Jump to content

Lock On 2.0 - баги/фичи/хотелки


Recommended Posts

Posted (edited)

Хочу подытожить т.е. собрать в кучу глюки/баги/недоработки за почти год эксплуатации ЛО2, как программного продукта:

 

Интерфейс:

- Не возможно посмотреть назначение кнопок в полете;

- Не возможно настроить какие-либо кривые отклика, чувствительность мыши, гамма коррекцию, какие-либо графические эффекты и проч. в режиме реального времени т.е. непосредственно в полете;

- При возникшем желании внести какие-либо изменения в кнопки при полетах в сети, необходимо выйти из игры и зайти в одиночную игру, перенастроить, запомнить (записать) и зайти в сеть;

- Крайне криво реализована загрузка ранее сохраненных конфигов (инпутов), в случае переустановки игры, поскольку периодически сглючивает (в т.ч. на Win 7 с включенной системой UAC), что побеждаемо, но требует опыта;

- Ограниченное количество активаций ключа диска, что может вызвать затруднения при дальнейшем использовании продукта;

- Аспекты на скриншотах не соответствуют настройкам игры в интерфейсе (вообще непонятно чему соответсвуют);

- Отсутствует возможность отключения автоматической записи треков сетевой игры в интерфейсе (если вообще такая возможность есть), что засоряет дисковое пространство;

- отсутствует возможность выбора в сетевой игре о сохранении сетевого трека, выбора его названия и т.д.;

- сетевые треки размером более 30 мб не проигрываются;

- сетевые треки, а бывает что и офф лайн треки не сходятся (просто не работают должным образом);

- отсутствует возможность добавлять текстовые комментарии в какие-либо треки, хотя данная опция была доступна ранее;

- Обучающее видео мало информативно и не доступно для многих пользователей ввиду его докачки к официальной версии с сайта производителя через Интернет.;

- Отсутствует какая-либо сетевая статистика (в отличии от оффлайн статистики);

- Отсутсвует какая-либо встроенная программа для голосовой связи;

- Отсутсвует автоматическое обновлние продукта.

- Сетевой просмотр серверов мало информативен;

- Часть серверов не показывает (соседние области РФ не видят одни и те же сервера);

- При заходе на сервер отсутсвуют его установочные данные (ИП и интернет адрес страницы) если его не напишут собственники сами в области брифинга миссии;

- Отсутсвует возможность создавать выделенный сетевой сервер.

Редактор:

- У некоторых пользователей редактор не работает. При входе в него ЛО2 повисает;

- Не работает подсчет потерь по очкам;

- Крупные самолеты не появляются в группах, только по одному;

- Брифинг для сетевых миссий не работает в полном объеме;

- Отсутствует возможность настройки НОПа, при создании миссии;

- Отсутствует настройка вида карты (Ф-10) без внешнего вида самолета (Ф-2), что было ранее;

- Отсутствует возможность отключения вида свободной камеры (Ф-11);

- Птицы несут больший вред взлетающим самолетам, чем ПМВшникам;

- Отсутствует возможность применения индивидуального номера борта и его раскраски, что было ранее;

- Отсутсвует возможность определить сколько крафтов может родится на данном филде;

- Отсутсвет блок общей информации о сервере (есть цель миссии, задача для красных/синих), где можно разместить информацию о сервере, сайте, правилах.

Геймплей и реализация:

- НОП не ограничивает возможность применения того или иного вида вооружения;

- НОП не позволяет подвешать дымогенераторы в т.ч того или иного цвета;

- НОП не заправляет самолеты в ангаре;

- НОП можно обманывать и компоновать подвески из имеющихся в игре, давая в нужный момент газ на самолете;

- НОП в конфиге можно перенастроить под себя;

- НОП продолжает заправлять самолет при включении двигателей;

- НОП заправляет/перевооружает где угодно, а хотелось бы на парковке;

- НОП в стандарте снижает возможность применения разнообразного оружия;

- НОП подвешивает 6 Х-25мл на су-25, а в редакторе подвесов такое сделать нельзя;

- Нейтральные аэродромы производят ремонт любого самолета;

- Подсчет очков реализован крайне отвратительно – например: когда ты умер раньше твоего попадания, то строение убивает врага, иногда попадешь в цель, а он падает долго и опять строение. Вертолет сбить в зачет практически невозможно – строение.

- Отсутствует бонус по очкам при возврате на базу, как в предыдущей версии ЛО;

- При выходе в зрители, при условии что пилот жив, потери не засчитываются в т.ч. и если надоело лететь;

- Отсутствует опция умер-значит-умер, что позволяет стрелять во врага будучи подбитым;

- Надпись о том, что 1 убил второго ничего не значит, поскольку 2 пилот, при благополучном стечении обстоятельств может улететь домой;

- Самолет при посадке на дорогу (или движении по ней) может преодолевать отвесные склоны без каких-либо проблем;

- На советских самолетах при повреждении обоих моторов (при условии нормального управления) при выпуске шасси (при желании сесть на дорогу), происходит отвесное пикирование вниз, что не наблюдается на Ф-15;

- наземная техника встает на отвесные склоны и ждет чего-то;

- Группа ЗРК из 10 юнитов бросаются на перехват 1 ПРР, не обращая внимание на источник угрозы;

- ЗРК не работают в многоканальном режиме;

- Летающие боты просто не выдерживают никаких комментариев;

- Су-25т как не заводился периодически раньше, так и сейчас не заводиться;

- Сломанный дальномер на 25т не ремонтируется, как и раньше;

- С оторванными крыльями (крылом) Су-25т - ПВО как не видело, так и не видит и можно мочить С-300 хоть из пушки;

- Некоторые ракеты в-з на Су-25т можно пускать с дистанции в 2 раза превышающие официальный ПР;

- На полосе можно прилипнуть и не взлететь или маслать на газоне на форсе и не сдвинуться с места;

- Непонятные столкновения с невидимой поверхностью в некоторых местах;

- Непонятные раскраски Ка-50 с надписью US Army;

- ДО против 120х ракет практически не работают (1-2%);

- Прожиг помехи зачем-то изменился с 25-30 км до 45-55км;

- Запуск системы РЭБ зачем-то сменился с мгновенного, до отложенного на 15с;

- На советских самолетах СУВ как переводила в тепло радарный захват при пуске радарной ракеты, так и переводит в т.ч. и с 5-7км.;

- На советских самолетах добавлена задержка обновления радара в 2.5 секунды, учитывая, что на советском нужно вручную крутить по вертикали и азимуту, а у Ф-15 он в 120градусов по заданной высоте сканирует за 4 сек., а если сузить зону по ширине, то также за 2 сек…

- ОЛС как переключалась в радар так и переключается (могла бы сбросить захват);

- На советском самолете возможно захватить цель в режимах БВБ тепловым/радарным захватом лишь в пределах 10км, в случае если цель идет в ППС на 100% мощности, а на Ф15 можно уже с 20 км устроить захват режимом БВБ;

- Для борьбы с ПМВшниками накрутили поражение активными ракетами по высоте до 3м, а пассивными до 20 так и оставили;

- Ранее от пассивной ракеты было практически не возможно уйти без ДО, а сейчас это возможно;

- Ракета, при отсутствии направленной боеголовки наносит несущественные повреждения имея при этом массу БЧ в 2 раза больше;

- Су-27 сильно проигрывает Ф-15 по всем показателям, в т.ч как на малой высоте, так и высоко, в связи с чем отсутствует игровой баланс, присущий сетевым играм;

- Кольцо прицеливания на Ф-15 не несет никакого смысла и ни на что не влияет абсолютно;

- При некоторых режимах БВБ Ф-15с при радарном облучении самолета СПО не регистрирует облучение до момента пуска;

- На А-10 глючная система наведения мэвериков;

- Миг 29 перестал летать в режиме двигателей 100%, а также стал потреблять немереное количество топлива;

- Не один советский самолет не способен достойно летать на высоте приблеженной к 13 000м.;

- Не учтены действия атакующих с высоты и с ПМВ в ЛО2, а именно атакующий с высоты имеет более проигрышную позицию (из-за ограниченной маневренности), чем ПМВшник, из-за некорректной формулы расчета скорости полета ракеты и прочих бонусов для ПМВшника (рассеивание луча, ошибка прицеливания на высоте до 400м., рельефа);

- Работа радара с ПМВ ничем не отличается от работы радара с высоты, что ведет к увеличению количества "ползунков";

- Победа на мэддогом р27-ЭТ заключилась не в запрете ее пуска, а к снижению обзора ее ГСН до минимума, что привело к позиционированию данной ракеты как НАРа. Вообще ГСН у р-73 и 27ЭТ одинаковые должны быть и, соответственно все летит мимо просто так;

- Задержку на пуск можно обмануть зажав гашетку до ПР;

- У советских самолетов отключен режим "Кобры Пугачева", что существенно помогало в ракетном БВБ;

- Убран Крым (хотя модмейкеры его могут подключить), что ухудшило ТВД, поскольку Нальчик и Минеральные воды, ввиду не проработки ладшафта (ориентиров, дорог и волшебной зеленой тексуры идущей почти сразу за Мин. Водами вверх карты) не могут заменить Керченсктий пролив;

- Ничем не обоснованое появление в воздухе (над филдом) после смерти;

- Уходящие в даль дороги не видно с расстояния более 15 км. на средних настройках;

- Дыма от пожаров от уничтоженной техники не видно с расстояния от 10км, при этом виден огонь;

- Атопилот переодически убивает об землю Су-25т при нормальных настройках маршруиа;

- Нары С-8, применяемые с Су-25т не убивают советский танк, в отличае от наров С-8 применяемых с истибителя, а Абрамс практически вообще невозможно убить указанным боеприпасом;

- Нары (при всей их модернизации) не несут никакой эффективности при применении с 3-5 км - т.е. заявленного ПР, а дают гаранию со 100м.;

- Вихри, пущенные с Су-25т при положительной перегрузке (или скольжении идут безвольно вниз), не взирая на дистанцию и ПР;

- Отсутсвует возможность скидывать с истрибителя по 1 бомбе;

- Фактически бомбы в 500кг приведены к бесполезности;

- На ракеты не действует перегрузка;

- Завышена эффективность активных ракет, особенно аим 120с.

Производительность и графика:

- ЛО2 не использует многоядерные процессоры и возможности современных видеокарт из-за чего кране низкий ФПС и завышенные требования к железу;

- В сети накапливаются лаги, радикально падает ФПС и компьютер либо зависает, либо вылетает на рабочий стол;

- ЛО2 не поддерживает сглаживание и прочие новшества из-за чего у игрока не плавно перемещается картинка при повороте головы, а границы городов и населенных пунктов сильно ребят;

- Для поднятия ФПС при включении телевизора на Су-25Т было урезано 23 кратное увеличение, вместо доработки движка;

- Зеркала снижают ФПС в 2 раза;

- При появлении на сетевом сервере пилота Ка-50 (его входе на сервер), сответсвенно из игры (диска) Ка-50, возникает фриз, который может привести к нехорошим последствиям для ЛО2 пользователей;

- Туман и облака расстворяет наземку. Но деревья, пожары и динамические объекты через туман и облака видно как на ладони (насквозь);

- Высокое качество воды снижает ФПС в 2 раза из-за того что вода присутствует под всей картой ЛО2;

- В районе филдов Сухуми-Цхакая-Кобулетти ФПС ниже чем в других районах карты ЛО2;

- Волшебная многоугольная текстура в ангаре;

- Дымы ракет при пуске (вид с кабины с обзором на максимальном отдалении от панели) абсолютно плоские (2D). ЛО2 не позволяет решить эту проблему при помощи модов.

Защита:

- Не работает от лиц самостоятельно составляющих нужные подвески, но честные – не читерские;

- Не работает от лиц которые заходят с читерскими подвесками;

- Не работает на видимость;

- Не работает на сверх гипер-читы (явные);

Тех поддержка:

- отсутствует в 99,95% случаев. Помогают лишь форумы...

- отстутсвуют оффициальные разъяснения о том что версия игры от ЕД (900р) и 1С (300р) абсолютно разные субстанции и патчи к ним разные в т.ч. как и патчи для сетевых и дисковых версий.

 

 

PS: Сразу сообщу о том, что я вполне адекватен и не являюсь офф лайн пилотом, котрых как выяснилось большинство. Кроме того провокации в стиле "сам дурак" не имеют места быть (обычный сандарт поведения админов ЕД), поскольку думаю, что в моем лице выступает советское ЛО комьюнити. Так же добавлю, что никто не занижает достоинства ЛО2, а наоборот только записывае в заслуги ЕД.

PS1: Вообщем конкретные вопросы и что с ними делать на лицо - либо патч или расписка в несостоятельности производителей.

PS2: Дополнительно сообщаю что данный пост находится не только здесь, а так же на других форумах и при его удалении возникнет дополнительная репутация к вашей компании, думаю отрицательная...

Edited by SAB
  • Like 4
  • Replies 155
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

 

- При появлении на сетевом сервере пилота Ка-50 (его входе на сервер), сответсвенно из игры (диска) Ка-50, возникает фриз, который может привести к нехорошим последствиям для ЛО2 пользователей;

 

..

 

Кстати такой же эффект наблюдается и в Ка-50 при заходе некоторых пилотов в ЛО, ~2 сек вертолёт просто неуправляется.

Posted

Буков много, ни асилил! но вроде как в основном глупости написаны, ИМХО. Очень много глупостей которые смазывают впечатлиние от толковых замечаний. Это чисто субъективно, сорри.

  • ED Team
Posted
- Не возможно посмотреть назначение кнопок в полете;

- Не возможно настроить какие-либо кривые отклика, чувствительность мыши, гамма коррекцию, какие-либо графические эффекты и проч. в режиме реального времени т.е. непосредственно в полете;

- При возникшем желании внести какие-либо изменения в кнопки при полетах в сети, необходимо выйти из игры и зайти в одиночную игру, перенастроить, запомнить (записать) и зайти в сеть;

Не смертельно.

 

- Крайне криво реализована загрузка ранее сохраненных конфигов (инпутов), в случае переустановки игры, поскольку периодически сглючивает (в т.ч. на Win 7 с включенной системой UAC), что побеждаемо, но требует опыта;

Таки исправимо же?

 

- Ограниченное количество активаций ключа диска, что может вызвать затруднения при дальнейшем использовании продукта;

Особенность защиты.

Если бы не крали и не защищали бы.

 

- Аспекты на скриншотах не соответствуют настройкам игры в интерфейсе (вообще непонятно чему соответсвуют);

:huh:

 

- Отсутствует возможность отключения автоматической записи треков сетевой игры в интерфейсе (если вообще такая возможность есть), что засоряет дисковое пространство;

ОС Windows тоже кучи мусора оставляет (еще и большие). Пожалуйтесь в MS при случае.

 

- отсутствует возможность выбора в сетевой игре о сохранении сетевого трека, выбора его названия и т.д.;

- сетевые треки размером более 30 мб не проигрываются;

- сетевые треки, а бывает что и офф лайн треки не сходятся (просто не работают должным образом);

По делу.

 

- отсутствует возможность добавлять текстовые комментарии в какие-либо треки, хотя данная опция была доступна ранее;

Учите матчасть.

 

- Обучающее видео мало информативно и не доступно для многих пользователей ввиду его докачки к официальной версии с сайта производителя через Интернет.;

Так уж вышло. DVD не резиновый.

 

- Отсутствует какая-либо сетевая статистика (в отличии от оффлайн статистики);

- Отсутсвует какая-либо встроенная программа для голосовой связи;

- Отсутсвует авто апдейт продукта.

Требовать фичи - это круто. Не минус ни разу.

А что за авто апдейт такой?

 

- Сетевой просмотр серверов мало информативен;

- Часть серверов не показывает (соседние области РФ не видят одни и те же сервера);

- При заходе на сервер отсутсвуют его установочные данные (ИП и интернет адрес страницы) если не напишут собственники сами в области брифинга миссии.

По делу.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
  • ED Team
Posted

SAB, плиз:

 

1. Не пой с чужого голоса. Я понимаю, тебя элементарно "подставили", но надо же и своей головой думать!

2. Отдели баги от фич и от хотелок. Список переформируй, разделив на эти три раздела. Так будет понятнее, если и в самом деле тебя интересует именно дело, а не крик/флуд на форуме.

 

Господам обиженным (временно забаненным). Подставлять вместо себя другого человека не есть хороший тон. Создание клонов также не приветствуется, накакали на форуме неделю назад - отсидите положенное, выйдете на волю и говорите от своего имени.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted

И как после такого не прислушаться к онлайн игрокам? Оффлайнщики такого не напишут. Кстати, почему нет ветки с названием типа "Пишите нам о багах и прочем браке, которые мы будем учитывать. Нам очень важна ваша информация"?

  • ED Team
Posted

Потому что такая ветка уже есть. И ты это отлично знаешь, потому как сам в ней участвовал. Хватить флуда, считай это официальным предупреждением.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

  • ED Team
Posted
Редактор:

- У некоторых пользователей редактор не работает. При входе в него ЛО2 повисает;

"Некоторые пользователи" могут писать о своих проблемах подробно.

 

- Не работает подсчет потерь по очкам;

:huh:

 

- Крупные самолеты не появляются в группах, только по одному;

Так задумано. Это не эскадрильи Б-17, Б-25...

 

- Брифинг для сетевых миссий не работает в полном объеме;

- Отсутствует возможность настройки НОПа, при создании миссии;

- Отсутствует настройка вида карты (Ф-10) без внешнего вида самолета (Ф-2), что было ранее;

- Отсутствует возможность отключения вида свободной камеры (Ф-11);

- Птицы несут больший вред взлетающим самолетам, чем ПМВшникам;

По делу.

 

- Отсутствует возможность применения индивидуального номера борта и его раскраски, что было ранее;

Не смертельно.

 

- Отсутсвует возможность определить сколько крафтов может родится на данном филде;

- Отсутсвет блок общей информации о сервере (есть цель миссии, задача для красных/синих), где можно разместить информацию о сервере, сайте, правилах.

Реализуемо при работе с редактором миссий.

 

- НОП не ограничивает возможность применения того или иного вида вооружения;

- НОП не позволяет подвешать дымогенераторы в т.ч того или иного цвета;

- НОП не заправляет самолеты в ангаре;

- НОП можно обманывать и компоновать подвески из имеющихся в игре, давая в нужный момент газ на самолете;

- НОП в конфиге можно перенастроить под себя;

- НОП продолжает заправлять самолет при включении двигателей;

По делу.

 

- НОП заправляет/перевооружает где угодно, а хотелось бы на парковке;

- НОП в стандарте снижает возможность применения разнообразного оружия;

Фича.

 

- НОП подвешивает 6 Х-25мл на су-25, а в редакторе подвесов такое сделать нельзя;

Пишите полность, аргументированно с треком и условиями.

 

- Нейтральные аэродромы производят ремонт любого самолета;

Фича.

Сделайте его не нейтральным.

 

- Подсчет очков реализован крайне отвратительно – например: когда ты умер раньше твоего попадания, то строение убивает врага, иногда попадешь в цель, а он падает долго и опять строение. Вертолет сбить в зачет практически невозможно – строение.

- Отсутствует бонус по очкам при возврате на базу, как в предыдущей версии ЛО;

- При выходе в зрители, при условии что пилот жив, потери не засчитываются в т.ч. и если надоело лететь;

- Отсутствует опция умер-значит-умер, что позволяет стрелять во врага будучи подбитым;

- Надпись о том, что 1 убил второго ничего не значит, поскольку 2 пилот, при благополучном стечении обстоятельств может улететь домой;

По делу.

 

- Самолет при посадке на дорогу (или движении по ней) может преодолевать отвесные склоны без каких-либо проблем;

- На советских самолетах при повреждении обоих моторов (при условии нормального управления) при выпуске шасси (при желании сесть на дорогу), происходит отвесное пикирование вниз, что не наблюдается на Ф-15;

:huh:

 

- наземная техника встает на отвесные склоны и ждет чего-то;
:huh:

 

- Группа ЗРК из 10 юнитов бросаются на перехват 1 ПРР, не обращая внимание на источник угрозы;

- ЗРК не работают в многоканальном режиме;

By design.

 

- Летающие боты просто не выдерживают никаких комментариев;

Комментарий неполный.

 

- Су-25т как не заводился периодически раньше, так и сейчас не заводиться;

:huh:

 

- Сломанный дальномер на 25т не ремонтируется, как и раньше;

Описание + трек.

 

- С оторванными крыльями (крылом) Су-25т - ПВО как не видело, так и не видит и можно мочить С-300 хоть из пушки;

Для них он умер. Жаль, не умирает до конца по факту.

 

- Некоторые ракеты в-з на Су-25т можно пускать с дистанции в 2 раза превышающие официальный ПР;

На свой страх и риск.

 

- На полосе можно прилипнуть и не взлететь или маслать на газоне на форсе и не сдвинуться с места;

- Непонятные столкновения с невидимой поверхностью в некоторых местах;

- Непонятные раскраски Ка-50 с надписью US Army;

- ДО против 120х ракет практически не работают (1-2%);

Трек + описание.

 

- Прожиг помехи зачем-то изменился с 25-30 км до 45-55км;

Так решили.

 

- Запуск системы РЭБ зачем-то сменился с мгновенного, до отложенного на 15с;

От "моргальщиков".

 

- На советских самолетах СУВ как переводила в тепло радарный захват при пуске радарной ракеты, так и переводит в т.ч. и с 5-7км.;

- На советских самолетах добавлена задержка обновления радара в 2.5 секунды, учитывая, что на советском нужно вручную крутить по вертикали и азимуту, а у Ф-15 он в 120градусов по заданной высоте сканирует за 4 сек., а если сузить зону по ширине, то также за 2 сек…

- ОЛС как переключалась в радар так и переключается (могла бы сбросить захват);

- На советском самолете возможно захватить цель в режимах БВБ тепловым/радарным захватом лишь в пределах 10км, в случае если цель идет в ППС на 100% мощности, а на Ф15 можно уже с 20 км устроить захват режимом БВБ;

- Для борьбы с ПМВшниками накрутили поражение активными ракетами по высоте до 3м, а пассивными до 20 так и оставили;

- Ранее от пассивной ракеты было практически не возможно уйти без ДО, а сейчас это возможно;

- Ракета, при отсутствии направленной боеголовки наносит несущественные повреждения имея при этом массу БЧ в 2 раза больше;

- Су-27 сильно проигрывает Ф-15 по всем показателям, в т.ч как на малой высоте, так и высоко, в связи с чем отсутствует игровой баланс, присущий сетевым играм;

- Кольцо прицеливания на Ф-15 не несет никакого смысла и ни на что не влияет абсолютно;

- При некоторых режимах БВБ Ф-15с при радарном облучении самолета СПО не регистрирует облучение до момента пуска;

- На А-10 глючная система наведения мэвериков;

- Миг 29 перестал летать в режиме двигателей 100%, а также стал потреблять немереное количество топлива;

Трек + описание.

 

- Не один советский самолет не способен достойно летать на высоте приблеженной к 13 000м.;

Да ну? :huh:

 

- Не учтены действия атакующих с высоты и с ПМВ в ЛО2, а именно атакующий с высоты имеет более проигрышную позицию (из-за ограниченной маневренности), чем ПМВшник, из-за некорректной формулы расчета скорости полета ракеты и прочих бонусов для ПМВшника (рассеивание луча, ошибка прицеливания на высоте до 400м., рельефа);

- Победа на мэддогом р27-ЭТ заключилась не в запрете ее пуска, а к снижению обзора ее ГСН до минимума, что привело к позиционированию данной ракеты как НАРа. Вообще ГСН у р-73 и 27ЭТ одинаковые должны быть и, соответственно все летит мимо просто так;

- Задержку на пуск можно обмануть зажав гашетку до ПР;

Трек + описание.

 

- У советских самолетов отключен режим "Кобры Пугачева", что существенно помогало в ракетном БВБ;

Читерские режимы закомментированы. Можете открыть, никто не мешает.

 

- Убран Крым (хотя модмейкеры его могут подключить), что ухудшило ТВД, поскольку Нальчик и Минеральные воды, ввиду не проработки ладшафта (ориентиров, дорог и волшебной зеленой тексуры идущей почти сразу за Мин. Водами вверх карты) не могут заменить Керченсктий пролив;

Ага, "просто захотели" и выкинули.

Мимо кассы.

 

- Ничем не обоснованое появление в воздухе (над филдом) после смерти;

Трек + описани.

 

- Уходящие в даль дороги не видно с расстояния более 15 км. на средних настройках;

Настраиваемо.

 

- Дыма от пожаров от уничтоженной техники не видно с расстояния от 10км, при этом виден огонь;

- Атопилот переодически убивает об землю Су-25т при нормальных настройках маршруиа;

- Нары С-8, применяемые с Су-25т не убивают советский танк, в отличае от наров С-8 применяемых с истибителя, а Абрамс практически вообще невозможно убить указанным боеприпасом;

- Нары (при всей их модернизации) не несут никакой эффективности при применении с 3-5 км - т.е. заявленного ПР, а дают гаранию со 100м.;

- Вихри, пущенные с Су-25т при положительной перегрузке (или скольжении идут безвольно вниз), не взирая на дистанцию и ПР;

- Отсутсвует возможность скидывать с истрибителя по 1 бомбе;

- Фактически бомбы в 500кг приведены к бесполезности.

Трек + описание.

 

- ЛО2 не использует многоядерные процессоры и возможности современных видеокарт из-за чего кране низкий ФПС и завышенные требования к железу;

Неправда.

 

- В сети накапливаются лаги, радикально падает ФПС и компьютер либо зависает, либо вылетает на рабочий стол;

Описание проблемы.

 

- ЛО2 не поддерживает сглаживание и прочие новшества из-за чего у игрока не плавно перемещается картинка при повороте головы, а границы городов и населенных пунктов сильно ребят;

На уровне драйверов поддерживает.

 

- Для поднятия ФПС при включении телевизора на Су-25Т было урезано 23 кратное увеличение, вместо доработки движка;

Автор, ты в заблуждении. Убрали х1.

 

- Зеркала снижают ФПС в 2 раза;

Настройте на меньшее качество.

 

- При появлении на сетевом сервере пилота Ка-50 (его входе на сервер), сответсвенно из игры (диска) Ка-50, возникает фриз, который может привести к нехорошим последствиям для ЛО2 пользователей;

1 раз за сеанс - подгрузка модели Ка-50.

Известно.

 

- Туман и облака расстворяет наземку. Но деревья, пожары и динамические объекты через туман и облака видно как на ладони (насквозь);

Особенности графики.

 

- Высокое качество воды снижает ФПС в 2 раза из-за того что вода присутствует под всей картой ЛО2;

Это труЪ программер вывод сделал?

 

- В районе филдов Сухуми-Цхакая-Кобулетти ФПС ниже чем в других районах карты ЛО2;

Закономерно, выше детализация.

 

- Волшебная многоугольная текстура в ангаре;

Нет волшебного скриншота.

 

- Дымы ракет при пуске (вид с кабины с обзором на максимальном отдалении от панели) абсолютно плоские (2D). ЛО2 не позволяет решить эту проблему при помощи модов.

Особенность графики.

 

Защита:

- Не работает от лиц самостоятельно составляющих нужные подвески, но честные – не читерские;

- Не работает от лиц которые заходят с читерскими подвесками;

- Не работает на видимость;

- Не работает на сверх гипер-читы (явные).

Треки, описания, карты, явки пароли...

 

 

PS: Сразу сообщу о том, что я вполне адекватен и не являюсь офф лайн пилотом, котрых как выяснилось большинство. Кроме того провокации в стиле "сам дурак" не имеют места быть (обычный сандарт поведения админов ЕД), поскольку думаю, что в моем лице выступает советское ЛО комьюнити. Так же добавлю, что никто не занижает достоинства ЛО2, а наоборот только записывае в заслуги ЕД.

Только местами, господа адекватные, палку перегибаете неслабо.

 

PS1: Вообщем конкретные вопросы и что с ними делать на лицо - либо патч или расписка в несостоятельности производителей.

PS2: Дополнительно сообщаю что данный пост находится не только здесь, а так же на других форумах и при его удалении возникнет дополнительная репутация к вашей компании, думаю отрицательная...

Угу.

С-500 еще не нацелили на офисы ЕД?

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
  • ED Team
Posted

Вот и посчитайте сколько воды, а сколько реальных ошибок.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted

За способ компоновки подвесок НОП спасибо-как то сам не додумался, полезная фича:thumbup:

  • Like 1

Одиночество-удел сильных! Слабые всегда жмутся к толпе.

Posted (edited)
Вот и посчитайте сколько воды, а сколько реальных ошибок.

Мнгого глупостей и воды. Можно сказать и так, но я бы сказал по другому- анахронизмы и детские болезни. Многое из списка носит рекомендательный характер, естественно. Многое не смертельно, кое-что лечится танцами с бубном. В конце концов человек такая скотина, которая быстро ко всему привыкает. Однако, серьёзных для онлайна багов хватает.

Было бы по меньшей мере странно это отрицать и спускать ситуацию на тормозах.

Всё это работает против увеличения игрового сообщества.

 

Треки, скриншоты, разбор по пунктам- без проблем. В какой ветке и в каком виде? По всем пунктам или выборочно?

Edited by SAB
  • ED Team
Posted
Однако, серьёзных для онлайна багов хватает.

Список?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted

Сорри,

но это какая-то помойка из багов, хотелок, фич, глупостей и прочей ереси.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted (edited)

1.Добавьте в редактор плиз триггер-группа в зоне,помимо объект в зоне.Если выбьют объект то смысла нет иногда двигать группы техники.И верните спутниковую карту при редактировании,Чтобы изобразить ППБ ,ее прикрытие и обеспечние+расположение техники в н.п. за габаритами зданий, иногда занимает больше времени чем само составление миссии.

2.Добавьте корабли из Фланкера 2.5.Оффициально.По крайней мере нужны БДК .Он вроде есть.

3.Кусок Крыма никак нельзя вставить вместе с Керчью?. (Крым вернуть было бы неплохо:music_whistling:).Неужели он столько весит что пришлось от него отказаться,он кушал меньше ФПС чем сейчас Грузия.Мало онлайн миссий где присутствуют грузинские филды.Все лепят от Анапы до Краснодара иногда до Гудауты.

4.Верните "снятое" вооружение.Этож онлайн-так было интересно.Если Локон будет как легкий авиасим с "суперракетами" и СФМ большей части машин.

5.Освещение филда бы поддкоректировать ночью конечно.Неужели он всегда такой темный и там ничего не светит.

6.При посадке я никогда не запрашиваю разрешения на посадку.Потому что потом ента говорилка(связь с РП) начнет говорить что угодно.То шасси подыми,то полоса занята и т.д.Хотя уже в воздухе.Может она по какой процедуре работает?

7.Усильте действие от перегрузок для ястребов с СФМ.Или сделайте этот модуль дефолтно проверяемым.Или както со временем пилот скоростной машины при маневрах должен уставать от действия перегрузок.Чем чаще перегрузки тем больше утомляемость.Если конечно ентот модуль есть.

p.s.Конечно это хотелки как всегда,но это что хотят видеть онлайн игроки+"ересь"что написали выше.Но записывать бы вам РАЗГОВОРЫ ТС.

Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted (edited)
Сорри,

но это какая-то помойка из багов, хотелок, фич, глупостей и прочей ереси.

возможно, но вот по поводу треков - беда, ой беда и это без при увеличения и я думаю что тут не надо доказательств, что бы это понять, с этим надо что то делать, может и не в ЛО2, но в будущих проектах на это надо обратить внимание. Я перелопатил уйму треков помноженную на бесконечность в квадрате (прошу поверить мне на слово) и в ЛО и в ЛО2, и по моим скромным наблюдениям могу сказать, что в ЛО багов было меньше чем в ЛО2, на порядок меньше, да и удобнее было.

 

П.С.

Я прекрасно понимаю, что у вас проблем и без этого хватает, русская версия а-10с на подходе + уже нужно думать о патче + о совмещении с акулой, но ой как хотелось бы шобы в а-10с было с треками впоряде, хотя бы на уровне ЛО1.

Edited by ace.man

[sIGPIC][/sIGPIC]

Однажды у Высоцкого западные журналисты спросили о его отношении к власти в СССР, он ответил: «У меня есть претензии к властям моей страны, но решать их я буду не с вами…»
Posted
Сорри,

но это какая-то помойка из багов, хотелок, фич, глупостей и прочей ереси.

Не согласен, это список наболевших вопросов, с частью из которых действительно можно смириться, но большая часть всё же была отправлена Laivynas'ом на подкрепление доказательной базой. Некоторые баги настолько очевидны летающим он-лайн, что, честно говоря, заставляет думать о том, что разработчикам просто ничего не охота решать. Поэтому давайте не будем кидаться словами про помойку, для многих это признак наплевательского отношения.

  • Like 1

[sIGPIC][/sIGPIC]

  • ED Team
Posted
Некоторые баги настолько очевидны летающим он-лайн...

Список очевидных багов привести можешь?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted

П.С.

Я прекрасно понимаю, что у вас проблем и без этого хватает, русская версия а-10с на подходе + уже нужно думать о патче + о совмещении с акулой, но ой как хотелось бы шобы в а-10с было с треками впоряде, хотя бы на уровне ЛО1.

Да с треками есть проблема и с этим еще будем разбираться.

Для А-10 планируем выпускать небольшие патчи, но почаще.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Posted

Пардон, но А-10 и ЛОГС - это все таки разные продукты. И при нынешней ситуации игрокам ЛОГС он-лайн еще долго в А-10 не летать.

[sIGPIC][/sIGPIC]

 

В гробу отоспимся ;)

Posted (edited)
Список очевидных багов привести можешь?

 

- НОП;

- игрок по имени строение;

- почти не работают треки;

- захват в ОЛС сигнализируется на СПО;

- сетевой брифинг не позволяет листать картинки.

 

PS: Мне важно чтоб не рассуждали о смертельности, а важно чтобы работало.

Edited by SAB
Posted
возможно, но вот по поводу треков - беда, ой беда и это без при увеличения и я думаю что тут не надо доказательств, что бы это понять, с этим надо что то делать, может и не в ЛО2, но в будущих проектах на это надо обратить внимание. Я перелопатил уйму треков помноженную на бесконечность в квадрате (прошу поверить мне на слово) и в ЛО и в ЛО2, и по моим скромным наблюдениям могу сказать, что в ЛО багов было меньше чем в ЛО2, на порядок меньше, да и удобнее было.

 

П.С.

Я прекрасно понимаю, что у вас проблем и без этого хватает, русская версия а-10с на подходе + уже нужно думать о патче + о совмещении с акулой, но ой как хотелось бы шобы в а-10с было с треками впоряде, хотя бы на уровне ЛО1.

 

+1 Получается продукт который надо руками ещё достраивать,подстраивать и т.д.Гайда даже нету нормального что-где копать,всё разбросанно по крупицам по всему форуму.

  • Like 1

Когда трубишь в Рог,будь Справедлив но Строг...

Flanker Pilot =RAF=Acid Freak

[sIGPIC][/sIGPIC]

E8400(3.6Ghz),Asus P5k Pro,6Gb Ram,1.5Tb Seagate Barracuda,EH3870,LG L1953TR,Thrustmaster T.16000M,600W :joystick:

Траектория полёта-не известна...

Мнеб бы Су-30МКИ... прочувствовать.

  • ED Team
Posted
- НОП;

Что именно?

 

- игрок по имени строение;

Согласен.

 

- почти не работают треки;

Что именно не работает?

 

- захват в ОЛС сигнализируется на СПО;

Не можем воспроизвести.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • ED Team
Posted
+1 Получается продукт который надо руками ещё достраивать,подстраивать и т.д.

Неверно.

Продукт из коробки вполне играбельный.

 

Допиливание - это уже пользовательские заморочки.

 

Гайда даже нету нормального что-где копать,всё разбросанно по крупицам по всему форуму.

Гайд по "допиливанию" разработчики и не обязаны предоставлять, поскольку это личная инициатива некоторых игроков, на свои страх и риск.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...