leroni Posted January 10, 2010 Author Share Posted January 10, 2010 А может, стоило тогда оставить радиопереговоры на русском, а продублировать только текст этих радиосообщений – на английском. Но, если это уже сделано (проведена озвучка сообщений актёрами, на английском языке), то, конечно, уже не стоит что-то опять менять – не пропадать же труду людей. Безусловно, что такой вариант рассматривался и испытывался. Нестандартный принцип управления Ка-50 (один оператор на управлении системами наведения, вооружения и непосредственно на пилотировании), очень усложняет выполнение поставленных задач. На чтение, восприятие и осмысление информации полученной через "шпаргалку" требуется не менее 15 секунд. В бою и 2 секунды критичны! Удобнее все-таки голосом. Можно, конечно, решать проблему через "Pause"... "но коленкор уже не тот". Так что труд людей вполне оправдан. Думаю, что "национальный колорит" нисколько не пострадает от этого. Совсем даже наоборот. :) [sIGPIC][/sIGPIC] Ich werde Dichter, wenn das Ziel in Visier auf. Link to comment Share on other sites More sharing options...
agm Posted January 10, 2010 Share Posted January 10, 2010 Насколько будет зависеть развитие кампании от действий игрока? Будет ли некое подобие динамической кампании, например как в "Georgian Oil War"? Настоящие герои входят в землю головою © Link to comment Share on other sites More sharing options...
leroni Posted January 11, 2010 Author Share Posted January 11, 2010 Мне не доводилось встречать для DCS: Ka-50 Black Shark ни единой кампании которая была бы динамической, либо псевдодинамической. Имеющиеся ресурсы этого не позволяют делать. Динамика прохождения кампании напрямую зависит от игрока, если так можно сказать. Выполнил все 100% - милости прошу к следующей задаче, меньше 50% - повторите предидущую. Ничего нового в этом плане для "Отряда Вергеева" не будет. Кампания сюжетна, и с условиями, которые наиболее правдоподобно отвечают боевому применению ЧА (за некоторыми исключениями, как то морской поиск и пр., но немногое). Здесь не придётся ползти на брюхе в глубокий тыл противника, чтобы уничтожить комплекс С-300; разнести в дым танковый батальон за один вылет; или летать по всей карте в писках лучшего на эту ночь бара. [sIGPIC][/sIGPIC] Ich werde Dichter, wenn das Ziel in Visier auf. Link to comment Share on other sites More sharing options...
S.E.Bulba Posted January 12, 2010 Share Posted January 12, 2010 Ув. agm имел, наверное, в виду, что в кампании «Georgian Oil War», как я понял, переход от одной миссии к другой зависит от количества очков, набранных в предыдущей миссии. Т.е., выполнил ты 1-ю миссию стадии на 100% - переходишь к последней миссии этой стадии, где твои войска уже гонят врага с родной земли :gun_smilie: . А если ты выполнил эту 1-ю миссию на 51% или на чуть большее кол-во процентов – переходишь на вторую или третью миссию стадии, в зависимости от набранных процентов, где твоим войскам, не удалось так лихо продвинуться вперёд, а может, даже пришлось и отступить :inv: . Все эти миссии созданы отдельно и вложены в кампанию, поэтому, вроде как эту кампанию и нельзя назвать полностью динамической, потому что, здесь компьютер не запоминает результатов предыдущей миссии и не генерирует, в зависимости от этих результатов, новую миссию, как встречается в других играх. Но, всё-таки, какое-то подобие динамики есть. Судя по Вашему предыдущему ответу, у Вас такого нет. Ну, в принципе, и нечего голову заморачивать :no: ! Как говориться, прошёл – иди дальше, не прошёл – отдыхай :bye_2: ! Будем ждать кампании, честно говоря – заинтриговали, уж больно всё красиво смотрится, по крайней мере, на картинках. :) Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate. Link to comment Share on other sites More sharing options...
leroni Posted January 13, 2010 Author Share Posted January 13, 2010 Я прекрасно понял, о чём вёл речь уважаемый agm. В любой стадии кампании будет всего одна миссия. 200 миссий - 200 стадий. Для того, чтобы получить следующее задание - настоящее требуется выполнить на 100%. Это не так сложно при следовании приказам РП, брифингу. Но... есть и исключения, когда тактическая информация устарела либо неточна. Как в жизни... Не ждите от "Отряда Вергеева" зрелищности и непрерывного "экшена". На 20 миссий подобного будет, от силы - 1-3 миссии. Всё остальное - рутинная боевая работа. Открою секрет: в 3-й части кампании "ОВ" будет очень и очень подробная школа по боевому применению. Картинок там будет больше. Я как раз заканчиваю логическую связку между миссиями этой части. Работаю над 54 миссией. [sIGPIC][/sIGPIC] Ich werde Dichter, wenn das Ziel in Visier auf. Link to comment Share on other sites More sharing options...
rainbow_blues Posted January 15, 2010 Share Posted January 15, 2010 Всё что можно сделать в размер 512х512 - будет сделано. Очень маленькое поле, было бы хотя бы в 2 раза больше. Но за неимением того, что надо, будем пользоваться тем, что есть. А мне вот пришлось скачать и увеличивать, чтобы лучше рассмотреть. ... Может, стоит к кампании приложить буклет с текстами брифинга для каждой миссии и картами в бОльшем разрешении. При желании можно будет распечатать его и иметь под рукой во время выполнения заданий. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
leroni Posted January 15, 2010 Author Share Posted January 15, 2010 Карты изначально рисуются под 512*512. Добавить в архив *.miz дополнительные материалы, конечно можно, но это скажется на лишнем весе. [sIGPIC][/sIGPIC] Ich werde Dichter, wenn das Ziel in Visier auf. Link to comment Share on other sites More sharing options...
dragony Posted January 15, 2010 Share Posted January 15, 2010 Речь не идёт о добавлении в miz файл, а о об отдельных картах (например в jpg) в большем разрешении для удобства. WBR, =FV=BlackDragon. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Don_Capone Posted January 15, 2010 Share Posted January 15, 2010 200 миссий это конечно сильно :о Надеюсь, что проект доживет до своего логического завершения. Очень хочется увидеть нормальную, реалистичную кампанию для ЧА, с нормально работающими триггерами и юнитами. Intel Core 2 Quad Q6600 2,40GHz; ATI Radeon HD 4830 512 Mb; 2 Gb RAM; Win7 32bit Link to comment Share on other sites More sharing options...
leroni Posted January 17, 2010 Author Share Posted January 17, 2010 Надеюсь, что проект доживет до своего логического завершения. Три дня подряд весьма напряжённо работали в студии звукозаписи. Логически... очень бы не хотелось положить эту работу (труд почти десятка человек) в дальний ящик стола. :huh: Ждите новостей в конце следующей недели. :smilewink: [sIGPIC][/sIGPIC] Ich werde Dichter, wenn das Ziel in Visier auf. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shuric Posted May 19, 2010 Share Posted May 19, 2010 Три дня подряд весьма напряжённо работали в студии звукозаписи. Логически... очень бы не хотелось положить эту работу (труд почти десятка человек) в дальний ящик стола. :huh: Ждите новостей в конце следующей недели. :smilewink: И так прошло пол года..... Осталось всего 2,5 - потерпим.... [sIGPIC][/sIGPIC] Подвиг Народа Link to comment Share on other sites More sharing options...
FGSchtuzer Posted May 19, 2010 Share Posted May 19, 2010 И так прошло пол года..... Осталось всего 2,5 - потерпим.... http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=48427&page=7 :music_whistling: [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
rainbow_blues Posted May 20, 2010 Share Posted May 20, 2010 http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=48427&page=7 :music_whistling: Наверное, сюда хотел послать... простите, указать направление? :music_whistling: [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
FGSchtuzer Posted May 21, 2010 Share Posted May 21, 2010 Наверное, сюда хотел послать... простите, указать направление? :music_whistling: Да, конечно. Спс. :smilewink: [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts