Danil7979 Posted September 23, 2011 Posted September 23, 2011 Доброго времени, уважаемые! Ну собственно как всегда, тема про то что - что нибдуь, да не так как хотелось бы... :doh: То что проблем много, и они решаемы или за счет настройки програмной или настройки железной, упираясь в мыслимый предел возможностей это я уже за семь лет усвоил. Каждый апгрейд железа за это время приносил немалые ожидания от производительности компа, и каждый раз эти ожидание оправдывались. Но ЛокОн не желал сдаваться... если все остальные игры после апгрейда раскрывали перед глазами всю красоту графики на перегонки с производительностью то ЛокОн поднимал эту планку на какие нибдуь несколько процентов. Наверно не стоит объяснять что, за все это время сколько я знаком с ЛокОн, к каким только способом по части програмных настроек не приходилось прибегнуть каждому из нас. Были конечно результаты, Помню после того как вместо 15 фпс я увидел 20-25 на настройках графики ниже срдней, был счастлив:pilotfly: Но ведь всегда не давала покоя мысль что может быть и лучше ! :joystick: Оставались всегда настройки графики, про которые приходилось с грустью забывать на некоторое время до очередного апгрейда. И снова несколько процентов вверх... в то время когда другие требовательные игры щелкались как орешки, ну может грецкие орешки, но все же щелкались. И так, дождался! Сейчас мой комп это - Проц: i5 кэш 8мб, материнка MSI P67S-C43, память DDR3-4гига, видео: GeForce GTX560Ti. Ну казалось бы что еще ? Поставив Win7 x64. Опробовал это дело на одном из еще любимых автосимуляторов Dirt2, который до этого у меня подтормаживал слегка на графике чуть выше средней. На новом железе пошло на ура с макимальными настройками + настройки сглаживания разрешением экрана 1920x1080, ровно без лагов, фризов, тормозов, ничего это нет, просто красивейшая графика и приятнеший ФПС. Запустив локон, нетерпеливо задрал все настройки графики в игре на максимум и разрешение 1920x1080 (кстати разрешение экрана в ЛокОн никогда не особо не влияло на производительность), в настройках Nvidia все же поставил сглаживание 8x. И был тоже очень приятно наблюдать ровный фпс, который я поленился замерить, так как уже вижу на глаз когда игра идет комфортно никаких фпс мерять не хочется и нет надобности. Отлетав пеорвые тренировачные мисии, не заметил ни одного тормоза что очень порадовало. Внешний обзор мышью можно с любой резкостью водить в любые стороны увеличивая и уменьшая не чуствуя дискомофрта, точно так же в нутри кабины, все отлично. НО ! :D Немного полетав я заметил, что если во время пролета над землей, причем не важно в какой местности, при этом отличном ФПС земля относительно кабины самолета подрагивает, как бы так сказать, двигается мелкими скачками. Но ничего не подтормаживает, всё остальное прекрасно. Перебробовал кучу настроек дравйвера, который свежий, и даже, как бы это не было унизительно, поставил в игре самые низкие настройки графики для пробы. Но скачки то эти остались, они как бы вобще не связаны с производительностью видимо. И что же тут скажешь... играть все равно немного дискомфортно, такое поведение не дает полностью погрузится в реальность виртуально мира. Пока я не спеша дописывал свою повесть, Win7 производил оценку производительности и вот что он выдал - Процессор 7.5, Память 7.5, Графика рабочего стола 7.8, Графика для игр 7.8, Основной жесткий диск 5.9(!) Вот тут то меня и осенило. Но, почему же на этом же жестком диске с более слабым жеоезом, пусть при средних настройках и ФПС примерно 30, все шло ровненько, ну даже если и случались легкие тормоза на одну секунду раз в 3 минуты то они и сказывались на всем. Ткого постоянного дерганья я раньше не замечал. И какой же вывод ? Если что, то на форуме этом я если не 5 лет читаю, то 4 точно. И перед этим я все облазил именно такой проблемы не встречал. Собсвенно в чем тут может быть проблема ? Ведь летать в ЛокОн на макимальных настройках, и при этом абсолютно ровном движении это мечта ! Сами понимаете:)
Dell_Murrey-RUS Posted September 24, 2011 Posted September 24, 2011 GTX560Ti не такая уж и мощная видеокарта, это уровень радеонов 5600, максимум 5700. Для разрешения 1920*1080 при сглаживании 8х объема памяти в 1 Gb в некоторых случаях может не хватать. Тогда видеокарта начинает обращаться в обычной оперативке, что ощутимо снижает производительность. Трудно, читая текст понять о каких подергиваниях идет речь. Может быть синхроипульс VSync не включен, м.б. дело в максимальных/минимальных настройках видеопараметров симулятора. У меня на радеоне 5850 даже на минимальных настройках при 1920*1200 (AA 4x, AF 8x) фпс может плавать от 15 фпс (если летать над краснодаром на высотах, где дома хорошо видны) до 150 фпс при взгляде в небо. Попробуй записать это подергивание с помощью фрапса и залить на тюб. Тогда будет возможно что то сказать. P.S. оценка произовдительности винды не есть опорная точка в оценке реальной производительности системы. MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10
Danil7979 Posted September 24, 2011 Author Posted September 24, 2011 Вертикальная синхронизация включена. Записать попробую на выходных. Только ни разу этого не делал с помощью фрапса.
Dell_Murrey-RUS Posted September 24, 2011 Posted September 24, 2011 Вертикальная синхронизация включена. Записать попробую на выходных. Только ни разу этого не делал с помощью фрапса. Хм. Есть тут пара фишек с вертикальной синхронизацией. Если она включена, то практический предел по фпс не сможет превышать развертку установленную на видеокарте (60 Гц = не более 60 фпс, 75 Гц = не более 75 фпс). При этом все эти подергивания графики ощутимо заметны, когда на экране происходит изменение фпс с 60 до 15. К тому же включение VSync снижает практический предел вывода фпс на 10-15%. Т.е. без Vsync отображается 100 фпс, с включением Vsync (даже если развертка = 100 Гц) максимум фпс будет порядка 90. С другой стороны, VSync позволяет видеть цельное изображение, без рваных эффектов. Я у себя сделал так, залез в папку с ГС2, и в файле graphics.cfg в параметре MaxFPS = 0; вместо 0 установил 30. Это ограничение вфвода фпс в движке локона. Если у тебя регенерация на монике 60 Гц, то смело можешь ставить значения либо 30 либо 60. Если у тебя 75 Гц, то 25. Вывод изображения в симуляторе станет более киношным, но при этом менее дерганным. По поводу 560Ti я слегка ошибься, уровень видюхи у тебя повыше, чем 5700. Однако слабое звено это объем памяти, для больших разрешений и использовании высоких значений сглаживания все таки надо не менее 1,5 Gb видеопамяти (лучше 2 Gb). MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10
ED Team Chizh Posted September 24, 2011 ED Team Posted September 24, 2011 НО ! :D Немного полетав я заметил, что если во время пролета над землей, причем не важно в какой местности, при этом отличном ФПС земля относительно кабины самолета подрагивает, как бы так сказать, двигается мелкими скачками. Забей. Мы знаем про этот артефакт, но не понимаем что это и понятия не имеем как с этим бороться. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Danil7979 Posted September 24, 2011 Author Posted September 24, 2011 Забей. Мы знаем про этот артефакт, но не понимаем что это и понятия не имеем как с этим бороться. Вот так значит... Как же так ? ) Не хотелось бы опускать руки, и все же ищу причину в своем железе. Впервую очередь под подозрение попадает жесткий диск, он у меня еще со времен предыдущих трех апгрейдов остался. Во время этих подрагиваний жесткий диск потрескивает в синхрон. Может я ошибаюсь, но текстура земли разве не подгружается в реальном времени ? Сейчас новые жесткие диски выпускают с большей скоростью передачи данных, точно не знаю еще не разбирался. У меня на материнской плате порты SATA расчитаны на скорсоть 3 и 6 гб/с. А мой диск думаю что меньше 3 даже. Может быть все же в этом проблема может быть ?
ED Team Chizh Posted September 24, 2011 ED Team Posted September 24, 2011 Вот так значит... Как же так ? ) Не хотелось бы опускать руки, и все же ищу причину в своем железе. Я думаю это у всех наблюдается. Может я ошибаюсь, но текстура земли разве не подгружается в реальном времени ? Подгружается, но не постоянно, а блоками. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Imbecile Posted September 24, 2011 Posted September 24, 2011 Я думаю это у всех наблюдается. Во многих авиасимах эти микроподрагивания наблюдаются. ФПС при этом высокий.
Danil7979 Posted September 24, 2011 Author Posted September 24, 2011 Хорошо. Убедили... Но всё же в скором времени поставлю скоростной жесткий диск, отпишусь о результататх.
Danil7979 Posted September 24, 2011 Author Posted September 24, 2011 Подгружается, но не постоянно, а блоками. И в какое время подгружается новый блок ? Ведь находясь на любом блоке видно до горизонта все текстуры. Например я нахожусь на границе двух блоков и начинаю летать по кругу , и что они будут по очереди менятся ? И еще бы узнать сколько весит каждый блок текстуры земли.
Danil7979 Posted September 24, 2011 Author Posted September 24, 2011 Кстати вспомнил, как то находясь в Москве мне посчастливилось полетать на авиатренажере, основанном на движке ЛокОн! ) Правда движок первой версии. Графика конешно так себе, но за пол часа полета я ни разу не заметил ни одного рывка. P.S. посадить самолет на тренажере с первой попытки мне не удалось. Хотя за компом несколько лет уже совершаю посадки )
Imbecile Posted September 24, 2011 Posted September 24, 2011 Но всё же в скором времени поставлю скоростной жесткий диск, отпишусь о результататх. На результат в играх не скажется никак. Если у тя 64 битная ОС, то лучше докупи памяти, она как раз в цену скоростного жусткого диска уложится. Со временемкогда цена упадёт, можешь видеокарту на топовую сменить.
Imbecile Posted September 24, 2011 Posted September 24, 2011 Графика конешно так себе, но за пол часа полета я ни разу не заметил ни одного рывка. Вот и ответ. В ЛО2 графику сильно урежь и дергаться тоже перестанет.
ED Team Chizh Posted September 24, 2011 ED Team Posted September 24, 2011 Хорошо. Убедили... Но всё же в скором времени поставлю скоростной жесткий диск, отпишусь о результататх. Да, такой тест будет полезен многим, кто задумывается о скоростных дисках. Было бы хорошо провести тест со старыми дисками, а потом не меняя никаких компонент кроме дисков - с новыми. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted September 24, 2011 ED Team Posted September 24, 2011 И в какое время подгружается новый блок ? Ведь находясь на любом блоке видно до горизонта все текстуры. Например я нахожусь на границе двух блоков и начинаю летать по кругу , и что они будут по очереди менятся ? И еще бы узнать сколько весит каждый блок текстуры земли. Не могу точно сказать, этим заправляют земледелы в Минске. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Danil7979 Posted September 24, 2011 Author Posted September 24, 2011 (edited) Вот и ответ. В ЛО2 графику сильно урежь и дергаться тоже перестанет. Я уже говорил что ставил все настройки по минимуму в ЛО. Дерганья остались. В том то и непонятки. Сегодня ночью постараюсь записать это дело фрапсом чтоб нагляднее было видно о каких рывках идет речь. Edited September 24, 2011 by Danil7979
Danil7979 Posted September 24, 2011 Author Posted September 24, 2011 Я у себя сделал так, залез в папку с ГС2, и в файле graphics.cfg в параметре MaxFPS = 0; вместо 0 установил 30. Это ограничение вфвода фпс в движке локона. Если у тебя регенерация на монике 60 Гц, то смело можешь ставить значения либо 30 либо 60. Если у тебя 75 Гц, то 25. Вывод изображения в симуляторе станет более киношным, но при этом менее дерганным. Поробовал как ты посоветовал сделать. При значении 60 вобще ничего не изменилось. При значении 30 фпс ограничился до 30-31 и земля стала передвигаться очень мелким стробом но те дерганья так и остались. Кстати присмотрелся получше - ФПС при этом не падает, колебелется между 40-41 в среднем, над аэродромом если кружить. А в момент рывков в кабинет так же подергивается прибор высоты например. Тоесть это получается микро подвисания какието... Еще раз повторюсь что при самых мизерных настройках графики ситуация с этими рывками не изменяется.
Imbecile Posted September 24, 2011 Posted September 24, 2011 Вообще эти рывки будут всегда. Скорее всего из - за процессора. Ибо в авиасимах он используется по полной, но кроме этого процу ещё надо обслужить несколько десяток системных процессов, поэтому он на немного отвлекается. Повторюсь, эти микрорывки есть во всех авиасимах. характернее всего это было в ГТА4 в ХР 32 на моём двухядернике - ФПС показывается под 50, а на экране наблюдаются стабильные синхронные подтормаживания - что объясняется довольно просто, игра портирована с 6-ядерного икс-бокса и текущих двух ядер не хватает.
Dell_Murrey-RUS Posted September 24, 2011 Posted September 24, 2011 ...но те дерганья так и остались. Кстати присмотрелся получше - ФПС при этом не падает, колебелется между 40-41 в среднем, над аэродромом если кружить. А в момент рывков в кабинет так же подергивается прибор высоты например. Тоесть это получается микро подвисания какието... Странно. У меня каких либо рывков именно текстур, приборов в кабине - не ощущается. Все стабильно на своих местах. Ничего не дергается. Было бы очень здорово увидеть этот эффект на видео. Попробуй все таки это запечатлеть на видео. MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10
X-Pilot Posted September 24, 2011 Posted September 24, 2011 (edited) У меня было такое,на старом компе с процессором Athlon x2 64 2.7Ггц как то так,стояла операционка ХР3 естественно 32х разрядная,и тоже были такие глюки,в начале игры нормуль,а потом чем дальше тем больше дёрганий,начал я копать,нашол причину,в этой ОС был недописан boot.ini в авто запуске чтоль, для двух ядерного процессора, конкретно не хватало вот этого в конце строки "/userptimer" прописал перезагрузил,и всё заработало.Обьяснение проблеммы простое,при запуске системы небыло конкретной привязки ядер по времени,и каждое ядро работало в своём времени,и в начале при запуске системы это не ощутимо было,так как точка отсчёта времени была одна,а потом из-за разности амплетуд увеличивался разрыв по времени.Заметил я это из-за отритцательного пинга,он у иеня в минуса уходил чем дальше тем больше,у кого есть такие проблеммы можно лечить этим способом.Может разгадка этой проблеммы где то в этом направлении. Edited September 24, 2011 by X-Pilot
valeron Posted September 24, 2011 Posted September 24, 2011 У меня было такое,на старом компе с процессором Athlon x2 64 2.7Ггц как то так,стояла операционка ХР3 естественно 32х разрядная,и тоже были такие глюки,в начале игры нормуль,а потом чем дальше тем больше дёрганий,начал я копать,нашол причину,в этой ОС был недописан драйвер в авто запуске чтоль, для двух ядерного процессора, конкретно не хватало вот этого в конце строки "/userptimer" прописал перезагрузил,и всё заработало.Обьяснение проблеммы простое,при запуске системы небыло конкретной привязки ядер по времени,и каждое ядро работало в своём времени,и в начале при запуске системы это не ощутимо было,так как точка отсчёта времени была одна,а потом из-за разности амплетуд увеличивался разрыв по времени.Заметил я это из-за отритцательного пинга,он у иеня в минуса уходил чем дальше тем больше,у кого есть такие проблеммы можно лечить этим способом.Может разгадка этой проблеммы где то в этом направлении. Подробнее можно описать? Где прописывать и т.д. За ранее благодарю!!
X-Pilot Posted September 24, 2011 Posted September 24, 2011 (edited) Подробнее можно описать? Где прописывать и т.д. За ранее благодарю!! Панель управления/система/свойства системы/дополнительно/загрузка и востановление жмём параметры и смотрим с верху в низ,как только находим слово "правка" жмём на него,получаем текстовый файл с вот таким текстом [boot loader] timeout=30 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /execute /fastdetect и дописываем туда вот это "/userptimer",что б получилось вот так вот [boot loader] timeout=30 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /execute /fastdetect/userptimer потом сохраняем,перезагружаемся и живём с компьютером в реальном времени:) P.S. слово майкрософт пишем в месте,а то в сообщении почему то это два слова получается "Micro" "soft",и вообще,копировать с поста не советую,так как некоторые слова разрываются. Edited September 24, 2011 by X-Pilot
Danil7979 Posted September 24, 2011 Author Posted September 24, 2011 У меня было такое,на старом компе с процессором Athlon x2 64 2.7Ггц как то так,стояла операционка ХР3 естественно 32х разрядная,и тоже были такие глюки,в начале игры нормуль,а потом чем дальше тем больше дёрганий,начал я копать,нашол причину,в этой ОС был недописан boot.ini в авто запуске чтоль, для двух ядерного процессора, конкретно не хватало вот этого в конце строки "/userptimer" прописал перезагрузил,и всё заработало.Обьяснение проблеммы простое,при запуске системы небыло конкретной привязки ядер по времени,и каждое ядро работало в своём времени,и в начале при запуске системы это не ощутимо было,так как точка отсчёта времени была одна,а потом из-за разности амплетуд увеличивался разрыв по времени.Заметил я это из-за отритцательного пинга,он у иеня в минуса уходил чем дальше тем больше,у кого есть такие проблеммы можно лечить этим способом.Может разгадка этой проблеммы где то в этом направлении. А CPU-Control разве с этой проблемой не справляется? Я поставил в нем нагрузку на все 4 ядра. Приложения заработали вдове быстрее. Vegas9 например стал более менее нормально на таймлайне HD видео прокручивать. А вот ЛокОн не особо.
Danil7979 Posted September 24, 2011 Author Posted September 24, 2011 Странно. У меня каких либо рывков именно текстур, приборов в кабине - не ощущается. Все стабильно на своих местах. Ничего не дергается. Было бы очень здорово увидеть этот эффект на видео. Попробуй все таки это запечатлеть на видео. Наверно я переборщил с объяснениями) Приборы не дергаются, они подвисают в такт подергиваниям текстур земли. Это доля секунды, на мелких деталях глазу вобще не видно, а вот если смотреть на кусок земли с высока то немного раздрожает скачкообразное перемещение.
X-Pilot Posted September 24, 2011 Posted September 24, 2011 (edited) А CPU-Control разве с этой проблемой не справляется?. Этого я не знаю,я написал с тем что проблемма может крыться в этом направлении. А вот ЛокОн не особо. Лок он на сколькоя знаю,только на одном ядре работает,повторюсь на сколько я знаю. К стати компьютер себе купил в эот вторник с точно такой же конфигурацикй,только хэш ядра 6 мб в общем i5 2500,но таких проблемм не наблюдал ещё,винт стоит новый 7200об/мин.хэш 32мб,к стати лок он грузит как я и писал 1 ядро, А-10с работает гораздо луче чем Лок он ,фпс минимальный 45 и 30 соответственно. Edited September 24, 2011 by X-Pilot
Recommended Posts