Jump to content

Погода


Recommended Posts

  • ED Team
Погода в миссии должна определяться настройками миссии. Если автор миссии решил, что нужна погода, которую он придумал сам, то будет ставить галочку и фиксировать свою придуманную погоду. Если жесткой привязки погоды нет - как вариант можно брать текущую из МЕТАРа.

Правда нужно еще придумать что делать со временем суток.

 

 

Тоже интересно.

 

К сожалению, ПОГОДА на карте (и в мире ДКС) - это набор векторных и скалярных ПОЛЕЙ, причем достаточно жестко увязанных между собой законами физики.

МЕТАР - это только ОДНА точка этого поля. Выстроить полную карту полей рогоды по точкам МЕТАР, достаточно, скорее всего, разреженным - задача не для АИ, а скорее для человека, причем опытного, т.е. автоматизации поддающаяся достаточно тяжело и требующего ресурсов не менее, чем весь весь проект ДКС :).

 

Вернусь, тогда сделаю маленький внутрифирменный доклад... :) со всеми презентациями...

Будем подумать.

 

А пока у меня - ПАГОТА... :) холодная.


Edited by Yo-Yo

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А если ЛА влетает в облако?

Пролетает насквозь.

 

А сколько/какого рода текстур считается приемлемым?

Не знаю. Надо у графиков спрашивать.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Сегодня под вечер в городе Лиепая (Латвия).

Красиво.

А что за тип облаков?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Да, погода сделает полеты в игре значительно более интересными. Соответствие текущей было бы лишь приятным, но не главным дополнением.

 

 

А горизонт вообще никак не достижим. Что ж его теперь - не рисовать? :)

 

 

Возможности будущего движка будут обсуждаться с пользователями?

 

 

ВОЗМОЖНОСТИ движка будут обсуждаться с программерами-демиургами... :) ибо только они эти возможности могут реализовать. Ведь главное не только посчитать погоду, надо ее еще и адекватно нарисовать.

 

С пользователями, скорее всего, будем обсуждать, например, редактор, его нтерфейсы и пр.

 

Пока хотелок у нас даже больше, чем озвучено тут. :)

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Красиво.

А что за тип облаков?

Ага.

Увы, не в курсе.

 

Хотелось бы добавить, что визуализация дождевых облаков (которые именно и изливают его) требует отдельной модели. Сегодня еще раз специально обратил внимание на этот факт.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Пролетает насквозь.

 

Не знаю. Надо у графиков спрашивать.

:) я понимаю, что не отражается упруго, но облако ведь объёмно...

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
:) я понимаю, что не отражается упруго, но облако ведь объёмно...

Да.

Посмотри как это происходит в разных симуляторах, вопросы отпадут. У всех немного свои подходы с разной степенью качества.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Да.

Посмотри как это происходит в разных симуляторах, вопросы отпадут. У всех немного свои подходы с разной степенью качества.

Я всего лишь хотел узнать как это предполагаете делать вы :)

От этого зависит какие идеи имеет смысл двигать.

Link to comment
Share on other sites

Красиво.

А что за тип облаков?

Могу ошибаться: Кучевые облака, нижний ярус, несколько более развитые, чем типичные облака хорошей погоды.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Я всего лишь хотел узнать как это предполагаете делать вы :)

Я пока затрудняюсь осветить на этот вопрос. Об этом будут думать художники с программистами.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

К сожалению, ПОГОДА на карте (и в мире ДКС) - это набор векторных и скалярных ПОЛЕЙ, причем достаточно жестко увязанных между собой законами физики.

Звучит хорошо, а каков шаг сетки (предполагается), и какие поля?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Звучит хорошо, а каков шаг сетки (предполагается), и какие поля?

 

Шаг - достаточный, чтобы быть незаметным, :), поля понятно какие - давление, ветер, т-ра.

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Link to comment
Share on other sites

Шаг - достаточный, чтобы быть незаметным, :), поля понятно какие - давление, ветер, т-ра.

У облаков "сложная поверхность" ;)

А куда дели влажность и конденсат? :)

Link to comment
Share on other sites

Э.... ребята, если поейдем по пути реальной погодой - ресурсов не хватит у компов... выход только максимально приблеженная модель с точками с метара к примеру. Сторонние проги (правда писаны они не на самых быстрых языках) под симы (в частонсти для мелкмягкого) и то, геренрят до 1 минуты бывает на флайтплан.. потом в сим уже данные тупо подставляет.. Так что в погоне за реализмом нужно адекватно подойти... а то будет честно, красиво, а вот для полета и аи уже и ресурсов нехватит

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
У облаков "сложная поверхность" ;)

А куда дели влажность и конденсат? :)

 

 

Как говорила Скарлет О'Хара - не буду думать об этом сегодня, подумаю об этом завтра. Влажность вам на фиг в полете? Водность - да, надо прикрутить. Ее в Ка-50 просто не успели воткнуть.

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Э.... ребята, если поейдем по пути реальной погодой - ресурсов не хватит у компов... выход только максимально приблеженная модель с точками с метара к примеру. Сторонние проги (правда писаны они не на самых быстрых языках) под симы (в частонсти для мелкмягкого) и то, геренрят до 1 минуты бывает на флайтплан.. потом в сим уже данные тупо подставляет.. Так что в погоне за реализмом нужно адекватно подойти... а то будет честно, красиво, а вот для полета и аи уже и ресурсов нехватит

 

Когда сделаем, все увидите...

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Link to comment
Share on other sites

Влажность вам на фиг в полете?

Ну во-первых, влияет на обледенение, во-вторых, необходимо если считается "честная" физика (теплоёмкости, смена фазы)...

Link to comment
Share on other sites

Э.... ребята, если поейдем по пути реальной погодой - ресурсов не хватит у компов... выход только максимально приблеженная модель с точками с метара к примеру. Сторонние проги (правда писаны они не на самых быстрых языках) под симы (в частонсти для мелкмягкого) и то, геренрят до 1 минуты бывает на флайтплан.. потом в сим уже данные тупо подставляет.. Так что в погоне за реализмом нужно адекватно подойти... а то будет честно, красиво, а вот для полета и аи уже и ресурсов нехватит

Ну, вообще говоря, скорость смены параметров относительно невысокая и нет необходимости просчитывать всю сетку каждый кадр...

Link to comment
Share on other sites

Нет вопросов так, я про это имелл виду, чтобы не увлеклись... Просто иногда смотришЬ.как облако попало в восходящий пооток, а рядом ветерок его обувает а оно на мсесте висит.. красивое зрелище...

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Ну во-первых, влияет на обледенение, во-вторых, необходимо если считается "честная" физика (теплоёмкости, смена фазы)...

 

На обледенение влияет ВОДНОСТЬ, т.е. содержание свободной воды, а не ее паров. Это раз.

Во-вторых, такие грибы как влияние влажности считать в двигателе конечно можно... но во-первых не так уж велико влияние, в-третьих - а кто сказал, что эта влажность будет чему-то соответствовать? Это вешь весьма специфическая, поэтотму сразу говорю, что влажность в приоритетах на последнем месте.

 

Кроме нее есть гораздо более заметные вещи, о которых, будем думать в первую очередь.

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Link to comment
Share on other sites

Во-вторых, такие грибы как влияние влажности считать в двигателе конечно можно...

Так я как бы не про двигатель, а про погоду .... :huh:

Link to comment
Share on other sites

Одна просьба, только не делайте облака, как в MSFS!!!

Уж лучше свою технологию развейте...

Надеюсь, что новые возможности DirectX (10 и 11) будут использованы в полной мере для визуализации облачности... Уж больно красиво там реализуются объемные дымы, думаю такую технологию можно будет "прилепить" к кучевым облакам... Ну, это так мысли вслух... Если неправ - простите. :)

Link to comment
Share on other sites

Да всем! Красота только на статических скриншотах, а когда летишь вроде как через сплошную облачность, то смотришь вниз, и оказывается под тобой никакой облачности нет. На гражданских это как-то можно еще терпеть, а вот на маневренных самолетах будет очень сильно глаз резать.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...