Рустам Posted March 4, 2009 Posted March 4, 2009 А можно по-подробнее про проигрывание трека? Можно ли будет допустим записать трек со своим полетом: например игрок в треке пилотируя вертолет показывает каку-нибудь художественную сцену, а потом управление переключается на вертолет игрока при старте миссии?
ED Team Laivynas Posted March 4, 2009 ED Team Posted March 4, 2009 Взгляд на контрольную панель у меня отъедает приличное кол-во фпс, почему-то, это будет исправлено? Ведь на ней нет толком приборов. Зато много текстур и полигончиков. :) Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
ED Team Chizh Posted March 4, 2009 Author ED Team Posted March 4, 2009 Так всё ж таки модельки новые красивые добавятся(Ми-8, Ми-26 и прочее безобразие, что досталось в наследство от ЛокОн) или только шкурки для Ка-50? Ми-26 имеет шансы появиться в патче. Ми-8 пока нет. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Guest AC Posted March 4, 2009 Posted March 4, 2009 Зато много текстур и полигончиков. :) Хм, на правом пульте больше, там еще тумблерочки всякие и нет тормозов:)
ED Team Chizh Posted March 4, 2009 Author ED Team Posted March 4, 2009 А можно по-подробнее про проигрывание трека? Можно ли будет допустим записать трек со своим полетом: например игрок в треке пилотируя вертолет показывает каку-нибудь художественную сцену, а потом управление переключается на вертолет игрока при старте миссии? Да, только все это один вертолет. По сути дела это трек в конце которого ты отдаешь управление игроку. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
pabel89 Posted March 4, 2009 Posted March 4, 2009 Т.е. трек будет неразрывно связан с миссией? [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Chizh Posted March 4, 2009 Author ED Team Posted March 4, 2009 Т.е. трек будет неразрывно связан с миссией? Это просто один трек, в конце которого управление передается игроку. Но оформлен этот трек как миссия, с брифингом и картинками. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Рустам Posted March 4, 2009 Posted March 4, 2009 Да, только все это один вертолет. По сути дела это трек в конце которого ты отдаешь управление игроку. Понятно, но я имел ввиду другой вариант: игрок летает на вертолете в треке, потом триггером этот вертолет удаляется а по окончании трека управление передается на вертолет который стоит на аэродроме. И как быть если в треке не планируется управляемый вертолет? Допустим нужно в треке показать бой между ботами, а потом стартовать мисссию с игроком в вертолете на аэродроме, это нужно делать задержку с появлением игрока в миссии на время которое проигрывается трек или можно как-то установить время проигрывания трека после которого управление отдается игроку?
ED Team Chizh Posted March 4, 2009 Author ED Team Posted March 4, 2009 Понятно, но я имел ввиду другой вариант: игрок летает на вертолете в треке, потом триггером этот вертолет удаляется а по окончании трека управление передается на вертолет который стоит на аэродроме. Нет. Так не получится. И как быть если в треке не планируется управляемый вертолет? Допустим нужно в треке показать бой между ботами, а потом стартовать мисссию с игроком в вертолете на аэродроме, это нужно делать задержку с появлением игрока в миссии на время которое проигрывается трек или можно как-то установить время проигрывания трека после которого управление отдается игроку? Ты можешь показать бой ботов, не трогая вертолет игрока пока тот спокойно стоит на стоянке, потом перекинуть камеру в вертолет и отдать игроку управление. Этот режим нужен для создания интро. Простой пример. Миссия в которой игроку нужно срочно вылететь на поддержку своих войск попавших в сложную ситуацию. При запуске миссии камера летает над полем боя, где наши войска героически держат оборону, показываются эффектные сцены (по степени фантазии автора), в эфире царит крик и мат (по вкусу), затем камера прыгает в кабину вертолета, трек заканчивается, далее все в руках игрока. 1 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
КОБРА Posted March 4, 2009 Posted March 4, 2009 Вопрос про патч. Будут ли убраны проблемы, связанные с сетевой игрой - я имею в виду проблемы с выкидыванием из игры.
ED Team Chizh Posted March 4, 2009 Author ED Team Posted March 4, 2009 Вопрос про патч. Будут ли убраны проблемы, связанные с сетевой игрой - я имею в виду проблемы с выкидыванием из игры. Мы исправили несколько причин крэшей наблюдавшихся в мультиплеере. Игра стала более стабильна. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team LISA Posted March 4, 2009 ED Team Posted March 4, 2009 Скажите, будут изменения в экспорте данных?
ED Team Chizh Posted March 5, 2009 Author ED Team Posted March 5, 2009 Скажите, будут изменения в экспорте данных? Будут. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
cin Posted March 5, 2009 Posted March 5, 2009 А нельзя ли 7Zip (самораспоковываюшийся) архив будет сделать если будет массовый спрос? А новый движок на какой стадии находится, если не секрет? :-)
ED Team Chizh Posted March 6, 2009 Author ED Team Posted March 6, 2009 Какие планы по "расширенному" мануалу, будет в патче? Если нет, то ориентировочные сроки выпуска, и планы по распространению, свободное скачивание, продажа бумажного варианта? Наиболее вероятно, что расширенный мануал в виде PDF попадет в патч. 1 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
zero107 Posted March 6, 2009 Posted March 6, 2009 Немного не по теме, но вы, уж, великодушно извините. Не могу удержаться чтобы не спросить какие планы у разработчиков на создание аддонов (кажется это так называется - обновления к игре, где есть новая техника доступная к управлению игроком). И можно ли надеятся на появление вертолетов иностранного производства. Особенно хотелось бы полетать в кабинах с наилучшим обзором. Сильно не ругайте. Я честно пытался найти информацию в разных темах, но перелапатить, уже, сотни страниц просто физически не реально. С миру по нитке - голому...... веревка.
Aviafan Posted March 6, 2009 Posted March 6, 2009 Предлагаю отделить котлеты от мух. Диск с дополнительными кампаниями к Акуле приобрёл бы с огромнейшим удовольствием, так что в этом плане к вопросу присоединяюсь, что-то ещё планируется? Может быть взять пользовательские кампании и привести их в продажный вид, с согласия автора само собой, как Ил-2 делает? По поводу новой техники вопрос снимается :))))) zero - А-10 в неближайшем будущем тут: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=35679
zero107 Posted March 6, 2009 Posted March 6, 2009 Неее...... Я не про мух с котлетами, и не про штурмовики! Я про ВЕРТОЛЁТЫ! С миру по нитке - голому...... веревка.
Aviafan Posted March 6, 2009 Posted March 6, 2009 :)) А вертолёты моделировать не нужно? Говорю же - следующая модель в разработке - А-10.
Dem0nAir Posted March 6, 2009 Posted March 6, 2009 Сделайте, пожалуйста, в патче управление ШКВАЛом не в 4 направлениях, а в 8, то есть и по диагоналям (как обзором). Было бы намного лучше! И еще - как насчет тепловизора? Он вообще есть в реальной акуле? Девайс для веротолёта, на мой взгляд, просто необходимый, особенно в условиях боя с пехотой в лесу и городе... Новая система триммирования, судя по превью, дожна быть просто отличной! Нельзя ли ее как-то скачать до патча? Или как-то подредактировать скрипты под нее? Я свободен, словно птица в небесах, Я свободен, я забыл, что значит страх. Я свободен - с диким ветром наравне, Я свободен наяву, а не во сне! (с) "Ария"
karakurt4 Posted March 6, 2009 Posted March 6, 2009 ---Наверно это надо было писать в "Пожиланиях к патчу", однако спрошу здесь. Проблема с маркером НСЦ, при максимальном зуме он уходит в верх за экран. Будет ли это исправлено? Или подскажите как с этим боротся, пожалуста. С уважением [sIGPIC]С уважением[/sIGPIC] http://www.youtube.com/user/kropal4?feature=guide
AzzoT Posted March 6, 2009 Posted March 6, 2009 Сделайте, пожалуйста, в патче управление ШКВАЛом не в 4 направлениях, а в 8, то есть и по диагоналям (как обзором). Было бы намного лучше! Так вроде сейчас в восьми направлениях :unsure:
ED Team Laivynas Posted March 6, 2009 ED Team Posted March 6, 2009 Сделайте, пожалуйста, в патче управление ШКВАЛом не в 4 направлениях, а в 8, то есть и по диагоналям (как обзором). Было бы намного лучше! Так вроде сейчас в восьми направлениях :unsure: Есть 4 направления, как в жизни. И еще - как насчет тепловизора? Он вообще есть в реальной акуле? Девайс для веротолёта, на мой взгляд, просто необходимый, особенно в условиях боя с пехотой в лесу и городе... Как в жизни. Борт-аналог - номер 25. Новая система триммирования, судя по превью, дожна быть просто отличной! Нельзя ли ее как-то скачать до патча? Или как-то подредактировать скрипты под нее? Нет. ---Наверно это надо было писать в "Пожиланиях к патчу", однако спрошу здесь. Проблема с маркером НСЦ, при максимальном зуме он уходит в верх за экран. Будет ли это исправлено? Или подскажите как с этим боротся, пожалуста. С уважением Чтобы не было стрелков-снайперов. Так задумано. (Или по-твоему, тестеры этого не видели? :noexpression:) Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Recommended Posts