Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)

"Советовать то все могут, а делает один."

 

:) Чтобы не думали, что тут все плюшками только балуются...

Вот полтора года мучений... :)

1.jpg.f8abd335f499532254becbdeb361bd60.jpg

2.jpg.02f1dd7121eef7da324d4d78bf2d3066.jpg

3.jpg.9dfb228e8a0be3b182c291eb7aae21a1.jpg

Edited by Andrew Tikhonovsky
  • Like 4
  • Replies 123
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

Andrew Tikhonovsky Классная модель.

 

По поводу сглаживания смуса согласен. В итоге его не будет.

  • Like 1

Intel Core i7 - 7800X, GeForce GTX1070 Ti, ASUS TUF X299 MARK 2, 32Gb DDR4 2400MHz Crucial Ballistix Sport, 500Gb SSD Western Digital Blue, 2Tb SATA-III Toshiba,

Posted
Veteran РЕзкое увеличение числа полигонов раза в 2 минимум. не говорю уже о треугольниках.

Intel Core i7 - 7800X, GeForce GTX1070 Ti, ASUS TUF X299 MARK 2, 32Gb DDR4 2400MHz Crucial Ballistix Sport, 500Gb SSD Western Digital Blue, 2Tb SATA-III Toshiba,

Posted

НАрод. вот хочу спросить, при рендере в врее пишет следующее

 

15703057.jpg

 

что это??? )

Intel Core i7 - 7800X, GeForce GTX1070 Ti, ASUS TUF X299 MARK 2, 32Gb DDR4 2400MHz Crucial Ballistix Sport, 500Gb SSD Western Digital Blue, 2Tb SATA-III Toshiba,

Posted (edited)

То что в рендере - это реальное количество треугольников в сцене.

 

"А в чем корень причины отказа от смуса?"

В низкополигональном моделировании нет смысла использовать этот модификатор.

Отчасти, предыдущая картинка это демонстрирует.

Можете поверить на слово или прочитать весь это раздел... :)

Edited by Andrew Tikhonovsky
Posted

Тоесть на данный момент получается 120000 треугольников?

Intel Core i7 - 7800X, GeForce GTX1070 Ti, ASUS TUF X299 MARK 2, 32Gb DDR4 2400MHz Crucial Ballistix Sport, 500Gb SSD Western Digital Blue, 2Tb SATA-III Toshiba,

Posted

Тогда я вообще не понимаю.

Вот у меня фюзеляж. перевожу в Editable mesh, выделяю все треугольники - он мне пишет 8200 это разве не правильное количество?

в рендере пишет 9300

в окне 2500. так где же правда?

Intel Core i7 - 7800X, GeForce GTX1070 Ti, ASUS TUF X299 MARK 2, 32Gb DDR4 2400MHz Crucial Ballistix Sport, 500Gb SSD Western Digital Blue, 2Tb SATA-III Toshiba,

Posted

Если ты колапснешь смус с мешем, то у тебя появится реальное количество треугольников в отображаемом меше.

Убери модификатор. "Красота" (гладкость) уйдет, голова прояснится, глаза откроются... ;)

  • ED Team
Posted

Правда находится в утилите Polygon Counter, находится во вкладке Utilites, считает и треугольники выделенного объекта и полигоны.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Posted

я это считал без смуса. его вообще убрал.

Intel Core i7 - 7800X, GeForce GTX1070 Ti, ASUS TUF X299 MARK 2, 32Gb DDR4 2400MHz Crucial Ballistix Sport, 500Gb SSD Western Digital Blue, 2Tb SATA-III Toshiba,

Posted

НУ вот. получается так.

 

36066592.jpg

By n_tron at 2010-10-11

 

92361408.jpg

By n_tron at 2010-10-11

 

Если это правда, тогда меня все устравает.

Intel Core i7 - 7800X, GeForce GTX1070 Ti, ASUS TUF X299 MARK 2, 32Gb DDR4 2400MHz Crucial Ballistix Sport, 500Gb SSD Western Digital Blue, 2Tb SATA-III Toshiba,

Posted

Я делаю все руками, смус просто потом добавляю. и потосянно выключаю его. так что при работе с геометрией работаю без него.

Intel Core i7 - 7800X, GeForce GTX1070 Ti, ASUS TUF X299 MARK 2, 32Gb DDR4 2400MHz Crucial Ballistix Sport, 500Gb SSD Western Digital Blue, 2Tb SATA-III Toshiba,

Posted

))) все все. Уже забыл )))

Intel Core i7 - 7800X, GeForce GTX1070 Ti, ASUS TUF X299 MARK 2, 32Gb DDR4 2400MHz Crucial Ballistix Sport, 500Gb SSD Western Digital Blue, 2Tb SATA-III Toshiba,

Posted

Небольшой апгрейд

 

0014w.jpg

 

0016xf.jpg

 

0017l.jpg

 

0018i.jpg

Intel Core i7 - 7800X, GeForce GTX1070 Ti, ASUS TUF X299 MARK 2, 32Gb DDR4 2400MHz Crucial Ballistix Sport, 500Gb SSD Western Digital Blue, 2Tb SATA-III Toshiba,

Posted

0019op.jpg

 

0021r.jpg

 

0020y.jpg

Intel Core i7 - 7800X, GeForce GTX1070 Ti, ASUS TUF X299 MARK 2, 32Gb DDR4 2400MHz Crucial Ballistix Sport, 500Gb SSD Western Digital Blue, 2Tb SATA-III Toshiba,

Posted (edited)

"А каким методом лучше рёбра наращивать ?

Polygon -> Cut. :)

 

Если модель для себя - то пойдет.

Если хочешь кому-то отдать за деньги - не возьмут.

Edited by Andrew Tikhonovsky
Posted
Если модель для себя - то пойдет.

Если хочешь кому-то отдать за деньги - не возьмут.

Вопрос дилетанта: чем она так плоха?

  • ED Team
Posted

2 artemeln

на будущее и вообще, возьми рендеры проекций своей модели и наложи на фотографии стакими же проекциями, чтоб увидеть соответствие геометрии оригиналу + больше уделяй времени фотографиям, чертежи это не больше чем схемы и полностью полагаться на них нельзя.

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

Posted (edited)

"Вопрос дилетанта: чем она так плоха?"

 

А так не видно? :)

 

Хотя... Если как мод для любителей украшательств любой ценой, модель может и пойти...

Edited by Andrew Tikhonovsky
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...