachtest. Ohne Anisotropischer Filterung siehst du in der Distanz matschigen Texturbrei. Mit hoher Anisotropischer Filterung sieht die Textur auch in großer Distanz noch scharf aus und der Mittelstreifen ist schön usw. https://de.wikipedia.org/wiki/Anisotropes_Filtern
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