Sparrow_1976 Posted February 10, 2024 Posted February 10, 2024 Salve a tutti. Oggi ho provato a creare una missione DEAD posizionando in un aeroporto un sistema SA-6 (1 veicolo radar e 4 launcher) e nelle sue vicinanze due Shilka. Ho eseguito un attacco a bassa quota con le Snakeye in modo da colpire il radar SA-6, l’ho distrutto ma durante il passaggio uno degli Shilka mi ha sparato provocandomi danni non critici. A questo punto ho effettuato altri passaggi sulla zona e mi sono reso conto che gli Shilka non mi puntavano più (sull’RWR non era nemmeno presente il simbolo A), al punto che li ho eliminati agevolmente con il cannoncino. È come se distruggendo il radar SA-6 avessi “accecato” anche gli Shilka. Può essere?
Maverick87Shaka Posted February 10, 2024 Posted February 10, 2024 No, non credo, lo Shilka è completamente autonomo, ma poco corazzato, penso sià più probabile che magari erano parzialmente danneggiati dai precedente attacchi....erano vicine le unità o molto separate tra loro? FlighRIG => CPU: RyZen 5900x | RAM: 64GB Corsair 3000Mhz | GPU: nVIDIA RTX 4090 FE | OS Storage: SSD NVMe Samsung 850 Pro 512GB, DCS Storage: SSD NVMe Sabrent 1TB | Device: Multipurpose-UFC, VirPil T-50, TM WARTHOG Throttle, TrackHat, MFD Cougar with screen. Our Servers => [ITA] Banshee | Krasnodar - PvE | PersianConquest PvE Live Map&Stats | Syria Liberation PvE Conquest Support us on twitch subscribing with amazon prime account linked, it's free!
Sparrow_1976 Posted February 10, 2024 Author Posted February 10, 2024 3 minutes ago, Maverick87Shaka said: No, non credo, lo Shilka è completamente autonomo, ma poco corazzato, penso sià più probabile che magari erano parzialmente danneggiati dai precedente attacchi....erano vicine le unità o molto separate tra loro? Diciamo che uno era abbastanza vicino da poter, in teoria, subire qualche danno (ma il debriefing non lo ha riportato). Per quanto riguarda il secondo lo escludo assolutamente.
Maverick87Shaka Posted February 10, 2024 Posted February 10, 2024 molto strano, bisognerebbe controllare col log HIT e/o tacview cosa sia successo di preciso. Lo Shilka in ogni caso opera tranquillamente come unità singola. Ma le avevi piazzate come unità tutte dentro lo stesso gruppo? Magari quello ha fatto qualche casino. Il consiglio è, dove possibile, di fare gruppi diversi per tipi diversi di unità. Tipo il SA-6 un gruppo tutto suo, lo shilka uno dedicato etc. FlighRIG => CPU: RyZen 5900x | RAM: 64GB Corsair 3000Mhz | GPU: nVIDIA RTX 4090 FE | OS Storage: SSD NVMe Samsung 850 Pro 512GB, DCS Storage: SSD NVMe Sabrent 1TB | Device: Multipurpose-UFC, VirPil T-50, TM WARTHOG Throttle, TrackHat, MFD Cougar with screen. Our Servers => [ITA] Banshee | Krasnodar - PvE | PersianConquest PvE Live Map&Stats | Syria Liberation PvE Conquest Support us on twitch subscribing with amazon prime account linked, it's free!
Sparrow_1976 Posted February 11, 2024 Author Posted February 11, 2024 Non è un problema di gruppi, perché ho controllato e ogni singolo veicolo è un gruppo a sé (errore, in effetti, perché gli elementi dell’SA-6 dovrebbero essere un gruppo unico). Comunque ho fatto un’altra prova, lasciando tutto invariato, tranne che per fare prima ho distrutto il radar SA-6 con un HARM. Stavolta gli Shilka mi hanno correttamente tracciato e ingaggiato in tutti i passaggi successivi. A questo punto mi viene in mente una sola spiegazione: che nella prima prova dopo avermi colpito mi abbiano considerato come abbattuto.
Maverick87Shaka Posted February 11, 2024 Posted February 11, 2024 8 hours ago, Sparrow_1976 said: Non è un problema di gruppi, perché ho controllato e ogni singolo veicolo è un gruppo a sé (errore, in effetti, perché gli elementi dell’SA-6 dovrebbero essere un gruppo unico). Comunque ho fatto un’altra prova, lasciando tutto invariato, tranne che per fare prima ho distrutto il radar SA-6 con un HARM. Stavolta gli Shilka mi hanno correttamente tracciato e ingaggiato in tutti i passaggi successivi. A questo punto mi viene in mente una sola spiegazione: che nella prima prova dopo avermi colpito mi abbiano considerato come abbattuto. Ah, in effetti potrebbe essere stato quello il motivo, in realtà è associato una specie di valore in % di vita ad ogni modulo, sotto una determinata soglia l'AI non ti spara ( e sparisci anche dalla mappa F10 per dirti se giochi in multiplayer ) FlighRIG => CPU: RyZen 5900x | RAM: 64GB Corsair 3000Mhz | GPU: nVIDIA RTX 4090 FE | OS Storage: SSD NVMe Samsung 850 Pro 512GB, DCS Storage: SSD NVMe Sabrent 1TB | Device: Multipurpose-UFC, VirPil T-50, TM WARTHOG Throttle, TrackHat, MFD Cougar with screen. Our Servers => [ITA] Banshee | Krasnodar - PvE | PersianConquest PvE Live Map&Stats | Syria Liberation PvE Conquest Support us on twitch subscribing with amazon prime account linked, it's free!
Sparrow_1976 Posted February 11, 2024 Author Posted February 11, 2024 1 hour ago, Maverick87Shaka said: Ah, in effetti potrebbe essere stato quello il motivo, in realtà è associato una specie di valore in % di vita ad ogni modulo, sotto una determinata soglia l'AI non ti spara ( e sparisci anche dalla mappa F10 per dirti se giochi in multiplayer ) Ah! E questa cosa che spiegazione avrebbe?
Maverick87Shaka Posted February 11, 2024 Posted February 11, 2024 39 minutes ago, Sparrow_1976 said: Ah! E questa cosa che spiegazione avrebbe? A livello scientifico ovviamente nessuna, è un retaggio tecnico di dover associare un valore numerico ( in questo caso % ) alla vita di una unità ( player inclusi ) per poi considerare distrutto o meno appunto quell'unità. Usare il valore 0% purtroppo porta a situazioni limite tipo aeroplani AI che si accaniscono su cadeveri che stanno già di per se precipitando, ed ecco quindi che c'è questa soglia numerica ( più alta dello zero ) che evita all'AI volante principalmente, di inseguirti e cercare di spararti fino a quando proprio non ti sei spappolato per terra 1 FlighRIG => CPU: RyZen 5900x | RAM: 64GB Corsair 3000Mhz | GPU: nVIDIA RTX 4090 FE | OS Storage: SSD NVMe Samsung 850 Pro 512GB, DCS Storage: SSD NVMe Sabrent 1TB | Device: Multipurpose-UFC, VirPil T-50, TM WARTHOG Throttle, TrackHat, MFD Cougar with screen. Our Servers => [ITA] Banshee | Krasnodar - PvE | PersianConquest PvE Live Map&Stats | Syria Liberation PvE Conquest Support us on twitch subscribing with amazon prime account linked, it's free!
Sparrow_1976 Posted February 11, 2024 Author Posted February 11, 2024 Ho capito, purtroppo in questo caso si è creata un’altra situazione limite, e cioè che gli Shilka si sono lasciati distruggere da un aereo colpito ma ancora volante e sparante Fra l’altro è la prima volta in assoluto che vedo un’AI comportarsi in questo modo, e non sto parlando solo di simulatori di volo. Vabbè, spero che sistemino meglio questa cosa per quando uscirà la campagna dinamica (cosa che in DCS aspetto come il sorgere del sole), altrimenti prevedo parecchie incaxxature…
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