Pucara Posted November 13, 2010 Posted November 13, 2010 Que tal amigos, se me planteo un problema al querer editar fallos en multiplayer para ser utilizado en una clase de instruccion, la pregunta es si existe alguna forma de editar una mision con fallos en multiplayer? Desde ya muy agradecido. [sIGPIC] http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic73363_8.gif [/sIGPIC] http://escuadron33.com
Design Posted November 13, 2010 Posted November 13, 2010 ¿Para cual de los simuladores? FC1, FC2, BS, A-10C... ?¿?¿? Carlos "Design" Pastor AMD64x2 5200+, 4GB DDR2, Asus M2V, Nvidia Geforce GTX260, Win7 x64
Pucara Posted November 14, 2010 Author Posted November 14, 2010 Disculpa amigo tienes razon, no informe lo mas importante, para " Flaming Cliffs 2" [sIGPIC] http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic73363_8.gif [/sIGPIC] http://escuadron33.com
ECV56_Tordo Posted November 14, 2010 Posted November 14, 2010 Que tal amigos, se me planteo un problema al querer editar fallos en multiplayer para ser utilizado en una clase de instruccion, la pregunta es si existe alguna forma de editar una mision con fallos en multiplayer? Desde ya muy agradecido. A mi en particular, jamás me anduvieron los fallos en partidas multiplayer. Digamos... sólo afecta a quien hace de host. Lo que ignoro, es si a través de alguna edición del script de la misión, se pueda establecer para el resto de los pilotos. [sIGPIC][/sIGPIC] www.ecv56condor.com.ar AMD Phenom II X4 965 BE 3.4 8Gb Kingston 1333 Nvidia GTX 460 1Gb Saitek X-52 Pro Saitek Ruddels Pedals TIR 5 + Clip Pro Win 7 64b
Design Posted November 14, 2010 Posted November 14, 2010 FC2 no dispone de fallos para el multijugador, sólo para el jugador marcado como "Player". Si te fijas en el editor de misiones, cuando añades errores para un avión marcado como "Player" y cambias el tipo a "Client" te sale un mensaje diciendo que los failures se resetean y desaparece el botón de los Failures (5º botón) Carlos "Design" Pastor AMD64x2 5200+, 4GB DDR2, Asus M2V, Nvidia Geforce GTX260, Win7 x64
Vibora Posted November 14, 2010 Posted November 14, 2010 Si quieres provocar fallos te pones la escala de Birds (pájaros) al 100%, vas a ver que rápido te casca un motor :) Roberto "Vibora" Seoane Alas Rojas [sIGPIC][/sIGPIC]
Pucara Posted November 15, 2010 Author Posted November 15, 2010 Tal vez editando en la carpeta raiz, se necesita el fallo para volver a base solo con instrumento o en vrf. sabiendo que no es posible buscaremos otra solucion. [sIGPIC] http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic73363_8.gif [/sIGPIC] http://escuadron33.com
Vibora Posted November 15, 2010 Posted November 15, 2010 Si el alumno vuela en el avión marcado como player y el instructor en el de client, al menos el alumno tendrá los fallos en su avión, creo. Prueba a ver si eso funciona. Roberto "Vibora" Seoane Alas Rojas [sIGPIC][/sIGPIC]
Design Posted November 15, 2010 Posted November 15, 2010 (edited) El método que Víbora expone funciona si el alumno coge el avión marcado como "player" y es el host de la partida. No he probado su comportamiento si el host es otro. Realmente, el marcado como "player" no debería aparecer en el pool mp, pero aparece. Edited November 15, 2010 by Design Carlos "Design" Pastor AMD64x2 5200+, 4GB DDR2, Asus M2V, Nvidia Geforce GTX260, Win7 x64
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