Jump to content

Recommended Posts

Posted

Как обозначить в качестве целей миссии, уничтожение например моста/здания?

(т.е. не статического объекта, а объекта карты)

[sIGPIC]http://xplight.h15.ru/bdv/bdv_logo.gif[/sIGPIC]

Дадим стране угля, - мелкого, но многа!

Posted
Как вариант.Поставить около него противотанковую мину-и назначить её целью.
Блин у меня тоже только пока получилось с ПТМ или одиночным автоматчиком.Но автоматчик только в здания влазиет,а ПТМ везде- на мост тоже устанавливается.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted (edited)
Как обозначить в качестве целей миссии, уничтожение например моста/здания?

(т.е. не статического объекта, а объекта карты)

 

Если редактор как в Черной акуле, то в целевой зоне надо указать галочкой "ЗДАНИЯ" мосты тоже принимаются ботами за здания.

 

И ещё целью миссии уничтожение обьекта карты установить нельзя. Если я не прав пусть меня ЧИЖ поправит.

Edited by Laivynas
Posted
Если редактор как в Черной акуле, то в целевой зоне надо указать галочкой "ЗДАНИЯ" мосты тоже принимаются ботами за здания.
Это да,просто хотят чтобы уничтожения обьекта на карте запускало триггер.А тут надо рядом(совсем рядом)статический обьект.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted

Не столько триггер, сколько я просто хочу обозначить целью миссии скажем мост. (по типу как было в ГС.)

 

Придется делать через вариант с ПТМ.

Но опять же, где гарантия что всунув ПТМ под фундамент — она будет уничтожена множественными залпами НАРов, в смысле строение разрушится, но умрет ли то что под ним...? %)

[sIGPIC]http://xplight.h15.ru/bdv/bdv_logo.gif[/sIGPIC]

Дадим стране угля, - мелкого, но многа!

Posted
Это да,просто хотят чтобы уничтожения обьекта на карте запускало триггер.А тут надо рядом(совсем рядом)статический обьект.

 

Ну дa соглaсeн, просто в этом случae триггeр должeн быть связaн с обьeктом устaновлeнным совсeм рядом с уничтожaeмой цeлью.

  • 3 months later...
Posted

Снова к вопросу про уничтожение наземных объектов. Например положить мину на здание можно и это сработает, но как все же быть с мостом? Положить мину на мост нельзя так как наземные объекты можно размещать только на земле, а мост считается рекой и ближайшая точка, где можно положить мину довольно далеко от моста. В этом случае, почти наверняка если уничтожить мост, мина не уничтожится или если попасть в мину, мост останется целым. Какие есть идеи? Может кто из dev team подскажет как реализовать эту фичу.

Posted

а если привязать существование мостов ко времени?

Создать колонну,движущуюся через мост.За мостом создать триггерную зону.Если уничтожить мост-колонна станет(должна по идеи).и прописать триггер:

ОДИН РАЗ->ВРЕМЯ БОЛЕЕ(6800 например-посмотреть время подхода колонны к ппм);ОБЪЕКТ(головная машина колонны)ВНЕ ЗОНЫ(триггерная зона)->ТЕКСТ ВСЕМ(ПОБЕДА). ну а если в зоне,то прописать поражение.

Posted (edited)

о,а если непосредственно точку ппм (у колонны)поставить на мосту.именно на нём она остановится и игрок,убивая наземную группу,уничтожит и мост.А если нельзя ставить ППМ "на воде",тогда сразу за мостом.Головная машина станет за мостом,а остальные как раз на нём.А что б не уничтожать всю группы прописать в условии "юнит мёртв"(и выбрать где-нить по-середине моста)

Edited by kosty
Posted

помню,когда на позапрошлом симместре курсач по программированию делал,тоже всё думал как недочёты и проблемы компилятора обойти,что б компьютерный код понял что ему делать.по-сути тоже самое.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...