Morkva_55 Posted October 25, 2011 Share Posted October 25, 2011 (edited) ... Не дают развиться.Закапывают ГС2... Не стоит сгущать краски. За ничтожно малые деньги (в России) Мы получили очень приличный симулятор. С несколькими очень хорошо проработанными моделями управляемых самолетов. Мечтать же о совершенстве можно бесконечно... Ограничения имеют место во многих проектах. В данном случае изначально не предусматривалась возможность глубокой пользовательской модификации. То что нам доступно на сегодняшний день - уже само по себе прорыв. А насчет проработанности AI моделей - их основная задача быть целями для применения оружия, зачастую только в виде маркера на радаре (с чем они справляются), и требовать от них той же степени проработанности, которая присутствует у управляемых самолетов - по крайней мере наивно. Да, жаль что нет анимации заправочных штанг у ряда самолетов, но это частности, за которые обвинять разработчиков не имеет смысла. В любом проекте есть понятие управления ресурсами. И тратить силы и время для добавления мало востребованных фич, не относящихся к основным моделируемым объектам действительно не рационально. По делу: Можно заменить модель Ил-78М на модель KC-10 но с системой конус-штанга, этот самолет позволяет использовать оба варианта... Остается открытым вопрос моделирования системы повреждений для новой модели и совпадении координат для заправки. Я не знаю как осуществляется проверка совпадения положения конуса и штанги в игре. Возможно по названию соответствующих объектов моделей. У россииских самолетов штанга традиционно слева, у американских - справа. Даже если станет возможной анимация штанги у модели F-14 - будет ли возможна стыковка остается не вполне ясным... P.S. Мы, кажется, несколько увлеклись флудом в чужой теме. Давайте придерживаться тематики установленной автором, или перенесем обсуждение в другое место. Надеюсь на понимание, спасибо! Edited October 25, 2011 by Morkva_55 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted October 25, 2011 Share Posted October 25, 2011 1.Можно совместить ИЛС истребителя и Шквал вместо МФД?.Т.е. отображение ЛД как бы и сейчас есть в режиме 7 на ястребах,а вот сделать его подобия Шквала. 2.Насчет МФД.Что за экран возникает при нажатии "О" в КАБИНЕ Су-27\МиГ-29 при подвеске тактических или противокрабельных ракет подобие Шквала.И также есть экран при нажатии "I".Что за отклики в чисто истребительных кабинах.В первом варианте подается управлению и захвату целей.Во втором частично при увеличении.? Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Morkva_55 Posted October 28, 2011 Share Posted October 28, 2011 1. Нет. Для вывода изображения используется один объект - MFD-PLASHKA. То что на него выводится - зависит от названия файла кокпита назначенного для данного ЛА. Назначить два файла с индикацией для одного самолета невозможно, индикация следующего будет замещать индикацию предыдущего. Я пробовал прописать в файл Skins три файла - безуспешно. См. начало темы. 2. Недокументированные возможности. Ружьё тоже можно использовать как весло, но с известной эффективностью... В первом случае у Вас происходит активация оптической системы использующей датчики на ракете/бомбе. Таким образом запускаются Maverick в моде VNAO. Подобие системы Шквал на Су-25Т. Во втором - обычные глюки. У меня получалось на Миг-29 использовать еще и лазерный целеуказатель для GBU нажав Sift+O... Использовать шквал в кокпите Миг-29/Су-27 можно, режимов БВБ ДВБ не будет, по причине полного отсутствия радара в Су-25Т. Т.о. индикации работы радара в файле кокпита не предусмотрено, что логично. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted October 28, 2011 Share Posted October 28, 2011 (edited) GBU то я так и использую через ЛД в кабине ястреба с вероятностью поражения 99%.Просто не понятно откуда эти "О" и "I" взялись.Причем КАБ-500 и КАБ-1500 используют тоже "О" ,когда AGM-62 не может или AGM-84E.Активация МФД при нажатии "I" реально помогла бы для некоторых вооружений так как при максимальном увеличении и применении ЛД есть фискация ромба на цели.А в дефолте этот ромб жестко зафиксирован.Кстати нигде нельзя этот ромбик освободить по осям как кружок(пусть и инвертированный) при нажатии "О".Т.е активация вооружения где то прописана,а где то нет? Edited October 28, 2011 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Morkva_55 Posted October 28, 2011 Share Posted October 28, 2011 А теперь более существенный вопрос. Оригинальная тема с вопросом: CMD not work with LOM files Нет индикации видео на плашке MFD-PLASHKA при использовании АСП с телевизионной головкой наведения. Файл Kabina-MIG-29G.skins: models { lod = {"Kabina-MIG-29G", 1000000}; lod = {"Kabina-F-15", 1000000}; } В игре: Та же проблема, что и с зеркалами? Или решаемо? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted October 28, 2011 Share Posted October 28, 2011 Уж лучше ему подходят боеприпасы АБСП.Пусть даже с плашками от кабины Ф-15С. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team OnePride Posted October 28, 2011 Author ED Team Share Posted October 28, 2011 (edited) Та же проблема, что и с зеркалами? Или решаемо?А если просто загрузить cmd кабину с измененным положением мфд, то картинка отображается? Если да, то ситуация аналогичная с зеркалами. Думаю их спасет только подстановка своей кабины вместо -glass, и присваивание левых материалов для всех объектов(кроме илс, мфд и зеркал) в базовой cmd кабине. Собственно тот самый первый способ, что я описывал в начале темы) Так сказать для искушенных кокпитоделов... :D Edited October 28, 2011 by OnePride [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Morkva_55 Posted October 29, 2011 Share Posted October 29, 2011 (edited) ... / Думаю их спасет только подстановка своей кабины вместо -glass, и присваивание левых материалов для всех объектов(кроме илс, мфд и зеркал) в базовой cmd кабине.../ Если найдется время, опишите пожалуйста этот процесс подробнее. Добавлено: Если я правильно понял, то под назначением "левых" материалов подразумевается изменение названий файлов текстур в cmd файле. В секции, расположенной в самом конце файла. Я попробовал создать идентичный оригинальному объект MFD-PLASHKA (размер, геометрия), назначил ему через LOMUtils материал "MFD" и "MFD Object". В первом случае игра зависает на загрузке, во втором объект в кокпите не отображается. Как я понимаю и зеркала и видео на MFD представляют собой ViewPort, создаваемый игрой в пределах MFD-PLASHKA и ZERKALA. В момент его активации нажатием клавиши "O" происходит падение производительности, свидетельствующее о начале рендера изображения... Почему оно не отображается смогут подсказать видимо только разработчики... Уж лучше ему подходят боеприпасы АБСП.Пусть даже с плашками от кабины Ф-15С. Свой кокпит использовал только для проверки отображения плашки. Но в перспективе рассчитывал сделать кокпит для F-14D и F-16 где одними АБСП не обойдешься. ДОПОЛНЕНИЕ: На работе не установлен Lock On, зато в наличии CMD Tools. Только что конвертнул файл кокпита для F-15 в gl2. Похоже можно добавить/изменить аргументы анимации и при поддержке скрипта изменить положение добавленных плашек. При редактировании файлов Фланкера *.gl2 можно добавлять геометрию из других файлов Kabina-XXX. Например caution light для гака, или поправить аргументы для сигналов механизации (42 и 43). Экстенсивным путем приходится идти, однако. Рано радовался... При COMMIT-e gl2 иерархия файла полностью ...рится, дальнейшая работа в GLViewer CMD не имеет смысла. Не могу получить тот же результат, который приведен на иллюстрациях в мануале GLViewer-UserGuide-01 Rus. Edited October 29, 2011 by Morkva_55 Доп. по gl2 файлам Link to comment Share on other sites More sharing options...
Morkva_55 Posted October 29, 2011 Share Posted October 29, 2011 (edited) Отредактировал в HEX редакторе файл Kabina-F-15.cmd Переименовал новый файл кокпита в Kabina-F-15-GLASS.LOM, изменил название и содержание файла Kabina-F-15-GLASS.skins: models { lod = {"Kabina-F-15-GLASS", 1000000}; } argument { argument = 180; skin { value = 0.0; material = {"F14_dials", "standart", "dials_t.bmp"}; material = {"F14_dials2", "standart", "dials2_t.bmp"}; material = {"F14_dial_glass", "standart", "dial_glass.tga"}; } skin { value = 1.0; material = {"F14_dials", "lighting standart", "dials_l.bmp"}; material = {"F14_dials2", "lighting standart", "dials2_l.bmp"}; material = {"F14_dial_glass", "standart", "dial_glass.tga"}; } } Результат: + работают зеркала, индикация и вся анимация. - отображается куча "левых" стрелок/плашек от дефолтной кабины, назначение всем объектам одной полностью прозрачной TGA текстуры ничего не даёт, объекты бодро используют diffuse цвет... - у зеркал остаются параметры анимации дефолтного кокпита, при открытии/закрытии фонаря выглядит "не айс". Как ликвидировать ненужное? Все текстуры в cmd уже переименованы. Edited October 29, 2011 by Morkva_55 доп. после теста Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest ZORG Posted October 29, 2011 Share Posted October 29, 2011 Может есть смысл удалить текстуры из файлов cdds..... стрелки, плашки и т.д. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Morkva_55 Posted October 29, 2011 Share Posted October 29, 2011 (edited) Может есть смысл удалить текстуры из файлов cdds..... стрелки, плашки и т.д. Само удаление ничего не дает. Объекты продолжают отображаться используя параметры MAT из CMD файла. Единственное что может реально помочь - удаление объектов сцены из CMD, для чего его нужно конвертировать в GL2, отредактировать, конвертировать в GL3, потом в CMD... В общем - я тот самольот центроплан шаталь...:doh: Edited October 29, 2011 by Morkva_55 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team OnePride Posted October 29, 2011 Author ED Team Share Posted October 29, 2011 Не кипешуйте, щас скоро все будет... :) 1 [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Morkva_55 Posted October 29, 2011 Share Posted October 29, 2011 Припоминаю что ув. Trigen уже делал и выкладывал полностью прозрачный пит для A-10, так что идем той же дорогой... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest ZORG Posted October 29, 2011 Share Posted October 29, 2011 Ясно... думал (как всегда ..срезать) .Вы не связывались с VNAO представителем?. может есть смысл попросить внести коррективы в модель? пока кабина ещё в разработке. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Morkva_55 Posted October 29, 2011 Share Posted October 29, 2011 (edited) Вы не связывались с VNAO представителем?. может есть смысл попросить внести коррективы в модель? пока кабина ещё в разработке. Я создал тему на их форуме, но все мои последующие посты в ней за две недели так и не прошли модерацию. Как-то так... Они делают свою модель кокпита. Edited October 29, 2011 by Morkva_55 Убрал картинки Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team OnePride Posted October 30, 2011 Author ED Team Share Posted October 30, 2011 (edited) Не кипешуйте, щас скоро все будет... :) ...падение форума внесло свое представление о продолжительности понятия "щас скоро" :D Собственно вот измененная кабина су-27, полностью невидимая, соответственно пригодная для первого метода. Если я правильно понял, то под назначением "левых" материалов подразумевается изменение названий файлов текстур в cmd файле. В секции, расположенной в самом конце файла.Изменение текстур материалов на левые это только часть решения. В модели есть объекты, у которых материала просто нет. В кабине су-27 таких объектов больше 100. Присваивание к ним любых материалов из списка, как оказалось, не дает нужного результата, поэтому задача решается более низкоуровнево, не без скальпеля...) Если кому-то надо будет - позже могу сделать другию кабину аналогично. Я попробовал создать идентичный оригинальному объект MFD-PLASHKA (размер, геометрия), назначил ему через LOMUtils материал "MFD" и "MFD Object". В первом случае игра зависает на загрузке, во втором объект в кокпите не отображается. Такой фокус пройдет только для крафтов, которые напрямую завязаны с LOM/EDM-кокпитом, CMD в пролете. - у зеркал остаются параметры анимации дефолтного кокпита, при открытии/закрытии фонаря выглядит "не айс".Да, есть такой момент, но я думаю уж с этим прожить то можно?) Добавлено: Помню кто-то где-то спрашивал по поводу дублирования индикации илс на мфд - полностью скопировать не получится, но режим навигации можно сделать руками и санимировать как надо - аргументов анимации для этого достаточно...Kabina-SU-27-only_ILS_MFD.rar Edited October 30, 2011 by OnePride [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
iceHUMMER Posted October 30, 2011 Share Posted October 30, 2011 Помню кто-то где-то спрашивал по поводу дублирования индикации илс на мфд - полностью скопировать не получится, но режим навигации можно сделать руками и санимировать как надо - аргументов анимации для этого достаточно... Пичально.., я так и делал, просто как-то лазил по кабине(в игре)с помощью 6DOF и захотелось, чтоб кабина всё-таки была 2-х местной.., чёнить да придумаю... P.s. уже анимировано 2 мфд, с тяжёлыми боями, продолжаю битву.. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team OnePride Posted October 30, 2011 Author ED Team Share Posted October 30, 2011 по просьбам трудящихся - кабина Миг-29GKabina-MIG-29G-only_ILS_MFD.rar 1 [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Morkva_55 Posted October 30, 2011 Share Posted October 30, 2011 (edited) Плашки курса и расстояния остались? Или тоже попали под горячую руку?:music_whistling: Плашки желательно оставить для обеспечения функциональности новых кокпитов... Очень прошу добавить в скрипт поддержку ряда плашек: Для A-10: PLASHKA-BOMBS, PLASHKA-BOMB-NUMB, PLASHKA-WEAP Для штурмов они весьма полезны. Edited October 30, 2011 by Morkva_55 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team OnePride Posted October 30, 2011 Author ED Team Share Posted October 30, 2011 Плашки курса и расстояния остались? Или тоже попали под горячую руку?:music_whistling:усо на месте, по крайней мере я их видел) Очень прошу добавить в скрипт поддержку ряда плашек: Для A-10: PLASHKA-BOMBS, PLASHKA-BOMB-NUMB, PLASHKA-WEAP.ок, гляну позже [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flаnker Posted October 31, 2011 Share Posted October 31, 2011 Flanker вероятно имел в виду - возможно ли добавить/прописать плашку MFD-PLASHKA из Kabina-SU-25T.cmd в Kabina-SU-27.cmd. Ответ - нет, т.к. в Kabina-SU-27.cmd уже существует объект MFD-PLASHKA. А вот то, что на него выводится - прописано в коде, точнее определяется названием файла [Kabina-...] Однако, никто не мешает сделать на основе индикации кокпита Су-27 кокпит для Су25СМ: Morkva_55, а ты не мог бы выложить такую кабинку? И еще нельзя ли её перименовать в сто -то типа Kabina-SU-30.cmd, что бы у су30 была своя кабина? Мои авиафото Link to comment Share on other sites More sharing options...
Morkva_55 Posted October 31, 2011 Share Posted October 31, 2011 (edited) Morkva_55, а ты не мог бы выложить такую кабинку? И еще нельзя ли её перименовать в сто -то типа Kabina-SU-30.cmd, что бы у су30 была своя кабина? Собственно выкладывать нечего. Нужно назначить для Су-27 кабину Су-25Т в файле CustomHuman.lua: CWSType = { ... iCWS_Su_27 = PlaneType.Su_27, iCWS_Su_25t = PlaneType.Su_25T, ... } CustomHumanData = {} ... CustomHumanData[PlaneType.Su_27 ] = CWSType.iCWS_Su_25t ... CustomHumanData[PlaneType.Su_25T ] = CWSType.iCWS_Su_25t ... И переименовать в папке LockOn FC2\Bazar\World\Shapes файл Kabina-SU-27.cmd в Kabina-SU-25T.cmd. Внимание - предварительно сохрани все изменяемые файлы в бэкап! Таким образом в игре будет отображаться кокпит Су-27 с индикацией Су-25T. Останется прописать в конфиг самолета управляемое оружие В-З. Можно сделать архив ModMan для быстрого перключения... Переименовать нельзя, т.к. количество и названия кокпитов заложены в код игры. Edited October 31, 2011 by Morkva_55 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest ZORG Posted October 31, 2011 Share Posted October 31, 2011 (edited) Переименовать нельзя, т.к. количество и названия кокпитов заложены в код игры. Можно пожертвовать кабиной от мига "G" а ему просто "А" прописать :music_whistling: Есть ещё и от палубника "К" а ему от "С" вставить, тем самым имеем два слота да кстати...есть ещё и Су-39 Edited October 31, 2011 by ZORG Link to comment Share on other sites More sharing options...
iceHUMMER Posted November 1, 2011 Share Posted November 1, 2011 Можно пожертвовать кабиной от мига "G" а ему просто "А" прописать :music_whistling: Есть ещё и от палубника "К" а ему от "С" вставить, тем самым имеем два слота да кстати...есть ещё и Су-39 на сколько я понял, при твоём методе, будут присутствовать кабина матки.., я уже писал про су-27 и су-33, или я что-то не догоняю???))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest ZORG Posted November 1, 2011 Share Posted November 1, 2011 на сколько я понял, при твоём методе, будут присутствовать кабина матки.., я уже писал про су-27 и су-33, или я что-то не догоняю???))) Нужно всё выкинуть из головы и просто не прописывать заново а поменять. Сделать для су-27 то что хотите и назвать его миг-29g....ну и прописать к су-30. зы на пальцах не объяснить. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts