Eponsky_bot Posted April 9, 2011 Posted April 9, 2011 (edited) моя первая посадка в БОБЕ :) Edited April 10, 2011 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
ED Team Chizh Posted April 9, 2011 ED Team Posted April 9, 2011 Андрей, переключение обзора по F10. Нажимаю F10, ничего не происходит. От хатки камера как поворачивалась ступенчато, так и поворачивается. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
maestro35 Posted April 9, 2011 Posted April 9, 2011 Можно ли настроить поворот камеры пилота в кабине плавный как в ЛОКОНе, а не фиксированный? Нажимаю F10, ничего не происходит. От хатки камера как поворачивалась ступенчато, так и поворачивается. Так же как и в старом "Ил-2" клавиша F9. Если джой возможно понадобится в настройках назначить кнопки видов на нём. "Береги язык на котором говоришь, каюту, в которой живёшь, мундир, который носишь." Адмирал П.С.Нахимов "Употреблять иностранное слово, когда есть равносильное ему русское слово, - значит оскорблять и здравый смысл, и здравый вкус." В.Г.Белинский "Берегите чистоту языка, как святыню! Русский язык так богат и гибок, что нам нечего брать у тех, кто беднее нас". И.С. Тургенев
ED Team Chizh Posted April 9, 2011 ED Team Posted April 9, 2011 Так же как и в старом "Ил-2" клавиша F9. Если джой возможно понадобится в настройках назначить кнопки видов на нём. На сколько я понял, кнопка F9 переключает на режим снап-вью с возвратом при отпускании. Это не то что мне хотелось бы. Я думаю как сделать так, чтобы камера просто поворачивалась настолько насколько мне надо, без возврата в центр, как в ЛОКОНе. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Lt.Zero Posted April 9, 2011 Posted April 9, 2011 Что-то не приложу ума, как включить АФ в БзБ. Кто знает? Скрытый текст MB-Z590 / i9-11900K / 64Gb/ GeForce RTX-3080Ti 12Gb / Win11x64bit / Mons. LG 3440x1440 + 3*MFD Cougar LCD 1024x760 + Dell 1920x1200 / /VPC MongoosT-50CM2 +VPC WarBRD / РУД MongoosT-50CM3 /VPC Control Panel #2/ Педали BRD-F3 / TrackIR 5/ 1* MFD Cougar
RR_SKY Posted April 9, 2011 Posted April 9, 2011 моя первая посадка в БОБЕ :) Сорри, это RC моделька? :thumbup: Супер!)) А какой масштаб?))))
ED Team Yo-Yo Posted April 9, 2011 ED Team Posted April 9, 2011 1/2 или 1/3 Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles. Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me
ED Team Yo-Yo Posted April 9, 2011 ED Team Posted April 9, 2011 Мобыть Петрович под честным вращением имел ввиду это? Впервые на экране! Немножко комментариев из класса CAirscrew в RoF: (ой... чуть не проговорился... поэтому всё самое секретное пропущено, а то итак много болтаю... (с)) // Банк конструкционных характеристик воздушного винта // Указатель на банк АДХ элемента лопасти воздушного винта // Количество лопастей воздушного винта, [2...8] // Конструкционный радиус ступицы (комеля лопасти) воздушного винта (>=0), [м] // Конструкционный радиус воздушного винта (> naveRadius), [м] // Радиус лопасти повреждённого воздушного винта, [naveRadius...radius], [м] // Конструкционная площадь фронтальной проекции лопасти воздушного винта (>0), [кв.м] // Номинальный геометрический шаг воздушного винта, [м] // Конструкционный момент инерции вращения воздушного винта (>0), [кг*м^2] // Инициализация воздушного винта // Метод доступа к указателю на модель редуктора // Модель повреждения воздушного винта // Методы доступа к параметрам работы воздушного винта // Моделирование работы воздушного винта // Инициализация направления вращения воздушного винта // Моделирование аэродинамики воздушного винта // Указатель на модель ландшафта // Указатель на модель атмосферы // Контактная модель лопастей воздушного винта // Указатель на модель силовой установки // Указатель на модель спутного следа воздушного винта в атмосфере // Период моделирования аэродинамики воздушного винта, [сек] // Индекс аргумента графической анимации воздушного винта в массиве аргументов графической анимации объекта, выключающего воздушный винт из отрисовки // Знак направления вращения воздушного винта, [безразм.] [-1 - против часовой стрелки (влево) по полёту; +1 - по часовой стрелке (вправо) по полёту] // Фактический радиус воздушного винта (с учётом повреждений): [naveRadius...radius], [м] // Фактический момент инерции вращения воздушного винта (с учётом повреждений) (>=0), [кг*м^2] // Угол поворота воздушного винта [0...2*Pi), [рад] (отсчитывается вправо (по часовой стрелке) по полёту) // Частота вращения воздушного винта, [об/мин] (+ вправо (по часовой стрелке) по полёту) // Модельное время, прошедшее с момента последнего моделирования аэродинамики воздушного винта, [сек] // Сумма модулей сил контакта лопастей воздушного винта с подстилающей поверхностью, [Н] // Вектор полной аэродинамической силы, действующей на воздушный винт в осях ССК воздушного винта, [Н] // Вектор полного аэродинамического момента, действующего на воздушный винт в осях ССК воздушного винта относительно центра воздушного винта, [Н*м] // Коэффициент учёта влияния на объект (элемент конструкции) полных векторов аэродинамической силы и момента воздушного винта, [безразм] [0 - учитывается только в направлении оси OX ССК воздушного винта (симметричная реакция ВВ) ... 1 - учитывается в полной мере] // Коэффициент учёта влияния на объект (элемент конструкции) гироскопического момента воздушного винта, [безразм] [0 - выключен ... 1 - учитывается в полной мере] // Вектор полного гироскопического момента, действующего на воздушный винт в осях ССК воздушного винта относительно центра воздушного винта, [Н*м] // Проекция вектора абсолютного углового ускорения объекта (элемента конструкции) на ось воздушного винта, [рад/сек^2] // Осевая индуктивная скорость воздушного потока на воздушном винте, [м/с] // Окружная индуктивная скорость воздушного потока на радиусе воздушного винта, [м/с] // Поправочный коэффициент индуктивной скорости воздушного потока на воздушном винте для текущей осевой воздушной скорости полёта воздушного винта, [безразм.] (>=0) // Коэффициент закрутки потока в спутной струе за воздушным винтом, [безразм] [0 - не учитывается... 1 - закручен в полной мере] // Осевой момент внешней силы, приложенной к воздушному винту, [Н*м] (+ вправо (по часовой стрелке) по полёту) // Реактивный момент воздушного винта на валу винта, [Н*м] (+ вправо (по часовой стрелке) по полёту) // Окружная индуктивная скорость воздушного потока на радиусе воздушного винта на режиме V=0 // Осевая индуктивная скорость воздушного потока на воздушном винте на режиме V=0 // Расчёт поправочного коэффициента индуктивной скорости воздушного потока на воздушном винте для текущей осевой воздушной скорости полёта воздушного винта // Количество элементов, на которые поделена лопасть воздушного винта при вычислении аэродинамических сил и моментов, (>0!) // Местная плотность воздуха, [кг/куб.м] // Местная скорость звука, [м/с] // Местный угол атаки аэродинамического элемента лопасти воздушного винта (в центре площади элемента), [рад] // Местный угол скольжения аэродинамического элемента лопасти воздушного винта (в центре площади элемента), [рад] // Местный скоростной напор обтекания аэродинамического элемента лопасти воздушного винта (в центре площади элемента), [Н/кв.м] // Местное число Маха обтекания аэродинамического элемента лопасти воздушного винта (в центре площади элемента), [безразм.] // Площадь аэродинамического элемента лопасти воздушного винта, [кв.м] // Радиус центра площади аэродинамического элемента лопасти воздушного винта, [м] // Расчёт установочного угла аэродинамического элемента лопасти воздушного винта на заданом радиусе // Вектор абсолютной линейной скорости центра воздушного винта, выраженный в осях ССК объекта (элемента конструкции), [м/сек] // Блок учета местной скорости ветра, плотности воздуха и скорости звука // Вектор местной скорости ветра в центре воздушного винта, выраженный в осях ССК объекта (элемента конструкции), [м/сек] // Вектор истинной воздушной скорости центра воздушного винта, выраженный в осях ССК объекта (элемента конструкции), [м/сек] // Аэродинамический расчет элемента лопасти воздушного винта // Реактивный момент воздушного винта (на выходном валу редуктора) // Вектор углового ускорения объекта (элемента конструкции) в ССК воздушного винта // Вектор гироскопического момента воздушного винта в ССК воздушного винта // Моделирование контакта воздушного винта с подстилающей поверхностью // Угловая скорость вращения воздушного винта, [рад/сек] // Вектор абсолютной линейной скорости центра воздушного винта, выраженный в осях ССК объекта (элемента конструкции), [м/сек] // ... Линк на оригинал Ну этим нас не проймешь... :) у вертолета похлеще блок данных у лопасти. НО это не то - речь была про отрисовку, а я даже на РОФ посомтреть сейчас нигде не могу. Поэтому и делаю предположения, как нарисован винт. Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles. Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me
ED Team Laivynas Posted April 9, 2011 ED Team Posted April 9, 2011 Нажимаю F10, ничего не происходит. От хатки камера как поворачивалась ступенчато, так и поворачивается. Очень странно. Только сегодня сам смотрел и тоже с хатки. Возврата в центр нет, и это главное. Еще нет фиксированных углов поворота. Если мелкие ступеньки и есть, то не заметил. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
ED Team Chizh Posted April 9, 2011 ED Team Posted April 9, 2011 Очень странно. Только сегодня сам смотрел и тоже с хатки. Возврата в центр нет, и это главное. Еще нет фиксированных углов поворота. Если мелкие ступеньки и есть, то не заметил. После нажатия F10 есть возможность вращать свободно голову мышкой. Но от хатки джойстика по прежнему фиксированные положения. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Laivynas Posted April 9, 2011 ED Team Posted April 9, 2011 (edited) Все, ушел за доказательствами... Действительно, бес попутал. Edited April 9, 2011 by Laivynas Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
maestro35 Posted April 9, 2011 Posted April 9, 2011 На сколько я понял, кнопка F9 переключает на режим снап-вью с возвратом при отпускании. Это не то что мне хотелось бы. Я думаю как сделать так, чтобы камера просто поворачивалась настолько насколько мне надо, без возврата в центр, как в ЛОКОНе. Такого в "Ил-2" увы точно нет. Либо трекир, либо мышкой. Возможностей видов с камер и внутренних, и внешних в Локоне на мой взгляд на порядок выше, чем в "Ил-2". P.S. Зато в "Ил-2" облака лучше. :) "Береги язык на котором говоришь, каюту, в которой живёшь, мундир, который носишь." Адмирал П.С.Нахимов "Употреблять иностранное слово, когда есть равносильное ему русское слово, - значит оскорблять и здравый смысл, и здравый вкус." В.Г.Белинский "Берегите чистоту языка, как святыню! Русский язык так богат и гибок, что нам нечего брать у тех, кто беднее нас". И.С. Тургенев
Ястреб Posted April 9, 2011 Posted April 9, 2011 Как отключить вступительный ролик 1С? Тут пост #369 Ход времени неумолим, Наступит день, взревут турбины… И оторвется от земли Тебе послушная машина. © Вадим Захаров. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gigabyte z390 aorus elite|i7-9700K(turbo boost4800)|4xDDR4-3466(32)|HDD(2Tb)|gtx1080ti|Pimax 5k+|G32QC|Chieftec 1000W| ZalmanGS1200|BRD(напольник)|РУС Мангуст Т-50|VKB-MK-18-3|Mdjoy16(GVL)|Thrustmaster Hotas Warthog|Thrustmaster MFD|MS Sidewinder Force Feedbak 2|TrackIR5+TrackClipPRO|
Imbecile Posted April 9, 2011 Posted April 9, 2011 Но от хатки джойстика по прежнему фиксированные положения. Дискретность 45 градусов. Вообще говоря удобный режим. Я ещё с прошлого ила привык и действую машинально. Для не фиксированных приходится кнопку на центровку забивать.
ED Team Chizh Posted April 9, 2011 ED Team Posted April 9, 2011 Тут пост #369 Спасибо! Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Ястреб Posted April 9, 2011 Posted April 9, 2011 Спасибо! не за что. Ход времени неумолим, Наступит день, взревут турбины… И оторвется от земли Тебе послушная машина. © Вадим Захаров. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gigabyte z390 aorus elite|i7-9700K(turbo boost4800)|4xDDR4-3466(32)|HDD(2Tb)|gtx1080ti|Pimax 5k+|G32QC|Chieftec 1000W| ZalmanGS1200|BRD(напольник)|РУС Мангуст Т-50|VKB-MK-18-3|Mdjoy16(GVL)|Thrustmaster Hotas Warthog|Thrustmaster MFD|MS Sidewinder Force Feedbak 2|TrackIR5+TrackClipPRO|
RR_SKY Posted April 9, 2011 Posted April 9, 2011 Ну этим нас не проймешь... :) у вертолета похлеще блок данных у лопасти. НО это не то - речь была про отрисовку, а я даже на РОФ посомтреть сейчас нигде не могу. Поэтому и делаю предположения, как нарисован винт. Дык ясный красный) Но меня чесн гря проняло!)) Догадываюсь что у вертолетной лопасти всё суровей, но тут блин деревяшка струганная) Ну дему качать не буду предлагать, а на тубе вряд ли хватит качества, чтоб рассмотреть. Так что ждем виновника)
ED Team Chizh Posted April 9, 2011 ED Team Posted April 9, 2011 Вот что мне очень не нравится так это размазня в радиопереговорах. Я конечно подозреваю что в то время качество радиостанций было не ахти, но в игре вообще какая-то каша. Без субтитров понять что-либо невероятно сложно. Да еще голоса все один на другой похожи. Русский перевод - отдельная пестня. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
kren_77 Posted April 9, 2011 Posted April 9, 2011 Вот что мне очень не нравится так это размазня в радиопереговорах. Я конечно подозреваю что в то время качество радиостанций было не ахти, но в игре вообще какая-то каша. Без субтитров понять что-либо невероятно сложно. Да еще голоса все один на другой похожи. Русский перевод - отдельная пестня. Все остальное тебе нравится? :lol: The Best of The Best
ED Team Chizh Posted April 9, 2011 ED Team Posted April 9, 2011 Все остальное тебе нравится? :lol: После крайнего патча стало играбельно. Даже кампанию начал. Движок кампании, к сожалению, какой-то топорный. Впрочем понятно... А вообще нравятся кабины, демедж модель, деревья, трава... :) 1 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Veter Posted April 10, 2011 Posted April 10, 2011 моя первая посадка в БОБЕ :) Графика конечно супер, как буд-то ралли какое-то или шутер)) года 2009го) http://rusfalcons.ru 20=RF=Veter in online :pilotfly: i7 4790k 4.0@4.5\16gb1600@2133\ msi z87 gd-65 gaming\2x ssd240 raid 0\hdd-2tb\gigabyte gtx780ti oc\lg 42lm640t\asus vg248qe\track ir 5pro\logitech g940\
ED Team Yo-Yo Posted April 10, 2011 ED Team Posted April 10, 2011 Вот оно что.... http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68422&p=1592583&viewfull=1#post1592583 это сильно разочаровывает, Хотя что-то подсказывало. что так оно и будет. Я про ФМ... Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles. Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me
ED Team Laivynas Posted April 10, 2011 ED Team Posted April 10, 2011 А вообще нравятся кабины, демедж модель, деревья, трава... :) Таки Speed Tree. А трава гребенками, на любителя все же. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
ED Team Laivynas Posted April 10, 2011 ED Team Posted April 10, 2011 Вот оно что.... http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68422&p=1592583&viewfull=1#post1592583 это сильно разочаровывает, Хотя что-то подсказывало. что так оно и будет. Я про ФМ... EngineOilTemp Hydraulic Range 0 to 100 C EngineWaterTemp Hydraulic Range 0 to 140 C ПМСМ предельные температуры перепутаны для воды\масла...... В условиях военного времени число Пи равняется.... Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Eponsky_bot Posted April 10, 2011 Posted April 10, 2011 Забавно, сначала мы хотим чтоб ...водичка и эффекты, травка, деревца... :music_whistling: А потом , когда смотришь на все это......, думаешь - и на фига? :ermm: Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /DDR4 Kingston CL18 128GB 3600MHz/ Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Recommended Posts