Sotka Posted December 14, 2003 Posted December 14, 2003 Ракеты пущенные из ПУ без РЛС наведения часто подрываются только взлетев - в 10-15км. Похожая проблема с ракетами уходящими в воду была уже описана. Не наблюдается у ПУ с РЛС (С-300В 9А82 и 9А83, Бук). Кстати, БОЛЬШОЕ СПАСИБО разработчикам что всё же сделали С-300В и её так легко включить в редакторе! Теперь все HARMы по побоку :)
ED Team Chizh Posted December 14, 2003 ED Team Posted December 14, 2003 Преждевременная самоликвидация ракет в патче будет исправлена. Те комплексы которые мы исключили из игры, по тем или иным причинам имеют недостаточный функционал, никто не даст гарантию на их работоспособность. :roll: Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Sotka Posted December 14, 2003 Author Posted December 14, 2003 Ничего, С-300В хорошо работает с ПУ 9А82 - только над земной поверхностью низколетящие цели не видит пока уже поздно. Зато их видит С-300ПС - правда из-за самоликвидации пользы мало. Ещё бы выяснить как 48Н6E поцепить и была бы С-300ПМУ-1 а то и ПМУ-2 если бы 48Н6E2 сделать. Но дальности где-то спрятаны. Ещё странность - противорадилокационные ракеты легко наводятся на ЗРК Стрела-1 и Стрела-10. У Стрелы-10 только радио-дальномер, а на 1-й вообще ничего; ракеты тепловые. Не должны их HARMы (и тд) видеть. Кстати на некоторых комплексах с РЛС есть вспомогательный оптико-электронный канал в случае сильных помех - но это уже сложнее реализовать. Вот если на A-10 против них пойти то в RWR всё правильно - только пуски иногда сечёт. Единственно что помогает - пустить Стрелы бегать на 70кмч. Кстати хорошо бы BeginLoop - EndLoop для маршрутов наземных целей. Ставить 30-40 пунктов поворота это слишком. Почему БМП-2 по воздуху не стреляют ? У них же для этой цели под 70град вверх пушка поднимается.
Sotka Posted December 14, 2003 Author Posted December 14, 2003 Была мысля на сухом, может не слишком бредовая, смысл - чтоб однозначность убрать: Мужику кто ИИ программирует я бы предложил попробовать присобачить маленький алгоритм поведения ЗРК при обстреле противорадиолокационными ракетами. Для ЗРК которые могут двигаться но получили одну точку в основном маршруте (Бук, Тор, Тунгуска и тд): При инстанциировании противорадиолокационной ракеты она посылает event тому ЗРК в который пущен. Instance ЗРК получает event с данными о дальности, высоте ракеты, высщитывает вероятность что он ее видит. Если не видит то ничего Если видит то увеличивает счетчик NumberMissilesAttacking Запускает случайный таймер с разбросом согласно уровню классности (реакция), Instance ЗРК поднимает Флаг AvoidingMissile Вырубает РЛС Начинает двигаться по missile avoidance маршруту заданному ранее в редакторе Каждый раз когда еще одна противорадиолокационная ракета наводится на тот же ЗРК, по получению eventa instance ЗРК проверяет Флаг AvoidingMissile - если уже поднят то счетчик NumberMissilesAttacking увеличивается на 1 Каждый раз когда противорадиолокационная ракета падает/взрывается посылается event об этом тем ЗРК на которое ракета наводилась во время полета (их список поддерживается в instance ракеты, скорее всего только один элемент) Если флаг AvoidingMissile поднят и счетчик NumberMissilesAttacking (который проверяется по получению eventa от ракеты о ее взрыве) обнуляется, то ЗРК начинает движение в свою единственную точку основного маршрута, по достижении врубает РЛС и опускает Флаг AvoidingMissile Если основной маршрут имеет больше одной точки и последняя еще не достигнута то ЗРК только отрубает РЛС, но не меняет движение по заданному маршруту ухода от ракеты. Если ЗРК (РЛС) стационарна (как в С-300ПС), то можно ввести в игру новый объект - ловушки. Ловушки включаются в группу комплекса и используются тот же алгоритм, но когда ЗРК вырубает РЛС, то включает ловушки; когда включает РЛС то вырубает ловушки; понятно что маршрута ухода не позволяется (тк стационарный). Mission designer ставит ловушки в миссии рядом с РЛС так чтоб ракета отвлекалась. Конечно подразумевается что противорадиолокационные ракеты смоделированы как наводящиеся на сигнал (так же как тепловые или активные уже сделаны - они часто уходят на другую цел в группе целей). Все это относится к противорадиолокационным ракетам - другое оружие не рассматривается. В общем такой подход сделает исход противовоздушного боя разнообразным (сейчас все однозначно - HARM пошел, РЛС уничтожена, в реале не так все просто).
SliceMaster Posted December 14, 2003 Posted December 14, 2003 HARMы это конечно да, но у меня апачи хелфаирами выносят и тунгуску и тор над ровной как стол поверхностью, приходят лоу, подскакивают на 200м, и усё. ЗРАКи только разворачиваются в их сторону думают 20-30 сек и ловят прилетевший агм114. Уровень и там и там экселент. Чо то я недопонимаю. --------------------- хрен редьки не слаще
FlyMan Posted December 14, 2003 Posted December 14, 2003 "Почему БМП-2 по воздуху не стреляют ?" То же касается и БМП-3 :evil: Да, и почему Тунгусски по наземным не кемпрят??? :x Морду подставляй скорей, И, избитым быть не бойся Будем сильно бить по ней!!! Ну, а после - разберёмся... :)
Sotka Posted December 15, 2003 Author Posted December 15, 2003 Странно, у меня Тор Апачи на раз выносит, правда Апачи над водой подходят. Думается дальность обнаружения/захвата сильно уменьшается над землёй. Такое же сильное уменьшение наблюдается для С-300В - над водой ловят Ф-16 задолго до дальности пуска HARMов, над землёй - проблемы.
Pumba Posted December 15, 2003 Posted December 15, 2003 Re: Проблемы ПУ у С-300ПС и ПУ 9А84 и 9А85 у С-300В Ракеты пущенные из ПУ без РЛС наведения часто подрываются только взлетев - в 10-15км. Похожая проблема с ракетами уходящими в воду была уже описана. Не наблюдается у ПУ с РЛС (С-300В 9А82 и 9А83, Бук). Кстати, БОЛЬШОЕ СПАСИБО разработчикам что всё же сделали С-300В и её так легко включить в редакторе! Теперь все HARMы по побоку :) Кстати а где ты в редакторе С 300 В надыбал? :? Я что-то найти не могу :( И сатвишь ли ты А 50 для управления стрельбой ЗРК? Заранее спасибо :wink: It's better to be pissed-off than pissed-on
Sotka Posted December 15, 2003 Author Posted December 15, 2003 В ME/MEInit.xml указываются списки объектов доступных в редакторе Локона (xml tag Cars). Туда нужно добавить компоненты С-300В и всё. Так же можно добавить комплекс (xml tag CarComplex), но состав лучше поменять на 9А82 вместо 9А85. Пример: <Cars CATID="{6CAE2420-8E36-40f3-8586-E853AADB9199}"> ... <Car CLSID="{E1339128-937F-49AB-B5C9-94B6405EF632}">S-300V 9A82 ln</Car> ... </Cars> <CarComplex CATID="{3C24B8E2-9113-46e4-998C-FC3A8D334263}"> ... <CarComplex CLSID="{F13D638B-3E86-4c8b-8A2A-E0A4CF3A545A}">S-300V </CarComplex> ... </CarComplex>
Pumba Posted December 16, 2003 Posted December 16, 2003 Вау! :D Это круто! :lol: Однако надо попробывать. :wink: Огромное спасибо :) It's better to be pissed-off than pissed-on
Recommended Posts