Ker_Laeda Posted August 16, 2009 Posted August 16, 2009 Не знаю, недавно в баталии ради фпс мерянья летал пацифистом: очень много попаданий но ни одного отказа ни пожара не было. Я еще в очередной раз порадовался за мощное бронирование i7-2600K @ 4500Mhz (TR-TS140)/P8Z77-V/32Gb/Crucial M4 64Gb/560Ti 1Gb/Tt 750W/Win7 x64 [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team Laivynas Posted August 16, 2009 ED Team Posted August 16, 2009 Не знаю, недавно в баталии ради фпс мерянья летал пацифистом: очень много попаданий но ни одного отказа ни пожара не было. Я еще в очередной раз порадовался за мощное бронирование Видать, мелкашкой попало. Если бы под LAV-25 подставился, мало бы не показалось. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
edwardpashkov Posted August 16, 2009 Posted August 16, 2009 А каких не хватает? К примеру С-8ПМ, С-8С и С-8ДМ [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
DeadlyMercury Posted August 16, 2009 Posted August 16, 2009 2 Deadly Mercury "весь в дырках"- это не аргумент.Можно и "весь в дырках",и без киля не только зависать,но и врага гасить,и на базу возвращаться(главное,внешние виды не включать ,чтоб самому себя не испугаться) :) я имел ввиду "весь в дырках" - всмысле что его там так дырявили, а он на это внимания не обращал ;) висел и ждал чего-то - видимо моего взлета ))) - Нет, мы еще маленькие пумы — у нас еще зубы молочные. - И когти молочные. - И мертвая мама… ©South Park
DeadlyMercury Posted August 16, 2009 Posted August 16, 2009 п.с. DeadlyMercury, а у тебя лопасти часто рубятся? неет ) бывает обламываю по дурости в облачности в горах - но в последний раз такое было пару недель назад... - ну или когда проводил тестирование фпс и управлял с клавиатуры :) - Нет, мы еще маленькие пумы — у нас еще зубы молочные. - И когти молочные. - И мертвая мама… ©South Park
PS979 Posted August 16, 2009 Posted August 16, 2009 Может,ждал не чего-то,а твоей команды лететь куда-нить,например,"возврат на точку"?так взаимодействие с ботами- это не "минус патча1.0.1", а плюс :thumbup:
DS Posted August 16, 2009 Posted August 16, 2009 К примеру С-8ПМ, С-8С и С-8ДМ А чем тебя 8КОМ и 8ОФП не устраивают?
Рустам Posted August 16, 2009 Posted August 16, 2009 Так ведь Вихрь-М должен на 10км стрелять, как у Су-25Т, или не так?)
Flаnker Posted August 16, 2009 Posted August 16, 2009 Так ведь Вихрь-М должен на 10км стрелять, как у Су-25Т, или не так?) дальность пуска вихря 8 км Мои авиафото
Рустам Posted August 16, 2009 Posted August 16, 2009 (edited) дальность пуска вихря 8 км Ну да, у обычного Вихря, а Вихрь-М вроде на 10км должен.. http://www.kbptula.ru/rus/atgw/vikhr.htm ---------- Добавлено в 23:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:44 ---------- Просто в результатах миссии Всегда Вихрь-М: Edited August 16, 2009 by Рустам
Guest =YeS=CMF Posted August 16, 2009 Posted August 16, 2009 Да нет ребята, у вас в игре вихрь, а не вихрь-М. Иначе он должен гасить абрамсы с любого ракурса и лететь на 10-9 км, а не на 7-8. Рустам, а где еще опечатку не исправили?
Shalnoi07 Posted August 16, 2009 Posted August 16, 2009 Ну да, у обычного Вихря, а Вихрь-М вроде на 10км должен.. http://www.kbptula.ru/rus/atgw/vikhr.htm Блин, а Ка-52 то хочется...
JD Posted August 16, 2009 Posted August 16, 2009 Блин, а Ка-52 то хочется... А он при чём? на 52-е уже Атаки вешают потихоньку
733 Posted August 16, 2009 Posted August 16, 2009 А разве дальность пуска не зависит от таких параметров как высота и скорость.
Shalnoi07 Posted August 17, 2009 Posted August 17, 2009 А он при чём? на 52-е уже Атаки вешают потихоньку А он при том, что в виртуале Вихри с него не отменишь, маневренность от Ка-50, а функциональность куда шире.
DeadlyMercury Posted August 17, 2009 Posted August 17, 2009 (edited) а вторым пилотом бота?) вот уж в топку ))) Edited August 17, 2009 by Laivynas - Нет, мы еще маленькие пумы — у нас еще зубы молочные. - И когти молочные. - И мертвая мама… ©South Park
edwardpashkov Posted August 17, 2009 Posted August 17, 2009 По сети вдвоем летать - 1 управлет, второй вооружением, передача управления по зпросу (вариант как у MS_FSX), А нас чет бота - ему модно вооружение доверить.. млм пилотаж, добавив команды для его управления - типа выше, ниже, спряаться в складку местности :)) и т.п. То DS - С8 - постановщик помех и со стрелами внутри - против пехоты - совсем другие задачи ;) [sIGPIC][/sIGPIC] АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП) Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.
DS Posted August 17, 2009 Posted August 17, 2009 То DS - С8 - постановщик помех и со стрелами внутри - против пехоты - совсем другие задачи ;) Для постановки помех, есть дипольные отражатели. Против пехоты есть 8ОФП2. :confused:
PureEvil Posted August 17, 2009 Posted August 17, 2009 (edited) возможность повесить левую и правую педали на разные оси так и не появилась... если вдруг есть добрые люди которые смогли на G25 повесить педали на газ и сцепление, напишите пожалуйста в личку, моей вам благодарности не будет придела. я даж не ругаю разработчиков, фишка специфическая, даёт одинаковую тугость педалей и большее расстояние между ними. ща ещё посидел потыкался... не помогает ))) немного удивляет отдельный пункт в настройках отведённый именно педалям, но при этом там можно назначить только кнопки девайса, но не сами педали или какие-либо оси. Edited August 17, 2009 by PureEvil STEAM asus p8z68-v gen3, 2600k@4,5ghz(w/c), 16gb, 1080ti(w/c), ch fighterstick/gvl224-4000-8, ch pro throttle, Oculus Rift CV1+Touch, thrustmaster tx
-flank Posted August 18, 2009 Posted August 18, 2009 у меня пропали круги на телевизоре! :) было разрешение 1650х1080, поставил поменьше и все пропало. [sIGPIC][/sIGPIC] Мой авиапарк
DeadlyMercury Posted August 18, 2009 Posted August 18, 2009 фланк - а теперь сделай зум аут - и все поймешь ;) - Нет, мы еще маленькие пумы — у нас еще зубы молочные. - И когти молочные. - И мертвая мама… ©South Park
Рустам Posted August 18, 2009 Posted August 18, 2009 Как-бы не минус патча, но чтож не пофиксили?.. Есть способ избавиться от этой полоски, но у него есть некоторые минусы) В файле Ka-50\Config\graphics.cfg есть блоки для настроек графики: Low, Medium и High, то есть низкая средняя и высокая. В каждом из них есть свой параметр middle_clip, (по умолчанию он равен 4), тебе нужно изменить его на 1 в соответствующем блоке и полоска исчезнет :) Вот пример, если у тебя стоит низкая дальность видимости то находишь соответствующий блок и меняешь параметр middle_clip = 4; на middle_clip = 1; Low { near_clip = 1.0; [color="Red"]middle_clip = [b]1[/b];[/color] far_clip = 60000; structures = {30, 2000}; trees = {1000, 3000}; dynamic = {300, 20000}; objects = {3000, 80000}; mirage = {3000, 20000}; surface = {10000, 50000}; lights = {50, 10000}; lodMult = 1; lodAdd = 100;
ED Team Chizh Posted August 18, 2009 ED Team Posted August 18, 2009 Есть способ избавиться от этой полоски, но у него есть некоторые минусы) В файле Ka-50\Config\graphics.cfg есть блоки для настроек графики: Low, Medium и High, то есть низкая средняя и высокая. В каждом из них есть свой параметр middle_clip, (по умолчанию он равен 4), тебе нужно изменить его на 1 в соответствующем блоке и полоска исчезнет :) Вот пример, если у тебя стоит низкая дальность видимости то находишь соответствующий блок и меняешь параметр middle_clip = 4; на middle_clip = 1; Да, только при этом с большой вероятностью где-нибудь вылезут глюки Z-файтинга. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Recommended Posts