ED Team SL PAK Posted February 18, 2024 ED Team Posted February 18, 2024 1 час назад, pabel89 сказал: или это особенность реализации? Похоже движение без ракеты не реализовано. Тут единственный вариант после пуска деактивировать юнит и активировать на его месте другой, который поедет сразу. 1
pabel89 Posted February 18, 2024 Posted February 18, 2024 8 минут назад, SL PAK сказал: Похоже движение без ракеты не реализовано. Тут единственный вариант после пуска деактивировать юнит и активировать на его месте другой, который поедет сразу. В будущем это будут исправлять? [sIGPIC][/sIGPIC]
ED Team SL PAK Posted February 18, 2024 ED Team Posted February 18, 2024 21 минуту назад, pabel89 сказал: В будущем это будут исправлять? Это нужно в хотелки писать, так как не баг, а отсутствие специфичной реализации. Нужно указать что это для сценария "ударил и сразу удрал". 1
ASW Posted March 22, 2024 Posted March 22, 2024 Подскажите, условие "время более чем" всегда считает только от начала мисии? Или можно сделать "время более чем" после какого либо события? В моем случае мне надо,,чтобы через минуту после того, как полицейские остановились, пришло сообщение и активировалась другая группа.
ED Team SL PAK Posted March 22, 2024 ED Team Posted March 22, 2024 1 час назад, ASW сказал: Подскажите, условие "время более чем" всегда считает только от начала мисии? Или можно сделать "время более чем" после какого либо события? Время от события удобно учитывать триггерным условием ВРЕМЯ ПОСЛЕ ФЛАГА. В вашем случае нужно поднять флаг по условию ОБЪЕКТ, СКОРОСТЬ МЕНЕЕ ЧЕМ. Но учитывайте что при старте миссии объект еще может не иметь скорости и тогда можно добавить еще одно условие ВРЕМЯ БОЛЕЕ ЧЕМ покрывающее период от старта миссии, до момента когда объект уже мчится. Например условие: ВРЕМЯ БОЛЕЕ ЧЕМ 30 ОБЪЕКТ, СКОРОСТЬ МЕНЕЕ ЧЕМ 1 Действие: ФЛАГ УСТАНОВИТЬ 1 1
ASW Posted May 17, 2024 Posted May 17, 2024 (edited) Можно ли как то деактивировать статический объект? Допустим авианосец заходит в триггерную зону и деактивируется вместе с самолетами на палубе. Объясню для чего. На картинке самолеты взлетают, но сесть обратно невозможно. Есть идея сделать "подмену". Дальше по маршруту стоит такой же авианосец с задержкой активации. С такими же статиками, но шесть самолетов F-14 на корме, которые мешают сесть, уже отсутствуют. Типа улетели. Я сделал пока что просто два одинаковых авика с одинаковой статикой. На втором шесть самолетов на корме отсутствуют. Проблема в том, что когда первый деактивируется и активируется второй, статика от первого висит в воздухе. Edited May 17, 2024 by ASW
Shurik75 Posted May 17, 2024 Posted May 17, 2024 7 часов назад, ASW сказал: Можно ли как то деактивировать статический объект? Вам , похоже , вот это нужно: https://forum.dcs.world/topic/235519-redkite-supercarrier-templates-pack/#comment-4294867 1
Recommended Posts