Andrew Tikhonovsky Posted October 11, 2010 Posted October 11, 2010 (edited) "Советовать то все могут, а делает один." :) Чтобы не думали, что тут все плюшками только балуются... Вот полтора года мучений... :) Edited October 11, 2010 by Andrew Tikhonovsky 4
artemeln Posted October 11, 2010 Author Posted October 11, 2010 Andrew Tikhonovsky Классная модель. По поводу сглаживания смуса согласен. В итоге его не будет. 1 Intel Core i7 - 7800X, GeForce GTX1070 Ti, ASUS TUF X299 MARK 2, 32Gb DDR4 2400MHz Crucial Ballistix Sport, 500Gb SSD Western Digital Blue, 2Tb SATA-III Toshiba,
Andrew Tikhonovsky Posted October 11, 2010 Posted October 11, 2010 Спасибо. Но там еще конь не валялся... "В итоге его не будет." Так и не делай с ним. Будет проще контролировать геометрию.
Veteran Posted October 11, 2010 Posted October 11, 2010 Я так понял, автор пользуется модификатором смус. Я бы на его месте отказался от такого способа моделирования. А в чем корень причины отказа от смуса? [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3620_5.gif[/sIGPIC] От Винта!
artemeln Posted October 11, 2010 Author Posted October 11, 2010 Veteran РЕзкое увеличение числа полигонов раза в 2 минимум. не говорю уже о треугольниках. Intel Core i7 - 7800X, GeForce GTX1070 Ti, ASUS TUF X299 MARK 2, 32Gb DDR4 2400MHz Crucial Ballistix Sport, 500Gb SSD Western Digital Blue, 2Tb SATA-III Toshiba,
artemeln Posted October 11, 2010 Author Posted October 11, 2010 НАрод. вот хочу спросить, при рендере в врее пишет следующее что это??? ) Intel Core i7 - 7800X, GeForce GTX1070 Ti, ASUS TUF X299 MARK 2, 32Gb DDR4 2400MHz Crucial Ballistix Sport, 500Gb SSD Western Digital Blue, 2Tb SATA-III Toshiba,
Andrew Tikhonovsky Posted October 11, 2010 Posted October 11, 2010 (edited) То что в рендере - это реальное количество треугольников в сцене. "А в чем корень причины отказа от смуса?" В низкополигональном моделировании нет смысла использовать этот модификатор. Отчасти, предыдущая картинка это демонстрирует. Можете поверить на слово или прочитать весь это раздел... :) Edited October 11, 2010 by Andrew Tikhonovsky
artemeln Posted October 11, 2010 Author Posted October 11, 2010 Тоесть на данный момент получается 120000 треугольников? Intel Core i7 - 7800X, GeForce GTX1070 Ti, ASUS TUF X299 MARK 2, 32Gb DDR4 2400MHz Crucial Ballistix Sport, 500Gb SSD Western Digital Blue, 2Tb SATA-III Toshiba,
artemeln Posted October 11, 2010 Author Posted October 11, 2010 Тогда я вообще не понимаю. Вот у меня фюзеляж. перевожу в Editable mesh, выделяю все треугольники - он мне пишет 8200 это разве не правильное количество? в рендере пишет 9300 в окне 2500. так где же правда? Intel Core i7 - 7800X, GeForce GTX1070 Ti, ASUS TUF X299 MARK 2, 32Gb DDR4 2400MHz Crucial Ballistix Sport, 500Gb SSD Western Digital Blue, 2Tb SATA-III Toshiba,
Andrew Tikhonovsky Posted October 11, 2010 Posted October 11, 2010 Если ты колапснешь смус с мешем, то у тебя появится реальное количество треугольников в отображаемом меше. Убери модификатор. "Красота" (гладкость) уйдет, голова прояснится, глаза откроются... ;)
ED Team OnePride Posted October 11, 2010 ED Team Posted October 11, 2010 Правда находится в утилите Polygon Counter, находится во вкладке Utilites, считает и треугольники выделенного объекта и полигоны. [sIGPIC][/sIGPIC]
artemeln Posted October 11, 2010 Author Posted October 11, 2010 я это считал без смуса. его вообще убрал. Intel Core i7 - 7800X, GeForce GTX1070 Ti, ASUS TUF X299 MARK 2, 32Gb DDR4 2400MHz Crucial Ballistix Sport, 500Gb SSD Western Digital Blue, 2Tb SATA-III Toshiba,
artemeln Posted October 11, 2010 Author Posted October 11, 2010 НУ вот. получается так. By n_tron at 2010-10-11 By n_tron at 2010-10-11 Если это правда, тогда меня все устравает. Intel Core i7 - 7800X, GeForce GTX1070 Ti, ASUS TUF X299 MARK 2, 32Gb DDR4 2400MHz Crucial Ballistix Sport, 500Gb SSD Western Digital Blue, 2Tb SATA-III Toshiba,
Andrew Tikhonovsky Posted October 11, 2010 Posted October 11, 2010 Если тебя интересует, конечно?... Начинай все заново, и даже не пытайся использовать смус. Все придется делать ручками.
artemeln Posted October 11, 2010 Author Posted October 11, 2010 Я делаю все руками, смус просто потом добавляю. и потосянно выключаю его. так что при работе с геометрией работаю без него. Intel Core i7 - 7800X, GeForce GTX1070 Ti, ASUS TUF X299 MARK 2, 32Gb DDR4 2400MHz Crucial Ballistix Sport, 500Gb SSD Western Digital Blue, 2Tb SATA-III Toshiba,
Andrew Tikhonovsky Posted October 11, 2010 Posted October 11, 2010 Блин! Забудь про смус! Делаешь без смуса!
artemeln Posted October 11, 2010 Author Posted October 11, 2010 ))) все все. Уже забыл ))) Intel Core i7 - 7800X, GeForce GTX1070 Ti, ASUS TUF X299 MARK 2, 32Gb DDR4 2400MHz Crucial Ballistix Sport, 500Gb SSD Western Digital Blue, 2Tb SATA-III Toshiba,
Flyning-CAT Posted October 11, 2010 Posted October 11, 2010 Andrew Tikhonovsky А каким методом лучше рёбра наращивать ? [sIGPIC][/sIGPIC]
artemeln Posted October 11, 2010 Author Posted October 11, 2010 Небольшой апгрейд Intel Core i7 - 7800X, GeForce GTX1070 Ti, ASUS TUF X299 MARK 2, 32Gb DDR4 2400MHz Crucial Ballistix Sport, 500Gb SSD Western Digital Blue, 2Tb SATA-III Toshiba,
artemeln Posted October 11, 2010 Author Posted October 11, 2010 Intel Core i7 - 7800X, GeForce GTX1070 Ti, ASUS TUF X299 MARK 2, 32Gb DDR4 2400MHz Crucial Ballistix Sport, 500Gb SSD Western Digital Blue, 2Tb SATA-III Toshiba,
Andrew Tikhonovsky Posted October 12, 2010 Posted October 12, 2010 (edited) "А каким методом лучше рёбра наращивать ? Polygon -> Cut. :) Если модель для себя - то пойдет. Если хочешь кому-то отдать за деньги - не возьмут. Edited October 12, 2010 by Andrew Tikhonovsky
ThomasXIII Posted October 12, 2010 Posted October 12, 2010 Если модель для себя - то пойдет. Если хочешь кому-то отдать за деньги - не возьмут. Вопрос дилетанта: чем она так плоха?
ED Team DGambo Posted October 12, 2010 ED Team Posted October 12, 2010 2 artemeln на будущее и вообще, возьми рендеры проекций своей модели и наложи на фотографии стакими же проекциями, чтоб увидеть соответствие геометрии оригиналу + больше уделяй времени фотографиям, чертежи это не больше чем схемы и полностью полагаться на них нельзя. " Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."
Andrew Tikhonovsky Posted October 12, 2010 Posted October 12, 2010 (edited) "Вопрос дилетанта: чем она так плоха?" А так не видно? :) Хотя... Если как мод для любителей украшательств любой ценой, модель может и пойти... Edited October 12, 2010 by Andrew Tikhonovsky
Recommended Posts