ALF7 Posted October 28, 2011 Posted October 28, 2011 (edited) GBU то я так и использую через ЛД в кабине ястреба с вероятностью поражения 99%.Просто не понятно откуда эти "О" и "I" взялись.Причем КАБ-500 и КАБ-1500 используют тоже "О" ,когда AGM-62 не может или AGM-84E.Активация МФД при нажатии "I" реально помогла бы для некоторых вооружений так как при максимальном увеличении и применении ЛД есть фискация ромба на цели.А в дефолте этот ромб жестко зафиксирован.Кстати нигде нельзя этот ромбик освободить по осям как кружок(пусть и инвертированный) при нажатии "О".Т.е активация вооружения где то прописана,а где то нет? Edited October 28, 2011 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
Morkva_55 Posted October 28, 2011 Posted October 28, 2011 А теперь более существенный вопрос. Оригинальная тема с вопросом: CMD not work with LOM files Нет индикации видео на плашке MFD-PLASHKA при использовании АСП с телевизионной головкой наведения. Файл Kabina-MIG-29G.skins: models { lod = {"Kabina-MIG-29G", 1000000}; lod = {"Kabina-F-15", 1000000}; } В игре: Та же проблема, что и с зеркалами? Или решаемо?
ALF7 Posted October 28, 2011 Posted October 28, 2011 Уж лучше ему подходят боеприпасы АБСП.Пусть даже с плашками от кабины Ф-15С. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ED Team OnePride Posted October 28, 2011 Author ED Team Posted October 28, 2011 (edited) Та же проблема, что и с зеркалами? Или решаемо?А если просто загрузить cmd кабину с измененным положением мфд, то картинка отображается? Если да, то ситуация аналогичная с зеркалами. Думаю их спасет только подстановка своей кабины вместо -glass, и присваивание левых материалов для всех объектов(кроме илс, мфд и зеркал) в базовой cmd кабине. Собственно тот самый первый способ, что я описывал в начале темы) Так сказать для искушенных кокпитоделов... :D Edited October 28, 2011 by OnePride [sIGPIC][/sIGPIC]
Morkva_55 Posted October 29, 2011 Posted October 29, 2011 (edited) ... / Думаю их спасет только подстановка своей кабины вместо -glass, и присваивание левых материалов для всех объектов(кроме илс, мфд и зеркал) в базовой cmd кабине.../ Если найдется время, опишите пожалуйста этот процесс подробнее. Добавлено: Если я правильно понял, то под назначением "левых" материалов подразумевается изменение названий файлов текстур в cmd файле. В секции, расположенной в самом конце файла. Я попробовал создать идентичный оригинальному объект MFD-PLASHKA (размер, геометрия), назначил ему через LOMUtils материал "MFD" и "MFD Object". В первом случае игра зависает на загрузке, во втором объект в кокпите не отображается. Как я понимаю и зеркала и видео на MFD представляют собой ViewPort, создаваемый игрой в пределах MFD-PLASHKA и ZERKALA. В момент его активации нажатием клавиши "O" происходит падение производительности, свидетельствующее о начале рендера изображения... Почему оно не отображается смогут подсказать видимо только разработчики... Уж лучше ему подходят боеприпасы АБСП.Пусть даже с плашками от кабины Ф-15С. Свой кокпит использовал только для проверки отображения плашки. Но в перспективе рассчитывал сделать кокпит для F-14D и F-16 где одними АБСП не обойдешься. ДОПОЛНЕНИЕ: На работе не установлен Lock On, зато в наличии CMD Tools. Только что конвертнул файл кокпита для F-15 в gl2. Похоже можно добавить/изменить аргументы анимации и при поддержке скрипта изменить положение добавленных плашек. При редактировании файлов Фланкера *.gl2 можно добавлять геометрию из других файлов Kabina-XXX. Например caution light для гака, или поправить аргументы для сигналов механизации (42 и 43). Экстенсивным путем приходится идти, однако. Рано радовался... При COMMIT-e gl2 иерархия файла полностью ...рится, дальнейшая работа в GLViewer CMD не имеет смысла. Не могу получить тот же результат, который приведен на иллюстрациях в мануале GLViewer-UserGuide-01 Rus. Edited October 29, 2011 by Morkva_55 Доп. по gl2 файлам
Morkva_55 Posted October 29, 2011 Posted October 29, 2011 (edited) Отредактировал в HEX редакторе файл Kabina-F-15.cmd Переименовал новый файл кокпита в Kabina-F-15-GLASS.LOM, изменил название и содержание файла Kabina-F-15-GLASS.skins: models { lod = {"Kabina-F-15-GLASS", 1000000}; } argument { argument = 180; skin { value = 0.0; material = {"F14_dials", "standart", "dials_t.bmp"}; material = {"F14_dials2", "standart", "dials2_t.bmp"}; material = {"F14_dial_glass", "standart", "dial_glass.tga"}; } skin { value = 1.0; material = {"F14_dials", "lighting standart", "dials_l.bmp"}; material = {"F14_dials2", "lighting standart", "dials2_l.bmp"}; material = {"F14_dial_glass", "standart", "dial_glass.tga"}; } } Результат: + работают зеркала, индикация и вся анимация. - отображается куча "левых" стрелок/плашек от дефолтной кабины, назначение всем объектам одной полностью прозрачной TGA текстуры ничего не даёт, объекты бодро используют diffuse цвет... - у зеркал остаются параметры анимации дефолтного кокпита, при открытии/закрытии фонаря выглядит "не айс". Как ликвидировать ненужное? Все текстуры в cmd уже переименованы. Edited October 29, 2011 by Morkva_55 доп. после теста
Guest ZORG Posted October 29, 2011 Posted October 29, 2011 Может есть смысл удалить текстуры из файлов cdds..... стрелки, плашки и т.д.
Morkva_55 Posted October 29, 2011 Posted October 29, 2011 (edited) Может есть смысл удалить текстуры из файлов cdds..... стрелки, плашки и т.д. Само удаление ничего не дает. Объекты продолжают отображаться используя параметры MAT из CMD файла. Единственное что может реально помочь - удаление объектов сцены из CMD, для чего его нужно конвертировать в GL2, отредактировать, конвертировать в GL3, потом в CMD... В общем - я тот самольот центроплан шаталь...:doh: Edited October 29, 2011 by Morkva_55
ED Team OnePride Posted October 29, 2011 Author ED Team Posted October 29, 2011 Не кипешуйте, щас скоро все будет... :) 1 [sIGPIC][/sIGPIC]
Morkva_55 Posted October 29, 2011 Posted October 29, 2011 Припоминаю что ув. Trigen уже делал и выкладывал полностью прозрачный пит для A-10, так что идем той же дорогой...
Guest ZORG Posted October 29, 2011 Posted October 29, 2011 Ясно... думал (как всегда ..срезать) .Вы не связывались с VNAO представителем?. может есть смысл попросить внести коррективы в модель? пока кабина ещё в разработке.
Morkva_55 Posted October 29, 2011 Posted October 29, 2011 (edited) Вы не связывались с VNAO представителем?. может есть смысл попросить внести коррективы в модель? пока кабина ещё в разработке. Я создал тему на их форуме, но все мои последующие посты в ней за две недели так и не прошли модерацию. Как-то так... Они делают свою модель кокпита. Edited October 29, 2011 by Morkva_55 Убрал картинки
ED Team OnePride Posted October 30, 2011 Author ED Team Posted October 30, 2011 (edited) Не кипешуйте, щас скоро все будет... :) ...падение форума внесло свое представление о продолжительности понятия "щас скоро" :D Собственно вот измененная кабина су-27, полностью невидимая, соответственно пригодная для первого метода. Если я правильно понял, то под назначением "левых" материалов подразумевается изменение названий файлов текстур в cmd файле. В секции, расположенной в самом конце файла.Изменение текстур материалов на левые это только часть решения. В модели есть объекты, у которых материала просто нет. В кабине су-27 таких объектов больше 100. Присваивание к ним любых материалов из списка, как оказалось, не дает нужного результата, поэтому задача решается более низкоуровнево, не без скальпеля...) Если кому-то надо будет - позже могу сделать другию кабину аналогично. Я попробовал создать идентичный оригинальному объект MFD-PLASHKA (размер, геометрия), назначил ему через LOMUtils материал "MFD" и "MFD Object". В первом случае игра зависает на загрузке, во втором объект в кокпите не отображается. Такой фокус пройдет только для крафтов, которые напрямую завязаны с LOM/EDM-кокпитом, CMD в пролете. - у зеркал остаются параметры анимации дефолтного кокпита, при открытии/закрытии фонаря выглядит "не айс".Да, есть такой момент, но я думаю уж с этим прожить то можно?) Добавлено: Помню кто-то где-то спрашивал по поводу дублирования индикации илс на мфд - полностью скопировать не получится, но режим навигации можно сделать руками и санимировать как надо - аргументов анимации для этого достаточно...Kabina-SU-27-only_ILS_MFD.rar Edited October 30, 2011 by OnePride [sIGPIC][/sIGPIC]
iceHUMMER Posted October 30, 2011 Posted October 30, 2011 Помню кто-то где-то спрашивал по поводу дублирования индикации илс на мфд - полностью скопировать не получится, но режим навигации можно сделать руками и санимировать как надо - аргументов анимации для этого достаточно... Пичально.., я так и делал, просто как-то лазил по кабине(в игре)с помощью 6DOF и захотелось, чтоб кабина всё-таки была 2-х местной.., чёнить да придумаю... P.s. уже анимировано 2 мфд, с тяжёлыми боями, продолжаю битву..
ED Team OnePride Posted October 30, 2011 Author ED Team Posted October 30, 2011 по просьбам трудящихся - кабина Миг-29GKabina-MIG-29G-only_ILS_MFD.rar 1 [sIGPIC][/sIGPIC]
Morkva_55 Posted October 30, 2011 Posted October 30, 2011 (edited) Плашки курса и расстояния остались? Или тоже попали под горячую руку?:music_whistling: Плашки желательно оставить для обеспечения функциональности новых кокпитов... Очень прошу добавить в скрипт поддержку ряда плашек: Для A-10: PLASHKA-BOMBS, PLASHKA-BOMB-NUMB, PLASHKA-WEAP Для штурмов они весьма полезны. Edited October 30, 2011 by Morkva_55
ED Team OnePride Posted October 30, 2011 Author ED Team Posted October 30, 2011 Плашки курса и расстояния остались? Или тоже попали под горячую руку?:music_whistling:усо на месте, по крайней мере я их видел) Очень прошу добавить в скрипт поддержку ряда плашек: Для A-10: PLASHKA-BOMBS, PLASHKA-BOMB-NUMB, PLASHKA-WEAP.ок, гляну позже [sIGPIC][/sIGPIC]
Flаnker Posted October 31, 2011 Posted October 31, 2011 Flanker вероятно имел в виду - возможно ли добавить/прописать плашку MFD-PLASHKA из Kabina-SU-25T.cmd в Kabina-SU-27.cmd. Ответ - нет, т.к. в Kabina-SU-27.cmd уже существует объект MFD-PLASHKA. А вот то, что на него выводится - прописано в коде, точнее определяется названием файла [Kabina-...] Однако, никто не мешает сделать на основе индикации кокпита Су-27 кокпит для Су25СМ: Morkva_55, а ты не мог бы выложить такую кабинку? И еще нельзя ли её перименовать в сто -то типа Kabina-SU-30.cmd, что бы у су30 была своя кабина? Мои авиафото
Morkva_55 Posted October 31, 2011 Posted October 31, 2011 (edited) Morkva_55, а ты не мог бы выложить такую кабинку? И еще нельзя ли её перименовать в сто -то типа Kabina-SU-30.cmd, что бы у су30 была своя кабина? Собственно выкладывать нечего. Нужно назначить для Су-27 кабину Су-25Т в файле CustomHuman.lua: CWSType = { ... iCWS_Su_27 = PlaneType.Su_27, iCWS_Su_25t = PlaneType.Su_25T, ... } CustomHumanData = {} ... CustomHumanData[PlaneType.Su_27 ] = CWSType.iCWS_Su_25t ... CustomHumanData[PlaneType.Su_25T ] = CWSType.iCWS_Su_25t ... И переименовать в папке LockOn FC2\Bazar\World\Shapes файл Kabina-SU-27.cmd в Kabina-SU-25T.cmd. Внимание - предварительно сохрани все изменяемые файлы в бэкап! Таким образом в игре будет отображаться кокпит Су-27 с индикацией Су-25T. Останется прописать в конфиг самолета управляемое оружие В-З. Можно сделать архив ModMan для быстрого перключения... Переименовать нельзя, т.к. количество и названия кокпитов заложены в код игры. Edited October 31, 2011 by Morkva_55
Guest ZORG Posted October 31, 2011 Posted October 31, 2011 (edited) Переименовать нельзя, т.к. количество и названия кокпитов заложены в код игры. Можно пожертвовать кабиной от мига "G" а ему просто "А" прописать :music_whistling: Есть ещё и от палубника "К" а ему от "С" вставить, тем самым имеем два слота да кстати...есть ещё и Су-39 Edited October 31, 2011 by ZORG
iceHUMMER Posted November 1, 2011 Posted November 1, 2011 Можно пожертвовать кабиной от мига "G" а ему просто "А" прописать :music_whistling: Есть ещё и от палубника "К" а ему от "С" вставить, тем самым имеем два слота да кстати...есть ещё и Су-39 на сколько я понял, при твоём методе, будут присутствовать кабина матки.., я уже писал про су-27 и су-33, или я что-то не догоняю???)))
Guest ZORG Posted November 1, 2011 Posted November 1, 2011 на сколько я понял, при твоём методе, будут присутствовать кабина матки.., я уже писал про су-27 и су-33, или я что-то не догоняю???))) Нужно всё выкинуть из головы и просто не прописывать заново а поменять. Сделать для су-27 то что хотите и назвать его миг-29g....ну и прописать к су-30. зы на пальцах не объяснить.
iceHUMMER Posted November 23, 2011 Posted November 23, 2011 Нужно всё выкинуть из головы и просто не прописывать заново а поменять. Сделать для су-27 то что хотите и назвать его миг-29g....ну и прописать к су-30. зы на пальцах не объяснить. понято, частично пробывал(на примере миг-29А\С), получается..
Veles Posted December 15, 2011 Posted December 15, 2011 хм, стесняюсь спросить (ни фига не понимаю в этом ) - а может кто нибудь для кабины МиГ-21БИС из мода от beczl сделать действующее зеркало ? а то сам "перископ" есть но не включается , просто серая текстура... готов и не безвозмездно ...:helpsmilie:или не реально?
Morkva_55 Posted February 23, 2012 Posted February 23, 2012 (edited) Осмелюсь повторить свою просьбу. Прошу добавить в скрипт поддержку плашек для кокпита A-10A: PLASHKA-BOMBS, PLASHKA-BOMBS1 (RIP INTVL) PLASHKA-BOMB-NUMB, PLASHKA-BOMB-NUMB1 (RIP QTY) PLASHKA-WEAP (RDS REM) Добавлено: PLASHKA-PILON1 - PLASHKA-PILON11 тоже нужны (тип вооружения на пилоне) Очень нужен файл кокпита Kabina-A-10.cmd "очищенный" аналогично ранее выложенным файлам МиГ-29Г и Су-27. :helpsmilie: Спасибо. Edited March 1, 2012 by Morkva_55
Recommended Posts