unknown_pilot Posted February 20, 2015 Posted February 20, 2015 Команда рестарта миссии в общем-то введена как подготовительная для нас, вам она вообще без пользы. Ну насчёт без пользы это не совсем так. Я когда узнал что такая команда есть (а узнал случайно и не так давно), то был очень рад - когда тренировался с ботами на Мустанге один на один много раз подряд. Чертовски быстро рестарт происходит. И что характерно ни разу ничего не пропадало (наверное потому что один на один). Не надо убирать такую функцию :)
bez Posted February 20, 2015 Posted February 20, 2015 А между тем, счастливые вирпилы уже почти 20 лет играют... Вот тут можно и поспорить. Я - один из тех "вирпилов", которые уже более 10 лет близко знакомы с продукцией ED. Да, интересно было осваивать новые типы самолетов, но после освоения наступает какой-то провал, имеющиеся навыки негде применить, большинство миссий примитивны и корявы, ИГРАТЬ не получается, к сожалению. Вот, где-то так... https://zen.yandex.ru/morskaja_aviacija
cnyx Posted February 20, 2015 Posted February 20, 2015 Не нужно передёргивать. Наш продукт занимает свою нишу на рынке и действительно моделирование систем ЛА на таком уровне вкупе с физикой и прочим не делает больше никто. И ни для кого это не секрет. Не спорю, одни кабины чего стоят. Но при этом спотыкаетесь на таких мелочах, что диву даешься. К примеру меня крайне раздражает отсутствие возможности настройки управления в мультиплерее. Ведь если я полетел с кем-то пройти какую-то миссию, но забыл что-то донастроить или вообще этим не пользовался, то я даже подсмотреть этот бинд не могу, не то, чтобы его изменить. C2Q 9400@3200Mhz | 8Gb RAM | MSI GTX760 | Cobra M5 + Gametrix ECS | Freetrack "Заводят женщин, а двигатели запускают" (с) Aviator воин пишется через "и", ас с одной "с", а слово асс видимо происходит от английского слова ass
-leha- Posted February 20, 2015 Posted February 20, 2015 Вот тут можно и поспорить. Я - один из тех "вирпилов", которые уже более 10 лет близко знакомы с продукцией ED. Да, интересно было осваивать новые типы самолетов, но после освоения наступает какой-то провал, имеющиеся навыки негде применить, большинство миссий примитивны и корявы, ИГРАТЬ не получается, к сожалению. Вот, где-то так... +100 наскоками, как новый модуль пару недель по часу в будни по три в выхи, ИГРЫ то нет [sIGPIC][/sIGPIC] Intel Core i5-2500K 3.3GHz ; ASUS P8Z68-V Z68 ; DDR3 4096MBx2 PC10666 1333MHz Kingston; NVIDIA GeForce GTX 1070; BenQ GW2270 ; Saitek X52 PRO ; Win 10 Home X64 -----
-Shai- Posted February 20, 2015 Posted February 20, 2015 Дооо, на серваках народу - а им игры нееет. Кампании типа все прошли, такие недовольные, что игры нет? Летать не умею. Стрелять тоже. Но вот люблю всё это дело!:music_whistling:
bez Posted February 20, 2015 Posted February 20, 2015 (edited) Дооо, на серваках народу - а им игры нееет. Так на серваках играют те, кто еще не понял, что это не игра, а полетушки, очень далекие от реала, в основном для "нагибаторов", а не для вдумчивых игроков. А отсутствие ограничений по количеству "жизней" превращает он-лайн полетушки в какой-то "конвейер смерти". Edited February 20, 2015 by bez https://zen.yandex.ru/morskaja_aviacija
GUMAR Posted February 20, 2015 Posted February 20, 2015 (edited) Осмысленно опробовать на всех режимах, и найдя ответ на очередной вопрос, положить его на полку знаний в голове. Не каждый день на Мустанге и Су-25 летать приходится. Теория в книжках, в руководствах, практика тут. Общение со специалистами и разносторонне развитыми людьми. Всё это опыт. Голова должна работать, решать какую-то задачу. Иначе мозги атрофируются. Так на серваках играют те, кто еще не понял, что это не игра, а полетушки, очень далекие от реала, в основном для "нагибаторов", а не для вдумчивых игроков. А отсутствие ограничений по количеству "жизней" превращает он-лайн полетушки в какой-то "конвейер смерти". Согласен. Но на такие сервера на один-два вылета в грамотной кампании зайти можно. Edited February 20, 2015 by GUMAR [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466
ALF7 Posted February 20, 2015 Posted February 20, 2015 (edited) Так на серваках играют те, кто еще не понял, что это не игра, а полетушки, очень далекие от реала, в основном для "нагибаторов", а не для вдумчивых игроков. А отсутствие ограничений по количеству "жизней" превращает он-лайн полетушки в какой-то "конвейер смерти".погоди,погоди.Тут немного не прав.Договорись с людьми не на мясо слетать. п.с.Мы же например четвером перегоняли Су-24е из Анапы в Минводы,чтобы потом через Казбек удар по Патриоту нанести у Гори и смотаться от Ф-15С.Было скучно и неинтересно,на любителя.600с б.хвостиком туда-600 +обратно. Edited February 20, 2015 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ED Team Dzen Posted February 20, 2015 ED Team Posted February 20, 2015 Если она только для Вас, то не надо было ее вообще вводить. И как это лично для меня от нее нет пользы, если я могу сэкономить определенное время вместо полной загрузки миссии? Она не предназначена для рестарта более-менее сложных миссий, так как после рестарта отработавшие прошлый раз триггеры работать уже не будут. [sIGPIC][/sIGPIC]
bez Posted February 20, 2015 Posted February 20, 2015 ...отсутствие ограничений по количеству "жизней" превращает он-лайн полетушки в какой-то "конвейер смерти". Вот отсюда, собственно вопрос. Нельзя ли разработать механизм ограничения количества "жизней" в он-лайне? Ну..., заходишь на сервер, и читаешь - количество "жизней" - 3, следующий подход через 30 минут. Это предостережет от резких телодвижений, и позволит решить задачу расчистки воздушного пространства для работы штурмов и вертов. https://zen.yandex.ru/morskaja_aviacija
-Shai- Posted February 20, 2015 Posted February 20, 2015 (edited) заходишь на сервер, и читаешь - количество "жизней" - 3, следующий подход через 30 минут. Это предостережет от резких телодвижений, и позволит решить задачу расчистки воздушного пространства для работы штурмов и вертов. Если бы кто-то заглянул в топики с 190/109/51D, то увидел бы, что так и леталось в эвентах. На честном слове правда А для повседневной "жизни" - вот уж хз. Время - это единственный невосполняемый ресурс, кроме разве что здоровья, и так его раскидывать... Всякое ведь бывает в смутной виртуальной жизни, и дисконнекты и прочие выбросы софта Edited February 20, 2015 by -Shai- Летать не умею. Стрелять тоже. Но вот люблю всё это дело!:music_whistling:
Sten_MkIIs Posted February 20, 2015 Posted February 20, 2015 "Это предостережет от резких телодвижений, и позволит решить задачу расчистки воздушного пространства для работы штурмов и вертов." Люди вообще-то в игру поиграть хотят, а не потерять борт под вулчем и курить еще полчаса только для того чтобы противнику комфортнее было. Это для "обычных" вылетов. Такой подход, безусловно имеет смысл, но только в случае предварительно объявленных матчей, как уже не раз было в WWII вылетах. Контролируется правда через ограничение числа самолетов а не пилотов. С ограничениями на число пилотов, неоднократно поднималась идея поиска-спасения сбитых игроков, но механизмов нужных пока нет.
bez Posted February 20, 2015 Posted February 20, 2015 (edited) Всякое ведь бывает в смутной виртуальной жизни, и дисконнекты и прочие выбросы софта Поэтому я привел в примере 3 жизни, а не 1. Люди вообще-то в игру поиграть хотят, а не потерять борт под вулчем и курить еще полчаса только для того чтобы противнику комфортнее было. Пусть решает начальник сервера, что он хочет видеть, - мясорубку, или организованные действия. Edited February 20, 2015 by bez https://zen.yandex.ru/morskaja_aviacija
Sten_MkIIs Posted February 20, 2015 Posted February 20, 2015 (edited) А организованность действий не от числа "жизней" зависит. Это в первую очередь связь и управление. Не всегда и не везде реализуемо, например на международных серверах типа 104-го. UPD: еще один момент связан с "упрощенными" самолетами из ГС-3, запускаемых 2мя кнопками за минуту, тут действительно терять нечего- сбили-взлетел через пару минут, вот на "тяжелых" модулях уже будешь думать куда лезть, 6 минутный перезапуск А10 + время перелета несколько отрезвляет. Edited February 20, 2015 by Sten_MkIIs
bez Posted February 20, 2015 Posted February 20, 2015 ... еще один момент связан с "упрощенными" самолетами из ГС-3, запускаемых 2мя кнопками за минуту, тут действительно терять нечего- сбили-взлетел через пару минут, ... Вот именно об этом и речь... Вот тут и пригодятся ограничения на количество "жизней". https://zen.yandex.ru/morskaja_aviacija
-Shai- Posted February 20, 2015 Posted February 20, 2015 Ну если в этом камень преткновения - проще сделать таймаут для "простых" самолетов, чтоб запускались за какое-нибудь соизмеримое время с кликабельными Летать не умею. Стрелять тоже. Но вот люблю всё это дело!:music_whistling:
bez Posted February 20, 2015 Posted February 20, 2015 Ну если в этом камень преткновения - проще сделать таймаут для "простых" самолетов, чтоб запускались за какое-нибудь соизмеримое время с кликабельными "Камень" не в самолетах, а в игроках, которые должны четко знать, что им есть, что терять. https://zen.yandex.ru/morskaja_aviacija
Sten_MkIIs Posted February 20, 2015 Posted February 20, 2015 Игроки разные бывают, кому-то аэрокваку, кому-то сложные вылеты. И первое и второе и сейчас реализуемо, хотя второе требует предварительных согласований. Согнать всех под одну гребенку не выйдет да и не нужно никому.
bez Posted February 20, 2015 Posted February 20, 2015 Игроки разные бывают, кому-то аэрокваку, кому-то сложные вылеты. И первое и второе и сейчас реализуемо, хотя второе требует предварительных согласований. Согнать всех под одну гребенку не выйдет да и не нужно никому. Наверное, меня не поняли. Механизм ограничения "жизней" должен быть в руках начальника сервера, а он сам решит, что и как делать. https://zen.yandex.ru/morskaja_aviacija
Guest ZORG Posted February 20, 2015 Posted February 20, 2015 Наверное, меня не поняли. Механизм ограничения "жизней" должен быть в руках начальника сервера, а он сам решит, что и как делать. Ну так есть уже.... только не жизнь а Л\А
TRENER Posted February 20, 2015 Posted February 20, 2015 Подскажите дым от горящей техники соответствует направлению ветра в данном месте???? CPU: Intel Core i9 11900K 5.3 gHz RAM: 128 gb DDR4 Corsair Vengeance 3600 mHz Video: Gigabyte GeForce RTX3070 OC 8 gb 256bit
-Shai- Posted February 20, 2015 Posted February 20, 2015 Подскажите дым от горящей техники соответствует направлению ветра в данном месте???? Если направление совпадает с дымом из труб, то да) Летать не умею. Стрелять тоже. Но вот люблю всё это дело!:music_whistling:
TRENER Posted February 20, 2015 Posted February 20, 2015 Если направление совпадает с дымом из труб, то да) Ты читал что я спросил? Причём тут дым из труб - он всегда вверх идёт. Интересует дым от горящей техники CPU: Intel Core i9 11900K 5.3 gHz RAM: 128 gb DDR4 Corsair Vengeance 3600 mHz Video: Gigabyte GeForce RTX3070 OC 8 gb 256bit
-Shai- Posted February 20, 2015 Posted February 20, 2015 (edited) Ты читал что я спросил? Причём тут дым из труб - он всегда вверх идёт. Интересует дым от горящей техники Дым? Из труб? Всегда вверх??? А это что тогда??? Тож вверх? Параллельно поверхности-то! Ты бы, перед тем как утверждать и наезжать, покрутил сначала игру. Открой редактор, поставь ветер и сожги что хочешь. Для иллюстративности - рядом с дымящей трубой Вопрос получит ответ сам собой. Дым у него всегда вверх. Капец два раза... UPD Ясен перец, совпадает:) Edited February 20, 2015 by -Shai- Летать не умею. Стрелять тоже. Но вот люблю всё это дело!:music_whistling:
TRENER Posted February 21, 2015 Posted February 21, 2015 Дым? Из труб? Всегда вверх??? А это что тогда??? Тож вверх? Параллельно поверхности-то! Ты бы, перед тем как утверждать и наезжать, покрутил сначала игру. Открой редактор, поставь ветер и сожги что хочешь. Для иллюстративности - рядом с дымящей трубой Вопрос получит ответ сам собой. Дым у него всегда вверх. Капец два раза... UPD Ясен перец, совпадает:) Да - есть такое, извини не усмотрел сразу, просто помню раньше был вверх всегда. CPU: Intel Core i9 11900K 5.3 gHz RAM: 128 gb DDR4 Corsair Vengeance 3600 mHz Video: Gigabyte GeForce RTX3070 OC 8 gb 256bit
Recommended Posts