Jump to content

Стоит ли менять видеокарту для LO?


Recommended Posts

Posted
Возможно :) Вообще Рива-тюнер зло :)

ага, наихудшее, возможно придумано, чтобы любопытные юзвери тратили бабло на покупку новой видео, взамен сгоревшей ;)

  • Replies 357
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

Зря вы так о Риве. В свое время с помощью ее я из 6800le сделал почти полноценную 6800gt. За что большое спасибо ее автору.

  • 2 weeks later...
Posted

Проапгрейдил систему, 5900ХТ -> Х850ХТ@PE.

На треке Su-25T_Cruiser_Hunter основные фпсы были 15-33, теперь - 23-65. Но, появились микрофризы, см. график. Как бы это вылечить?

 

И не менее интересный момент, на треке Su-25_CAS фпсы стали хуже.

Что может быть не так?..

 

Драйвер - Каталист 5.13.

cruiser-hunter-distrib.gif.90f5a0335cdff6147ec353d72ca3f5d4.gif

cruiser-hunter-fps.gif.b547db0339573d99902ee352889fc3de.gif

su25-CAS-distrib.gif.fc6214ae19a43706b64113369d9b343e.gif

su25-CAS-fps.gif.d2aabfe63093bb769acfcbb73b75d615.gif

Posted
Проапгрейдил систему, 5900ХТ -> Х850ХТ@PE.

На треке Su-25T_Cruiser_Hunter основные фпсы были 15-33, теперь - 23-65. Но, появились микрофризы, см. график. Как бы это вылечить?

 

И не менее интересный момент, на треке Su-25_CAS фпсы стали хуже.

Что может быть не так?..

 

Драйвер - Каталист 5.13.

А чем такие графики делаются и собственно что на них отложено по осям?

WBW, Mike.

Posted

Делаются они в экселе по логам Фрапса, один тип графиков - фпсы в треке, на другом их распределение, т.е. сколько раз в треке встречается каждое значение фпсов. Удобно оценивать, в какой области находится основная масса фпсов.

Posted
Делаются они в экселе по логам Фрапса, один тип графиков - фпсы в треке, на другом их распределение, т.е. сколько раз в треке встречается каждое значение фпсов. Удобно оценивать, в какой области находится основная масса фпсов.

 

А кто такой этот Фрапс и где его взять? (извините за глупый вопрос) =)

WBW, Mike.

Posted

Версия: 81.98

Опубликовано: 21 декабря 2005

Особенности выпуска

  • Сертификация WHQL
  • Решены некоторые проблемы совместимости приложений.
  • Полный список устраненных и неустраненных проблем смотрите в Особенностях Выпуска.
  • Поддержка видеокарт от разных производителей в режиме NVIDIA SLI.
  • Поддержка TV-Out/HD-out для NVIDIA SLI.
  • Добавлена поддержка VSync в Direct3D играх в режиме NVIDIA SLI.
  • Повышена производительность для двухпроцессорных CPU.
  • Поддержка дентерлейсинга HD MPEG-2 с технологией PureVideo.
  • Более удобное подключение к HDTV.
  • Поддержка Windows Microsoft® DirectX® 9.0c и OpenGL® 2.0

DimAss Coljo Yappo

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...