Jump to content

Горячие Скалы 2, баги и ошибки


Recommended Posts

1) Падает игруха постоянно,не возможно насладится процессом игры!

2) Звук тупит если включить D3D (звуковая Asus Xonar STX)

3) Нет полного управления самолётами(ну как в КА50 каждая кнопка работает в кабине) так и должно быть?

4) Наваливаю всё на полную игра тормозит (видуха Nvidia GTX470)

 

PS.ось win7 x64 со всеми последними обновлениями ,драйвера и всё остальное ПО самых последних версий на сегодня.

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 2.2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • ED Team
1) Падает игруха постоянно,не возможно насладится процессом игры!

А у других изредка. (Надо конкретнее)

 

2) Звук тупит если включить D3D (звуковая Asus Xonar STX)

А надо? Звук софтверный теперь. Никаких сторонних "приблуд" не нужно.

 

3) Нет полного управления самолётами(ну как в КА50 каждая кнопка работает в кабине) так и должно быть?

И не должно быть. Ознакомься с пресс релизом. Самолеты практически перенесены (на руках) из ЛО ГС 1.

 

4) Наваливаю всё на полную игра тормозит (видуха Nvidia GTX470)

Закономерно, вообще-то. Видео не поможет. Помогут быстрые процессор и память. Самые быстрые.

 

PS.ось win7 x64 со всеми последними обновлениями ,драйвера и всё остальное ПО самых последних версий на сегодня.

Отлично, но почему из железа только про видео и звук сказал?


Edited by Laivynas

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

AIM-120C очень хорошая ракета! (с)

Она должна попадать в цель (=

 

Согласен что должна, но не так же как она попадает. Мне может скрины предоставить, как это выглядит!!!

Чиж, вам твердят все одно и тоже, что разница в пинге (которую вы ничем не компенсировали), делает эффективность ракет куда более сильнее. Понятно что они одинаковы, в офф и онлайне, хватит об этом говорить. Вопрос этими словами не снимается, что планируете сделать? Может как-нибудь компенсировать пинг!!!

Кстати это касается не только 120, так же всех ракет, просто активные стали более опасны, из-за дистанции подрыва. Такое ощущение что модель повреждения самолета в онлайне на порядок шире, хотя это не так.


Edited by Berkyt
Link to comment
Share on other sites

Согласен что должна, но не так же как она попадает. Мне может скрины предоставить, как это выглядит!!!

Чиж, вам твердят все одно и тоже, что разница в пинге (которую вы ничем не компенсировали), делает эффективность ракет куда более сильнее. Понятно что они одинаковы, в офф и онлайне, хватит об этом говорить. Вопрос этими словами не снимается, что планируете сделать? Может как-нибудь компенсировать пинг!!!

Кстати это касается не только 120, так же всех ракет, просто активные стали более опасны, из-за дистанции подрыва. Такое ощущение что модель повреждения самолета в онлайне на порядок шире, хотя это не так.

Я правильно понимаю, что ты считаешь, что ракета воздух-воздух должна взрываться только в случае точного попадания в ЛА?

Или я что-то упустил?

Link to comment
Share on other sites

Моё глубокое имхо пусть ракеты остаются как есть . Если накрутить АИМ-120В\С ещё больше на эффективность играть станет совсем не интересно . Привыкли по 8 активных на игла вешать.. . Как по мне так сделать ограничение по пилонам для активных как для МиГа так и для Ф-15 . Пускайте ЛЮБЫЕ ракеты наверняка и будт попадать .

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

такой баг забавный, с посадкой самолетов

 

в общем если самолет садится на аэродром, который начинают атаковать в процессе

 

посадки - то самолет на земле разворачивается и едет куда глаза глядят, по полям,

 

по лесам и горам, прчием местами под землей

 

вот два трека, на 1м С-17 садится, вроде начинает заруливать на стоянку, потом

 

разворачивается и едет в сторону от аэродрома, постепенно погружаясь все глубже

 

под землю

 

на втором - такая же картина, после посадки С-17 разворачивается и едет в сторону,

 

врезается в Ил-76

С-17 Глюк.trk

С-17 Глюк 2.trk

Link to comment
Share on other sites

4) Наваливаю всё на полную игра тормозит (видуха Nvidia GTX470)

Поставь воду на Норм, разницу не увидишь, фпс в 1.5-2 раза выше.

i7-2600K @ 4500Mhz (TR-TS140)/P8Z77-V/32Gb/Crucial M4 64Gb/560Ti 1Gb/Tt 750W/Win7 x64

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Поставь воду на Норм, разницу не увидишь, фпс в 1.5-2 раза выше.

 

Но можно и минимальное качество выставить при желании поэксперементировать! Так же как и в Ка-50 (наверное:))

FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32'

Link to comment
Share on other sites

Я правильно понимаю, что ты считаешь, что ракета воздух-воздух должна взрываться только в случае точного попадания в ЛА?

Или я что-то упустил?

Ты что то упустил.

Беркут, говорит, про то, что в онлайне дистанция подрыва ракет плавает, и может составлять до 300 - 500 метров с удачным поражением цели.

Alpha team

Link to comment
Share on other sites

Поставь воду на Норм, разницу не увидишь, фпс в 1.5-2 раза выше.

 

разница есть и приличная, достаочно корабики поставить и посмотреть на отражение, и актуально настройки занижать на слабых видяшках.

все упирается в проц, особенно когда много юнитов в миссии

Link to comment
Share on other sites

Эта настройка воды столько жрет производительности, совершенно необоснованно, что лучше поступиться этими отражениями, не за ними летаем, да и над морем далеко не всегда.

i7-2600K @ 4500Mhz (TR-TS140)/P8Z77-V/32Gb/Crucial M4 64Gb/560Ti 1Gb/Tt 750W/Win7 x64

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

На су25т не ремонтируют повреждённые при посадке (или рулении) шасси.

Чтобы отремонтироваться пришлось сначала доломаться (отломить кончик крыла) - после этого починили.

Link to comment
Share on other sites

Ты что то упустил.

Беркут, говорит, про то, что в онлайне дистанция подрыва ракет плавает, и может составлять до 300 - 500 метров с удачным поражением цели.

Понял.

Link to comment
Share on other sites

Ты что то упустил.

Беркут, говорит, про то, что в онлайне дистанция подрыва ракет плавает, и может составлять до 300 - 500 метров с удачным поражением цели.

 

Это действительно так. Если же ракета проходит на дистанции 15 метров (точно не помню) и подрывается, то вопрос снят. Однако, ракета подрывает самолет на гораздо большей дистанции. Элементарно, для тех кто не совсем понимает, протестируйте онлайн и оффлайн полет ракеты, думаю удивитесь эффективности.

 

Тов. ЕД так как планируете решать проблему? так как это проблема, а не особенность реализации.

Link to comment
Share on other sites

Купил дисковую версию, 2 вопроса:

1) На Су-25 возникает самопроизвольный крен влево, около 10гр, даже на МГ, ради эксперимента переустановил, отключил джой и не трогал настройки, тоже самое. Это баг, или я чего-то не понимаю?

2)В меню настроек выставляю сцены-средние, но деревья остаются, в мануале написано должны исчезать, в 1.1 собственно так и было.

Link to comment
Share on other sites

Народ, подскажите плиз. В онлайне несколько раз вылетала игра ГС2, пишет:

"simulator.exe"- диск отсутствует

В офлайне ни разу подобного не было. ГС2 -лицензия.

По поиску ничего не нашел....

 

Прошу разработчиков все-таки ответить. Не очень приятная вещь когда за час несколько вылетов...Какого диска ей надо?

Win7*64 максимальная (все обновления), каталист 10.4. атлон2 Х4, 4 гига оперативки, ати 5770

Link to comment
Share on other sites

В редакторе при выборе задачи: ПРОТИВОКОРАБЕЛЬНАЯ

при выборе самолётов Су-25Т и Су-33 отсутствует выбор вооружения

Scr_10-05-07_22-31-26.thumb.png.9ac8cf349b597c6de97670c40fdc6b8b.png

Scr_10-05-07_22-32-20.thumb.png.c3d681609343c3adafdb08d47db0f0bf.png

Link to comment
Share on other sites

Объясните пожалуйста, это баг или я чего то не знаю? Ситуевина такая: поймал на ф15 примерно в 20х милях впереди (шел за ним в догон) су25т без помехи (вероятно, она прожглась, до этого он шел далеко с помехой(а может и не он, но там вряд ли еще кто-то был), потом я отвлекся на другой штурм и этот из виду потерял на какое-то время), при попытке захвата вылазил хом-он-джем, как еслибы я лочил помеху. В результате нормально залочился он только с 10-12 миль. Сколько на фке летаю, такое вижу первый раз (как раз таки сразу после патча на сервере RvAF).

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Ты что то упустил.

Беркут, говорит, про то, что в онлайне дистанция подрыва ракет плавает, и может составлять до 300 - 500 метров с удачным поражением цели.

 

Это действительно так. Если же ракета проходит на дистанции 15 метров (точно не помню) и подрывается, то вопрос снят. Однако, ракета подрывает самолет на гораздо большей дистанции. Элементарно, для тех кто не совсем понимает, протестируйте онлайн и оффлайн полет ракеты, думаю удивитесь эффективности.

 

Тов. ЕД так как планируете решать проблему? так как это проблема, а не особенность реализации.

 

Сколько можно повторять? В онлайне как и в оффлайне дистанция подрыва одна и таже.

Но ракета считается на компьютере хозяина ракеты, на котором положение цели может отличаться от такового у других клиентов.

 

Если кто-то видит, что ракета взорвалась в 500 метрах от самолета и поразила его, это не значит что она сработала на такой дистанции, это значит, что на компьютере хозяина ракеты цель находится в другом месте и ракета у него попала в эту цель.


Edited by Chizh

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Объясните пожалуйста, это баг или я чего то не знаю? Ситуевина такая: поймал на ф15 примерно в 20х милях впереди (шел за ним в догон) су25т без помехи (вероятно, она прожглась, до этого он шел далеко с помехой(а может и не он, но там вряд ли еще кто-то был), потом я отвлекся на другой штурм и этот из виду потерял на какое-то время), при попытке захвата вылазил хом-он-джем, как еслибы я лочил помеху. В результате нормально залочился он только с 10-12 миль. Сколько на фке летаю, такое вижу первый раз (как раз таки сразу после патча на сервере RvAF).

И это правильно .На какой высоте был ты и на какой Сушка ?.Вот и делай выводы .

Link to comment
Share on other sites

Когда его увидел он был на 10к футов, шли на одной высоте, потом он пошел постепенно вниз, и залочился через полторы минуты минуты на высоте около 5-6к футов, я был на 7.5.

Просто меня вогнало в ступор то что в tws он нормально виден, а при захвате вылазит помеха...

Link to comment
Share on other sites

В мануале по Применению ПТУР "Вихрь"в п.3 (стр. 297) написали, что необходимо вручную включить ЛД (он же работает в автомате, ну и вручную конечно)

 

на экране Шквала не высвечивается кратность изменения угла обзора, это видно по наличии-отсутсвтии рамки

 

пробовал включать вручную ЛД в первый раз он отработал аж 600 секунд и после отключения на охлаждение удалось включил немедленно (и кстати не пятикратным нажатием) и он уже второй раз отработал около 700 секунд, правда потом отказал (кажется)

моргала литера "Л", свидетельствующая об охлаждении, но "Пр" при этом всё равно загорался, правда выстрела не было

FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32'

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...