ED Team Chizh Posted April 2, 2009 ED Team Posted April 2, 2009 Chizh, а есть шанс увидеть анимированный наземный персонал, АПА, заправщики и т.д.? Не обязательно в А-10, может хотябы в следующих проектах? В будущем, я думаю, что все к этому придет. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Laivynas Posted April 3, 2009 ED Team Posted April 3, 2009 (edited) я за опциональную настройку для Реализма : - например для Ка-27 "Емкость топливной системы составляет 4760 л, для ее заправки требуется 16 минут." - 2 минуты на подвешивание 500кг бомбы в будущем, если будет учет ресурсов, для длительных сетевых баталий необходим расчет времени реальной починки техники, а вирпил должен переходить в следующий доступный самолет-вертолет интересная ссылка и фотки А это не оно часом? ...\Config\World\World.lua MaintenanceDuration = {} MaintenanceDuration[COMMAND_VOID] = 10 MaintenanceDuration[COMMAND_REARM] = 30 MaintenanceDuration[COMMAND_RELOAD_CANNON] = 10 MaintenanceDuration[COMMAND_REFUEL] = 10 MaintenanceDuration[COMMAND_CHANGE_PILOT_EQUIPMENT] = 5 MaintenanceDuration[COMMAND_CHANGE_POWER_SOURCE] = 10 MaintenanceDuration[COMMAND_GROUND_POWER_ON_OFF] = 5 Единственное, время фиксированное, не зависит от количества топлива или количества подвешиваемых боеприпасов. Edited April 3, 2009 by Laivynas Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
butcher Posted April 3, 2009 Posted April 3, 2009 А это не оно часом? наверное оно, если доработать типа так, то будет гут ...\Config\World\World.lua MaintenanceDuration = {} MaintenanceDuration[COMMAND_VOID] = 10 MaintenanceDuration[COMMAND_REARM] = [b]weapon_type[mass] / 4[/b] MaintenanceDuration[COMMAND_RELOAD_CANNON] = [b]shell[type][mass][/b] * 3 MaintenanceDuration[COMMAND_REFUEL] = [b]fuel / 5[/b] MaintenanceDuration[COMMAND_CHANGE_PILOT_EQUIPMENT] = [b]120[/b] MaintenanceDuration[COMMAND_CHANGE_POWER_SOURCE] = [b]30[/b] MaintenanceDuration[COMMAND_GROUND_POWER_ON_OFF] = [b]30[/b] 1
ED Team Yo-Yo Posted April 14, 2009 ED Team Posted April 14, 2009 мне интересно, есть ли хоть призрачная надежда, на появление в серии DCS двигателей, такие как например АЛ-31Ф или какие нибудь ещё интересные штучки :) Надежда есть. Для этого надо всего лишь написать новую схему двигателя, т.е. добавить еще смешение контуров... :) и форсажную камеру. Ну и разобраться с параметрами узлов, сделать топливную автоматику со всеми программами....в общем много веселых телодвиженией. Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles. Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me
ED Team Yo-Yo Posted April 14, 2009 ED Team Posted April 14, 2009 (edited) А есть с чего схему то рисовать? Проблема как раз не в этом... :) И телодвижения относятся именно к интеллектуальной части. У подобных двигателей все сложное, начиная от собственно термодинамической (или газодинамической, как хотите) модели, кончая программами. Мне бы, если честно, было бы проще наделать других типов двигателей из тех схем, что уже есть - ТВаД там, или ТВД, или тот же ТРДД. Edited April 14, 2009 by Yo-Yo Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles. Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me
ED Team Yo-Yo Posted April 14, 2009 ED Team Posted April 14, 2009 А что это вообще за схемы? Схема - это из каких, грубо говоря, кирпичей состоит двигатель: ВЗ, компрессоры, КС, турбины, сопла, смесители потоков и т.п., и как они соединены между собой. (См. описание модели двигателя в ЧА на сайте). Чем больше кирпичей и связей, соответственно, тем больше уравнений (нелинейных, заметим) в системе, тем труднее добиться устойчивого решения в разных нестандартных ситуациях, в которые любознательные вирпилы могут загнать ЛА... Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles. Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me
ED Team Chizh Posted April 19, 2009 ED Team Posted April 19, 2009 Андрей делаети симы для военных :)? Если да, то возможно их портация для гражданских ? :music_whistling: A-10C это и есть по сути дела коммерческий продукт на основе военной разработки. 1 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted April 27, 2009 ED Team Posted April 27, 2009 (edited) А графический движёк тот-же симбиоз open gl и dx? А-10 выйдет на существующем графическом движке с рядом усовершенствований (новое поколение шейдеров, HDR и еще рад других фичь) Edited April 27, 2009 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted April 27, 2009 ED Team Posted April 27, 2009 Большое спасибо. Нравиться Ваше (ED) отношение к мелочам. Второй вопрос "буржуины" используют в т.ч. и для навигации РН систему TACAN. На карте представленной в ЧА она может быть развернута ну разве, что в Грузии, или в Украине, или я ошибаюсь? К А-10 мы планируем сделать возможность расстановки ТАКАНов в редакторе миссий с указанием атрибутов (канала, частоты). Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted April 27, 2009 ED Team Posted April 27, 2009 Chizh В теме про патч к ЧА ты сказал, что будут шейдеры свежее и HDR освещение. Вы это уже прикрутили к движку? Если да, то насколько требования к железу увеличатся? Прикручивание в процессе. В данном случае новые фичи в основном считаются хардверно, на видеокарте, поэтом общая производительность сильно не пострадает. 1 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted April 27, 2009 ED Team Posted April 27, 2009 Chizh А какие шейдеры: 3.0, 4.0? 3.0 Мы хотим сохранить поддержку WinXP. 1 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted April 27, 2009 ED Team Posted April 27, 2009 Подскажите А-10 будет как дополнение Ка-50 как ранее планировалось, или будет как отдельный проект? Почему спрашиваю меня из А-10 интересуют только улучшения для Акулы. Если отдельно, то можно ли с помощью его улучшить Ка-50? А-10 на данный момент планируется как аддон, который будет полностью совместим с Акулой. Соответственно при установке А-10 на Акулу, все новые графические фичи будут доступны как при полете на Ка-50, так и при полете на А-10. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted April 27, 2009 ED Team Posted April 27, 2009 Oк. Но косяки с точным размещением объекта в редакторе останутся? Или уделите недельку "редактору" на копи-паст и точное позиционирование :) Мы попробуем решить эти проблемы. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted April 27, 2009 ED Team Posted April 27, 2009 а нельзя ли и часть настоящей нагрузки процессора перевести на видеокарту, а то там сейчас как то пустовато, она даже не греется Без тотальной переработки всего - нет. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted April 28, 2009 ED Team Posted April 28, 2009 Покажем, но по позже. Когда закончим патч для Ка-50. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted April 28, 2009 ED Team Posted April 28, 2009 А "восстановление" Крыма и м. б. появление ещё каких-либо новых территорий (Тбилиси, Одессы,- например) не планируете? Думаем сделать Осетию. Но пока не ясно успеем или нет. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted April 28, 2009 ED Team Posted April 28, 2009 С Крымом технологические проблемы: 1. Он сделан примитивнее чем Кавказ. 2. Пока не решена проблема "большой карты", мы до сих пор имеем ограничение на количество объектов. Когда мы решим вторую проблему, то вполне вероятно, что Крым появится в новой реинкарнации. 2 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Nik Posted May 4, 2009 Posted May 4, 2009 кто нибудь может перевести это? (первый пост) http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=683906#post683906 балагадарьу! (это написал продюсер ДКС?) Namenlos Ein перевел вот тут
ED Team Chizh Posted May 17, 2009 ED Team Posted May 17, 2009 и что это значит, теперь простым человекам можно создавать собственный рельеф местности для последущих аддонов? Теоретически да. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Namenlos Ein Posted May 21, 2009 Posted May 21, 2009 (edited) http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=692564&postcount=56 My new kit for DCS: A-10C Warthog notes. «Мой новый набор для записи комментариев к DCS: A-10C Warthog». Микрофон, это конечно хорошо, а хороший микрофон (Samson CO1U USB, конденсаторный, с поп-фильтром) — ещё лучше. Но совсем уж хорошо было бы его убрать, чтобы экран не загораживал. Edited May 21, 2009 by Namenlos Ein Очепятка.
ED Team Chizh Posted May 31, 2009 ED Team Posted May 31, 2009 Chizh, а вообще в будущем когда-нибудь будет территория не пост-советского пространства? а то надоело во всех играх одно и то же :) Возможно что-то появится. Я знаю, что инициативная группа в США работает над территорией полигона Неллис. Мы выложили инструменты для создания территории, возможно кто-нибудь захочет ими воспользоваться. http://ru.wiki.eagle.ru/wiki/Все_о_создании_земли_для_серии_DCS Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted May 31, 2009 ED Team Posted May 31, 2009 Самолеты не летают просто так, в информационном вакууме. И дерутся они не только друг с другом, но и с наземной техникой. Если наземная техника хотя бы в небольшой степени отрывается от костылей AI и подчиняется приказам живых людей (либо прямому управлению, либо хотя бы общим указаниям "стратега") - это РЕЗКО меняет все, в том числе и для авиации - боевые действия становятся уже совсем не похожи на расстрел мишеней... Сейчас для наземной техники прорабатывается режим тактического управления. То есть появится возможность в миссии, в карте F10, управлять передвижением наземных подразделений: задавать направление передвижения, скорость. Назначать цели для обстрела. Это можно будет успешно применять в мультиплеере, когда с обеих сторон выделяются два (как минимум) сухопутных военачальника и начинают управлять наземными силами. Таким образом симулятор приобретает новое качество, где от грамотного взаимодействия сухопутных и воздушных сил зависит выполнение задачи. Первая реализация системы управления наземкой должна будет появиться в А-10. 3 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted May 31, 2009 ED Team Posted May 31, 2009 (edited) отлично! где список всех фитч? :) и планов на будущее... Мы стараемся не говорить о еще нереализованных фичах и планах, чтобы потом не оправдываться почему их нет. Что касается реализованных в патче новшеств, то все будет в рид-ми, который скорее всего будет опубликован на этапе финального тестирования. Edited May 31, 2009 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted May 31, 2009 ED Team Posted May 31, 2009 Chizh А как насчет погоды? В будущем? Эта фича у нас записано давно. Я надеюсь что рано или поздно мы возьмемся за реализацию динамической погоды. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Valery Blazhnov Posted June 1, 2009 ED Team Posted June 1, 2009 Сейчас для наземной техники прорабатывается режим тактического управления. То есть появится возможность в миссии, в карте F10, управлять передвижением наземных подразделений: задавать направление передвижения, скорость. Назначать цели для обстрела. Это можно будет успешно применять в мультиплеере, когда с обеих сторон выделяются два (как минимум) сухопутных военачальника и начинают управлять наземными силами. Таким образом симулятор приобретает новое качество, где от грамотного взаимодействия сухопутных и воздушных сил зависит выполнение задачи. Первая реализация системы управления наземкой должна будет появиться в А-10. Андрей, если будет возможность, вспомните про добавление задачи десантирования для транспортных средств. Поскольку объекты группы теперь могут рождаться динамически, то в симуляторе есть уже практически все для реализации десантов. Достаточно в маршрутах транспорта и группы добавить общие точки загрузки и десантирования, между которыми группа живет внутри транспорта. Красивых картинок загрузки и десантирования сразу не получится, но зато тактический геймплей существенно продвинется. По той же схеме в дальнейшем можно организовать динамическую доставку ресурсов. Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
Recommended Posts